第一百九十六章 要不我們投降吧(1 / 2)

第197章 要不我們投降吧(第一更)

技能測試結束後,封棋將一眾學生拉到了自定義房間。

當所有人都進入自定義房間後,他打開了設定功能欄,頓時相關菜單浮現。

他首先將對抗人數設定為6v6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。

然後是對抗模式的設定。

他將眾人的身體數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾壓的情況出現。

當調整沐晴的身體數值時,他發現沐晴的身體數值竟然是無法讀取狀態,後麵是一個問號。

而和尚的身體數值後麵也是一個問號。

如果說沐晴的身體數值是遊戲倉裡的檢測裝置無法讀取,那麼和尚的身體數值顯然是用某種特殊手段進行了隱藏。

但這並不影響他對數值的調整。

將所有人的身體數值調整到同一檔後,他點開了對抗地圖選項。

頓時相關地圖浮現。

【雲巔山脈(地形復雜)】

【扭曲森林(地形復雜)】

【巨龍平原(地形簡單)】

【熔巖之火(平衡)】

……

選項列表中的地圖足有十餘個。

這也僅僅隻是暫且開放的一部分地圖。

他當初在未來數據庫中詳細了解過超級虛擬遊戲。

交替了幾代人的遊戲研發團隊,為了讓修煉者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、復雜的對抗地圖。

畢竟這款遊戲在被研發出來後,性質已經不隻是遊戲那麼簡單了。

對於傳統moba類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家熟悉環境。

但這款遊戲的後續定義可以用“兵工廠”來形容,專門用於培養戰士,自然是地形復雜更重要。

畢竟戰場不是遊戲,哪有一模一樣的環境去適應。

地圖多樣化,才能訓練出麵對任何環境都能隨機應變的能力

他的目光掃過選項列表中地圖場景,最後選擇了“隨機地圖”模式。

最後是人員的安排。

他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻雲拉入了藍方陣營。

呂越、林染、嚴嶽、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營。

分配完畢後,他點下了“進入比賽”按鈕。

頓時激昂的號角聲在耳邊響起。

畫麵在短暫黑屏後切換到了技能選擇場景。

左側是沐晴六人,右側是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上麵羅列著技能圖標。

電子合成音這時響起:

“技能禁止環節,每位玩家可提前禁止三個技能出現在本場對局中。”

聽到遊戲提示,眾人紛紛開始動手。

他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然後將選中的技能丟入了一側的“技能禁止箱”中。

技能禁止環節結束後,進入到了技能選擇環節。

每個玩家可以裝備八個技能,挑選時間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進入遊戲。

已經了解該如何裝備技能的眾人紛紛開始行動。

封棋點開觀賽列表,頓時看到了兩邊玩家的挑選情況。

比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰士的路線。

蔡果挑選的全是給隊友帶去增幅的技能,正如他遊戲中的名字“救死扶傷老軍醫”。

當所有人都挑選完技能後,屏幕畫麵跳轉至兵器選擇界麵。

各種冷兵器都能在這裡找到。

除了林染與楊小心沒有挑選武器外,其餘人都選了一柄趁手的武器。

挑選武器環節結束後,所有人眼前浮現進入倒計時。

然後畫麵又進入到了漫長的黑屏等待階段。

十分鐘後,視線陡然變得清晰。

封棋發現自己身處高空,兩側是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲層之上。

伴隨著強烈的失重感襲來,視線在此時穿透厚實的雲層,呈現在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。

“扭曲森林”四個字在眼前浮現,又迅速淡去。

當身體即將與地麵接觸時,畫麵再次跳轉。

兩道光柱從森林兩側盡頭處升起,紅藍雙方玩家進入到了己方陣營基地中。

觀賽的封棋發現自己正懸浮於空中,眼前浮現一個縮小版的半透明地圖。

試著點擊後,他發現自己可以隨時跳躍至地圖上的任何位置。

由於是觀賽狀態,他現在僅自己可見,並且可隨時喚出全體玩家的戰績麵板來進行查看。

兩方玩家對決的方式也很簡單。

分出勝負分三種方式。

扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,裡麵可以開采出靈礦石,玩家每次開采可攜帶兩顆靈礦石回歸基地。

哪一方率先開采到總參賽人數x10的靈礦石數量,即可判為獲勝。

期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開采的礦石會掉落。

除此之外,基地內的礦石庫存也會被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變為三顆。

這種獲勝方式需要團隊有較高的默契度。

防守、進攻、開采,合理搭配才能取得最終的勝利。

這次是自定義房間,玩家數量隻有12人,如果是超多人數的匹配對抗賽,更是需要考驗雙方團隊的默契程度。

第二種方式則較為簡單粗暴。

以擊殺數量來計算,哪一方團隊率先擊殺人數超過總參賽人數x5,就判為勝利。

這期間為了保證公平性,玩家被擊殺後,復活時間就會被延長,復活上限是十次。

最後一種獲勝方式是傳統moba類遊戲中俗稱的“偷家”。

每個陣營基地裡有一麵旗幟,這麵旗幟的血量是參賽玩家數量x1000,隻要能夠成功摧毀敵方玩家陣營的基地旗幟,就算是獲勝。

三種方式,都是為了訓練領域戰士而設置。

第一種方式比較傳統,類似於領域戰團探索領域場的同時,還會從內部開采各類資源。

所以設置了以資源量為獲勝條件,期間還有謀略、布局上的對抗。

第二種擊殺方式則是訓練戰士的戰鬥能力,是對抗賽玩法中玩家普遍會選擇的對抗形式,隻需要注重己方團隊的作戰配合即可獲得勝利。

至於第三種以偷家為主的對抗形式,看似是取巧的勝利方式,實則是三種對抗模式中最為重要的模式。

不但封棋這麼認為,就連猩紅研究院的一眾高層也是這麼認為的。

現實中驅散領域場,關鍵不是擊殺領域場內的所有領域怪物,而是擊碎領域場內的空間核心。

在空間核心被摧毀後,領域場就會緩慢消散。

這也是領域戰團拔除領域場的關鍵因素。

從實戰角度考慮,偷家就是直接擊碎領域場內的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。

想要直接偷家,收到提示的敵方陣營玩家必然會選擇回防。

如果在對方基地爆發戰鬥,很快就會形成己方減員比對方快的狀態。

畢竟遊戲中有復活機製,被偷家的一方復活就在基地內,而進攻方復活卻在另一側盡頭的基地裡,趕路還需要耗費十餘分鐘時間。

相比較傳統moba類遊戲,最為關鍵的是這款遊戲的比賽裡沒有等級、屬性壓製,想要碾壓般獲勝除非是團隊配合極為默契,否則很難做到直接偷家取勝。

普遍的情況是,偷家方不斷送人頭,然後讓被偷家方達到勝利要求的人頭數量,直接取勝。

三種獲勝模式,都是從實戰角度出發而設定。

每一種獲勝方式都能鍛煉玩家實戰能力。

伴隨著號角聲吹響,從新手教程中已經了解了獲勝方式的兩方玩家紛紛跨過基地光幕,往地圖中心方向而去。

兩邊的語音頻道內,也開始商討該選擇哪一種方式來取得勝利。

來回切換紅藍方的語音頻道,封棋臉上浮現一抹笑意。

他發現兩方都簡單粗暴的選擇了以擊殺數量來取勝。

通過上帝視角,他看到雙方玩家都在趕路朝著地圖中心的靈礦山接近。

扭曲森林的地形較為復雜,雖然每個玩家都可以調出地圖,但開局的地圖是一片迷霧,即使迷霧被探索後消失也無法看到其他玩家的位置。

靈礦山就成了團戰的首選區域。

想要開采資源的玩家,也必然會來到這片區域。

扭曲森林的地形較為復雜,兩方玩家繞了好一會才來到靈礦山區域。

兩邊玩家沿著山路上山,隨後在半山腰的平臺相遇。

氣氛頓時劍拔弩張,雙方顯然都代入到了遊戲陣營中。

藍方以沐晴為首,身為未來黎明軍首領的她現在已經有了領袖氣質,當即在語音頻道開始吩咐該如何進攻。

紅方則以林染為首,他也開始在語音頻道述說接下來的對抗布局。

這時藍方的沐晴率先發起了進攻,隻身一人朝著紅方為首的林染奔去。

蔡果在這時朝著沐晴揮了揮手,術法軌跡在輔助功能的幫助下自動完成,伴隨著藍條消耗,一道增幅綠光從她體內激射而出,籠罩在了沐晴的身上。

夏家三兄弟則從側翼展開了進攻,至於須鴻雲則留下保護蔡果。

戰鬥一觸即發。

麵對迎麵奔來的沐晴,林染後退了一步,嚴嶽頂上。

林染在這時釋放了一道金色光波,化為一條金色係帶陡然朝著沐晴卷去。

失去了猩紅色符文晶石的加持,沐晴的反應依舊迅速,身體前傾躲過了金色係帶,單腳落地後繼續發力朝前奔去。

這時嚴嶽身體冒出紅光,隨後陡然揮拳朝著沐晴麵門砸去。

然而他的拳頭還未接近沐晴,肚子就挨了結實一拳,緊接著沐晴的身體在慣性下傾斜,隨後右手托地,左腿猛地發力狠狠踹在了嚴嶽的下巴處。

伴隨著嚴嶽的腦袋上浮現扣血的數值,他的身體也徑直朝後方飛了出去。