第一十二章 這是1個幸存者的遊戲(1 / 1)

嘶....   陳峰倒吸一口涼氣。   情況有點不對。   本來在他預想中,一個撲街遊戲設計師花費七天時間做出來的遊戲,必然是一灘稀爛。   就是那種,用來擦屁股都嫌硬的垃圾玩意。   到時候,他就可以名正言順的用這一灘垃圾,發布上架,然後虧錢賺取返利。   卻沒有想到。   這個看起來是撲街,實則是大佬的家夥,給他做出來了一款質量極高的精品。   形勢很嚴峻。   係統眼裡是不容沙子的。   遊戲已經到位,在沒有正當理由的情況下,他就算是不想發布也不行。   難道說。   這一次他的虧錢之路,又要失敗?   怎麼會這樣???   陳峰感覺到了世事的無常。   冷靜!   冷靜——   陳峰用力的擰了一下大腿肌肉。   事情還沒有到最糟糕的那一步。   雖然這個遊戲看起來質量很高,但誰說質量好一定能火的?   別的不說,就說前段時間發布的遊戲《勇敢者》吧。   質量糙的不行,就連畫風都是那種最簡單的黑白畫風,完全就是廢品垃圾。   但這款遊戲,卻出人預料的爆火了。   到現在,這款專門虐人的遊戲,依然活躍在各大主播的直播間,源源不斷的給陳峰提供收入。   每年,國內各大遊戲公司以及那些成名的遊戲工作室,都會推出大量質量極高的精品遊戲,成功的卻寥寥無幾。   更多的精品遊戲,結局都是慘淡運營幾個月,泯然眾人,消失在了玩家們的記憶中。   遊戲質量好並不能保證一定能火。   隻能說是稍微增加了一點火的概率。   老玩家都知道,遊戲能不能成功講究的是一個玄學,誰也不知道哪一款遊戲能火。   要不然也不會有那麼多遊戲公司破產了。   而且——   換個角度想。   遊戲質量高,搞不好還是一件好事。   前麵就說了,想要讓遊戲撲街,最好的辦法就是讓遊戲平庸,泯然眾人,沒有任何特點。   要是賣家真的做出了一坨稀爛,然後他發布上線,搞不好憑借前作《勇敢者》帶來的抽象玩家,真就把遊戲帶火了。   就算不火,單單隻是收回成本,陳峰也受不了。   現在的情況就很好,遊戲質量很高,但市麵上質量高的遊戲遍地都是。   這樣一來,質量高的遊戲反而顯得很平庸,就像是一滴水融入大海那樣毫不起眼。   這樣一想。   陳峰忽然覺得,遊戲質量高,還真不是一件壞事。   反而恰到好處。   這波。   難道是天意垂青?   老天爺看他之前那麼慘,於是專門給他安排了一個大佬遊戲設計師。   不然怎麼會這麼巧合,隨隨便便買個遊戲模板,恰好就買到了不遜色大廠出品的精品遊戲。   這時。   屏幕上的消息提醒閃動了一下。   “那個...老板你感覺模板怎麼樣?”   趙光發送遊戲之後,半天沒有等到買家的回復,稍微有些著急,索性主動開口。   剛好這個時候陳峰也在線。   “非常棒。”   “你的水平太高了,出乎我的預料。”   陳峰瘋狂點贊。   而且他說的也是實話,這遊戲模板質量真挺高的。   雖然是從一個半成品加工來的,但也能看出對方的水平。   誰能想到,遊戲工廠上一個普通的遊戲設計師,能夠做出這樣一款質量極高的遊戲。   遊戲工廠果然臥虎藏龍。   趙光露出微笑。   沒有什麼,是比得到他人的承認更讓人高興的了。   而且還是一個神仙甲方的承認。   七天的辛苦沒有白費,他感覺身體都好像輕了幾分,酥酥麻麻的。   開心。   “謝謝你的誇獎。”   “你滿意我就放心了。”   “對了,這遊戲模板目前還隻是一個白板,還需要插入美術資源和音樂資源,這方麵我有幾個朋友,你要是需要的話我可以介紹給你。”   趙光雖然退行了,但有幾個朋友還依然奮鬥在這一行。   遇上一個神仙級別的客戶資源,他也不介意介紹給朋友,拉他們一把。   “不用了,謝謝。”   “我們已經有固定的合作夥伴了。”   陳峰毫不猶豫的拒絕。   物以類聚人以群分。   想都不用想。   高手的朋友必然也是高手。   遊戲模板本身質量就已經很高了,要是配套的美術和音樂質量一樣很高,那不是完蛋了?   遊戲質量差不多就行了,要真是高到了一定程度,吸引來大批玩家,賺錢了怎麼辦?   所以,他寧願自己去找美術和音樂,借這個機會讓遊戲質量可控,也不想讓趙光的朋友們幫忙。   大神請離我遠點,我們不約。   “好的,我明白了!”   趙光有些遺憾。   不過這也很合理,人家既然有了固定熟悉的合作夥伴,肯定不想用別人。   好的神仙甲方,都是不流通的。   “對了,遊戲完成之後,你能通知我一下嘛,我想看看我的作品。”   做完這個遊戲,趙光就要告別遊戲這個行業了。   所以,這款遊戲,是他最後的作品。   他想要親眼看看,這遊戲是什麼樣子,好不好玩。   “沒問題。”   陳峰隨手回道,根本沒放在心上。   多大的事啊。   兩人溝通到此結束。   接著,陳峰開始了遊戲的後期補全之路。   雖然趙光已經把遊戲做的差不多了,但還缺少了至關重要的美術和音樂兩項。   雖然說把白板放上去也不是不行,但這種特立獨行的行為,還是不要做了。   且不說係統那一關能不能過,就算是能過陳峰也不敢。   遊戲太有特點的虧吃一次就夠了,人不能在一個坑裡跌倒兩次。   關鍵是。   遊戲模板陳峰才花了五萬塊錢,就算是全部虧損,返利也不過區區五十萬。   完全不過癮。   既然如此,為什麼不想辦法把成本拉高一點,盡量虧得多一點呢。   音樂和美術,就是花錢的兩個大頭。   這兩項資源,可是無底洞一般的存在,質量稍微好上一點點,花出去的錢就要加上好幾個零。   剛好現在公司賬戶上有錢。   可勁造就對了。   公司的錢不是我的錢,返利的錢,才是我的錢。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   這種規則之下,該怎麼選還用想嘛?   在虧錢返利的美好願景的刺激下,陳峰就像是打了雞血一樣,迅速的在遊戲工廠聯係到了相關人員,用高價搞到了合適的美術資源和音樂資源,完成了遊戲的後期製作工作。   很快。   成品遊戲新鮮出爐。   總成本十五萬元,幾乎把公司賬麵上流動資金全部搭了進去。   要不是因為《勇敢者》源源不斷的給他賺錢,陳峰還真沒辦法花這麼多   隻要這波虧損成功,返利就是一百五十萬。   當然,現在的安樂科技在玩家中也算是有點知名度,遊戲上線估計能賣出個千兒八百份。   但就算是這樣,返利也有百八十萬。   夠買個小房子了。   想到美好的未來,陳峰激動不已。   遊戲準備上線。   他決定給這個遊戲取名為《幸存者》。   沒別的原因,就是借鑒了一下上個遊戲《勇敢者》。   他是個取名廢,想不出什麼好名字,也懶得費那個心思。   反正遊戲名字不重要。   簡介也是突出一個短小無力,蕭規曹隨。   “這是一個幸存者的遊戲。”   一切搞定之後,陳峰點擊上架發布。   與此同時。   令人激動的係統提示音響起。   【叮,項目啟動】   【遊戲:幸存者】   【投入資金:150000】   【剩餘結算時間:19天零23小時59分鐘59秒。】   ......