陳峰的臨時抱佛腳終究還是失敗了。 接下來幾天,遊戲《幸存者》的熱度以一個緩慢但無可阻擋的方式穩步上升。 每一天,都有更多的人入坑這款遊戲,而當他們在遊戲中體驗到了足夠的樂趣之後,又會很快的把周圍的人拉入這個坑中。 就像是病毒一樣,裂變式傳播,當你注意到它的時候,它已經無處不在。 逗魚直播平臺。 主播茄子是第一個直播玩這個遊戲的大主播,連續直播玩了好幾天,每天都拉動了大量玩家入坑。 而這些玩家入坑之後,不自覺的就會推薦給自己的親朋好友,帶更多玩家入坑。 最重要的是。 茄子不僅自己玩,同時還把自己的好朋友冬瓜和其他幾個大主播一起拉入了坑。 茄子拉人入坑的時候還發生了一種很好笑的情況。 剛開始這些主播看到《幸存者》這個糟糕的名字和安樂科技出品時都是拒絕的。 《勇敢者》給他們留下來很深的心理陰影,被虐一次就夠了,他們不想被虐第二次。 但經不住茄子各種賭咒發誓說這個遊戲很好玩,於是這些主播終究還是沒忍住入了坑。 剛開始玩的時候,他們和茄子的想法一樣,玩一會兒就走,絕對不給這家公司提供一點熱度。 但玩著玩著他們就發現。 “真香。” 這遊戲怎麼這麼爽,這麼解壓,這麼暢快。 太好玩了。 在這些主播的帶動下,有更多的主播開始直播,在逗魚帶起來一波小潮流。 《幸存者》這款遊戲,雖然不像是當初的《勇敢者》那樣一夜爆火,火遍全網,但後勁更足,可玩性也比《勇敢者》強很多。 陳峰眼睜睜的看著遊戲的熱度越來越高、越來越高。 遊戲的單日銷售量也一天天的升高,從一天一千多份,到兩千多份,然後到四千多份,接著又躥升到了八千多份.... 一飛沖天。 “你不要過來啊。” 陳峰麵容扭曲,各種求神拜佛。 求遊戲銷售上漲的速度慢一點,別在一天幾千幾千的上漲了,心臟受不了。 原本他心裡還有一股不切實際的希望,希望遊戲銷量上漲隻是曇花一現,熱度過幾天就會散去。 就跟係統到來前他製作的前幾款遊戲一樣,遊戲銷售曲線是波浪形,上漲又下跌。 但殘酷的事實擊碎了他的幼稚幻想。 事實證明,這個遊戲銷售量漲上去就下不來了,一路上漲上漲上漲,根本就沒有下跌的時候。 到了這個時候,陳峰已經不想追究這垃圾遊戲為什麼會火了。 他徹底認命。 不求這個遊戲虧很多錢,隻求能虧,隻求回本時間往後挪一點,拖到結算之後。 讓他小虧一點,賺個辛苦錢。 這要求已經很低了。 官方遊戲網站。 遊戲的評分高達8.5,甩了上一個遊戲《勇敢者》一大截。 但凡入坑的玩家普遍對這個遊戲都是好評。 “本來看到《幸存者》這個名字,以為是跟《勇敢者》那樣專門惡心人的遊戲,沒想到卻這麼好玩,好評。” “同上,看到《幸存者》這個名字心裡一驚,結果卻出人預料的有意思,樂趣十足。” “看茄子直播時候入坑的,一上手就停不下來,直接治好了我的電子羊萎,好評+1.” “這個遊戲有股神奇的魔力,玩起來就停不下來,莫名其妙的解壓,玩的時候什麼煩惱都消失了。” “最爽的是到後期把超限技合成出來的時候,就像是天災一樣,到哪哪死一大片,比挖耳屎還要爽一百倍。” “年度最佳獨立遊戲。” “閑的無聊時來上一把,瞬間忘掉所有不愉快,尤其是合成超限技之後,那種割草無雙的成就感簡直爆棚。” 玩家對這款遊戲的評價很高。 因為這款遊戲真的很有意思,有種特殊的誘惑,讓人不自覺的想玩。 玩家是一種容易滿足的生物。 隻要遊戲好玩,什麼畫風粗糙,名字簡單,統統都不是問題。 《幸存者》就是這樣一款讓玩家覺得好玩的遊戲。 於是玩家就用自己的好評來回報。 因為這款遊戲的熱度,還引來了一部分遊戲媒體的關注和報道。 雖然隻是一小部分媒體,但還是給遊戲本就極高的熱度添了一把柴火。 一位著名的遊戲設計師入坑之後,給了這款遊戲極高的評價。 “非常棒的殺時間利器,簡單無腦的遊戲機製,快速回應的正向反饋,看似簡單的遊戲設計,卻組合成了一款十分精妙的遊戲。最讓人稱贊的點就是開寶箱的畫麵,華麗的特效讓人心潮澎湃,堪稱是點睛之筆。” “我敢說,這款遊戲是將會是今年的一匹黑馬,給整個遊戲圈帶來新力量,最後小聲的說一句,這個遊戲真的很好玩,我已經沉迷一百多個小時了,但還是玩不夠。” 整個遊戲圈都被驚動了。 雖然安樂科技上一款遊戲《勇敢者》的熱度更高,但大家都很清楚,那不過是運氣好。 這種因為一個特殊原因而意外爆火的遊戲,每年都會出現那麼幾次,並不算太罕見。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 其他遊戲公司也沒太把安樂科技當回事。 無非是運氣好火了一次,還能存在多久都不知道呢。 但這一次不一樣。 《幸存者》這款遊戲雖然沒有上款遊戲那麼火爆,但不管是在遊戲設計、玩法、技能機製方麵,都顯示出了安樂科技不俗的實力。 遊戲火一次可以認為是運氣,火兩次,那就是實力的體現。 這讓不少業內同行開始關注起了這家公司。 他們想知道,這家公司後續是否能推出更加優秀的遊戲。 玩家誇贊。 同行關注。 遊戲銷量穩步上升。 一連串的好消息,放在別人身上,估計能樂開花。 但在陳峰眼裡,這些都是催命符。 他眼睜睜的看著幸存者這款遊戲的銷售量越來越高,越來越高... 《幸存者》上線第十五天,遊戲銷售額突破兩萬份,總銷售量20653。 《幸存者》上線第十六天,遊戲銷售額接近三萬份,總銷售量29132。 《幸存者》上線第十七天,遊戲總銷售量40122。 《幸存者》上線第十八天,遊戲總銷售量49852,接近五萬份,距離回本需要的六萬份隻差一萬份。 《幸存者》上線第十九天,距離結算時間還差四個小時,陳峰絕望的看著遊戲銷售量達到六萬份,成功回本。 當即,他像是一條死魚一樣癱在床上,雙目無神,魂飛天外。 沒希望了。 累了。 毀滅吧。