第四十六章 暴打友商(1 / 2)

  第141章 暴打友商

  “為了開發基石係統,我們解決了近一千多項技術難題,申請了一千五百個技術專利,基石係統源代碼達到了驚人的一千萬行,其大小即便經過了數次優化,也有著200M之巨。”

  “這個數據量,遠遠超過現今個人電腦領域的最大硬盤的儲存量,即便是在服務器領域,也幾乎沒有能夠裝載下它的單個硬件。”

  “它之所以這麼巨大的理由,我剛才已經解釋過了,是為了滿足我們對最好的桌麵係統的要求。”

  “但我們之所以敢把係統做成這麼大的理由,卻隻有一個:是的,我們已經擁有了能夠流暢的將其運行起來的硬件。”

  “我們的動畫運算資源如何分配?答案是,全部分配給顯卡。”

  “我們意識到圖形運算的邏輯與通用處理器並不相同,用CPU來執行圖形運算,其實是一種浪費。”

  “於是我們開發了獨立的圖形處理單元——顯卡,將計算機的所有顯示相關的運算都交給顯卡,避免運算資源的浪費。”

  “藍龍顯卡,擁有200兆赫茲主頻,30M獨立內存。除了能夠幫助你的電腦完成一些小小的動畫特效之外,還可以讓你流暢的遊玩一些更加需要圖像處理的遊戲。”

  “為了演示一下藍龍顯卡的性能,我們做了一款遊戲demo。”

  說著,帕特裡克打開了桌麵上的一個圖標。

  那是一個簡單的M16突擊步槍的剪影,很快一個菜單欄出現在屏幕上,帕特裡克隨意選擇了其中幾項,點擊了開始。

  畫麵一轉,便見一個全3D的建築出現在了畫麵中,而帕特裡克扮演的則是一名特警,和自己的隊友沖入一棟建築,和眾多的劫匪進行槍戰。

  是的,這是CS的閹割版,隻有一張地圖,以及寥寥兩三把可以選擇的武器,也沒有聯機對戰功能,隻能夠和電腦扮演的敵人戰鬥。

  那棱角分明的人物建模,糊到不行的貼圖,僵硬死板的動作,在墨菲穿越前的時代,沒人會多看一眼。

  但此時還是1990年,電子遊戲行業還是被街機占領的年代,幾乎所有好玩的電腦端遊戲,都是街機遊戲的移植版,而且絕大部分都是2D橫板遊戲。