嘶.... 陳峰倒吸一口涼氣。 情況有點不對。 本來在他預想中,一個撲街遊戲設計師花費七天時間做出來的遊戲,必然是一灘稀爛。 就是那種,用來擦屁股都嫌硬的垃圾玩意。 到時候,他就可以名正言順的用這一灘垃圾,發布上架,然後虧錢賺取返利。 卻沒有想到。 這個看起來是撲街,實則是大佬的家夥,給他做出來了一款質量極高的精品。 形勢很嚴峻。 係統眼裡是不容沙子的。 遊戲已經到位,在沒有正當理由的情況下,他就算是不想發布也不行。 難道說。 這一次他的虧錢之路,又要失敗? 怎麼會這樣??? 陳峰感覺到了世事的無常。 冷靜! 冷靜—— 陳峰用力的擰了一下大腿肌肉。 事情還沒有到最糟糕的那一步。 雖然這個遊戲看起來質量很高,但誰說質量好一定能火的? 別的不說,就說前段時間發布的遊戲《勇敢者》吧。 質量糙的不行,就連畫風都是那種最簡單的黑白畫風,完全就是廢品垃圾。 但這款遊戲,卻出人預料的爆火了。 到現在,這款專門虐人的遊戲,依然活躍在各大主播的直播間,源源不斷的給陳峰提供收入。 每年,國內各大遊戲公司以及那些成名的遊戲工作室,都會推出大量質量極高的精品遊戲,成功的卻寥寥無幾。 更多的精品遊戲,結局都是慘淡運營幾個月,泯然眾人,消失在了玩家們的記憶中。 遊戲質量好並不能保證一定能火。 隻能說是稍微增加了一點火的概率。 老玩家都知道,遊戲能不能成功講究的是一個玄學,誰也不知道哪一款遊戲能火。 要不然也不會有那麼多遊戲公司破產了。 而且—— 換個角度想。 遊戲質量高,搞不好還是一件好事。 前麵就說了,想要讓遊戲撲街,最好的辦法就是讓遊戲平庸,泯然眾人,沒有任何特點。 要是賣家真的做出了一坨稀爛,然後他發布上線,搞不好憑借前作《勇敢者》帶來的抽象玩家,真就把遊戲帶火了。 就算不火,單單隻是收回成本,陳峰也受不了。 現在的情況就很好,遊戲質量很高,但市麵上質量高的遊戲遍地都是。 這樣一來,質量高的遊戲反而顯得很平庸,就像是一滴水融入大海那樣毫不起眼。 這樣一想。 陳峰忽然覺得,遊戲質量高,還真不是一件壞事。 反而恰到好處。 這波。 難道是天意垂青? 老天爺看他之前那麼慘,於是專門給他安排了一個大佬遊戲設計師。 不然怎麼會這麼巧合,隨隨便便買個遊戲模板,恰好就買到了不遜色大廠出品的精品遊戲。 這時。 屏幕上的消息提醒閃動了一下。 “那個...老板你感覺模板怎麼樣?” 趙光發送遊戲之後,半天沒有等到買家的回復,稍微有些著急,索性主動開口。 剛好這個時候陳峰也在線。 “非常棒。” “你的水平太高了,出乎我的預料。” 陳峰瘋狂點贊。 而且他說的也是實話,這遊戲模板質量真挺高的。 雖然是從一個半成品加工來的,但也能看出對方的水平。 誰能想到,遊戲工廠上一個普通的遊戲設計師,能夠做出這樣一款質量極高的遊戲。 遊戲工廠果然臥虎藏龍。 趙光露出微笑。 沒有什麼,是比得到他人的承認更讓人高興的了。 而且還是一個神仙甲方的承認。 七天的辛苦沒有白費,他感覺身體都好像輕了幾分,酥酥麻麻的。 開心。 “謝謝你的誇獎。” “你滿意我就放心了。” “對了,這遊戲模板目前還隻是一個白板,還需要插入美術資源和音樂資源,這方麵我有幾個朋友,你要是需要的話我可以介紹給你。” 趙光雖然退行了,但有幾個朋友還依然奮鬥在這一行。 遇上一個神仙級別的客戶資源,他也不介意介紹給朋友,拉他們一把。 “不用了,謝謝。” “我們已經有固定的合作夥伴了。” 陳峰毫不猶豫的拒絕。 物以類聚人以群分。 想都不用想。 高手的朋友必然也是高手。 遊戲模板本身質量就已經很高了,要是配套的美術和音樂質量一樣很高,那不是完蛋了? 遊戲質量差不多就行了,要真是高到了一定程度,吸引來大批玩家,賺錢了怎麼辦? 所以,他寧願自己去找美術和音樂,借這個機會讓遊戲質量可控,也不想讓趙光的朋友們幫忙。 大神請離我遠點,我們不約。 “好的,我明白了!” 趙光有些遺憾。 不過這也很合理,人家既然有了固定熟悉的合作夥伴,肯定不想用別人。 好的神仙甲方,都是不流通的。 “對了,遊戲完成之後,你能通知我一下嘛,我想看看我的作品。” 做完這個遊戲,趙光就要告別遊戲這個行業了。 所以,這款遊戲,是他最後的作品。 他想要親眼看看,這遊戲是什麼樣子,好不好玩。 “沒問題。” 陳峰隨手回道,根本沒放在心上。 多大的事啊。 兩人溝通到此結束。 接著,陳峰開始了遊戲的後期補全之路。 雖然趙光已經把遊戲做的差不多了,但還缺少了至關重要的美術和音樂兩項。 雖然說把白板放上去也不是不行,但這種特立獨行的行為,還是不要做了。 且不說係統那一關能不能過,就算是能過陳峰也不敢。 遊戲太有特點的虧吃一次就夠了,人不能在一個坑裡跌倒兩次。 關鍵是。 遊戲模板陳峰才花了五萬塊錢,就算是全部虧損,返利也不過區區五十萬。 完全不過癮。 既然如此,為什麼不想辦法把成本拉高一點,盡量虧得多一點呢。 音樂和美術,就是花錢的兩個大頭。 這兩項資源,可是無底洞一般的存在,質量稍微好上一點點,花出去的錢就要加上好幾個零。 剛好現在公司賬戶上有錢。 可勁造就對了。 公司的錢不是我的錢,返利的錢,才是我的錢。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 這種規則之下,該怎麼選還用想嘛? 在虧錢返利的美好願景的刺激下,陳峰就像是打了雞血一樣,迅速的在遊戲工廠聯係到了相關人員,用高價搞到了合適的美術資源和音樂資源,完成了遊戲的後期製作工作。 很快。 成品遊戲新鮮出爐。 總成本十五萬元,幾乎把公司賬麵上流動資金全部搭了進去。 要不是因為《勇敢者》源源不斷的給他賺錢,陳峰還真沒辦法花這麼多 隻要這波虧損成功,返利就是一百五十萬。 當然,現在的安樂科技在玩家中也算是有點知名度,遊戲上線估計能賣出個千兒八百份。 但就算是這樣,返利也有百八十萬。 夠買個小房子了。 想到美好的未來,陳峰激動不已。 遊戲準備上線。 他決定給這個遊戲取名為《幸存者》。 沒別的原因,就是借鑒了一下上個遊戲《勇敢者》。 他是個取名廢,想不出什麼好名字,也懶得費那個心思。 反正遊戲名字不重要。 簡介也是突出一個短小無力,蕭規曹隨。 “這是一個幸存者的遊戲。” 一切搞定之後,陳峰點擊上架發布。 與此同時。 令人激動的係統提示音響起。 【叮,項目啟動】 【遊戲:幸存者】 【投入資金:150000】 【剩餘結算時間:19天零23小時59分鐘59秒。】 ......