如題,明天上架。 感言的話,說五點吧。 一、關於上架 其實早就可以上架的,不過萌新第一次寫書,沒什麼經驗,全是網上搜攻略。 一直以為是編輯那邊主動上架。 編輯沒說,我也沒問,然後就一直寫。眼看著今天已經超過三十萬字,就算再差的書也應該上架了,我才憋不住找編輯問了一波。 得到的結果是二十萬字就可以上架-_-|| 不過,無所謂了。能看到二十萬字以後的,基本上都是支持這本書的書友,多發一點免費章節就當是給大家的福利了。 二、關於本書 有人說這本書小白,有人說邏輯上有問題,也有人說節奏上太慢…… 怎麼說呢,這些或多或少都存在吧。 首先說一下小白問題,當初寫這本書的時候,本來就是打算走輕鬆向,所以寫得比較放縱;再加上初次寫書,文筆上可能差了點,看起來就有這種既視感了。但已經打下的基調不可能後麵給它推翻,而文筆又不是一時半會兒能夠上得來的,所以大家覺得還行就看,不行也不用強求。 其次,邏輯問題。這個我隻能說我在設計劇情的時候也是一點點推導出來的,也許不一定是最可能發生的,但一定是存在一定前後邏輯關係的。 再次,節奏問題。這確實是一個大問題,新手作者和大神之間的差距就在這裡。對於新手來說,有的劇情該不該寫,該寫多少,不寫會不會影響後麵劇情的觀感,這些都不太拿得準。後麵,我會盡可能讓劇情緊湊一點,很多日常一點的交流就直接跳過去。 最後是一些設定和原著可能存在沖突,這點我隻能保證盡可能和原著保持一致,但有的時候沒關注到也沒辦法。畢竟原著設定太多,而且很多東西的交代也很模糊。 就比如玩家總等級升一級需要多少經驗,我在原著上找了兩個小時,愣是沒找到有這方麵的描述。然後隻能根據韓蕭花費六十萬經驗值將自己總等級升到了二十級,還升級了主職業等級、副職業等級、技能等級,甚至還有17萬經驗賭圖紙來大致推測。(當時,我甚至懷疑總等級是不是職業等級加起來的總和,但顯然不是。) 所以,真有和原著上有區別的,不影響閱讀的話,就以本書為準吧。 三、關於評論 最近我很少回復評論,一是因為有書友說我在書裡麵回復的話,會影響他閱讀;二是因為我發現自己的心態很差,差評會讓我感覺沮喪,好評則會讓我產生不切實際的幻想,密集回復評論那幾天心跳老是很快。 於是,我選擇了悶頭寫書。 果然,沒有太多的喜怒哀樂,心跳瞬間正常了。 但是,這樣的話,很多書友的建議都無法及時回復,大家見諒。 四、後續更新 雖然這本書的成績很差,但大家放心,隻要有人看,我肯定會更完的,本書不會太監。 五、上架更新 聽說上架要爆更,我看了一下好不容易攢起來的幾章存稿,做出了一個艱難地決定,明天跟個風,更十章吧。 另外,求訂閱支持!
要上架了!(1 / 1)