第四百三十三章 美好童年(1 / 2)

第434章 美好童年

虎魄研究院,訓練室。

手持平板的封棋坐在沙發處,膝蓋上倚靠著已經進入夢鄉的小家夥,在他的右側是正抱著平板,表情認真看小說的迷霧之主。

伸手擦去掛在小家夥嘴邊的晶瑩,他低頭望向平板。

由於綠皮領域生物無法與人類世界的規則兼容,帶出領域場後沒支撐多久就炸成了一團綠色血霧。

他能帶回的僅有血液樣本。

就在剛才,蔚薇發來了檢測結果。

根據蔚薇的描述,她在綠皮領域生物的血液中檢測到靈植中才有的愈合因子,提取這些因子製成藥劑後,發現對傷口愈合有巨大幫助。

劑量足夠甚至能夠讓斷肢重生。

這無疑是一個意外驚喜發現。

現實不是遊戲,所有人隻有一條命。

不需要死亡,即使傷殘也能讓一個戰士損失大半戰力,隻能選擇提前退伍。

這對本就戰力短缺的人類而言,無疑是一種巨大損失。

如果這種藥劑能夠批量製造,對戰士而言無疑是多了一次重獲新生的機會。

“怎麼了?”

這時迷霧之主轉頭望來。

封棋伸手將平板遞給了迷霧之主。

接過平板的迷霧之主掃視蔚薇發來的郵件內容後,臉上露出驚訝表情:

“這不是好事嘛。”

“如果是你,你會怎麼做?”封棋在這時詢問道。

麵對詢問,迷霧之主並未直接回答,而是開口道:

“最近玩了你們人類研發的遊戲,其中許多遊戲中有一個普遍存在的道具,這類道具被稱為血瓶、恢復劑、藥劑,等等,主要作用是幫助玩家恢復狀態,現在就有一個能夠批量生產血瓶的領域場擺在伱的麵前。”

話音落下,迷霧之主沉默半晌後繼續說道:

“如果我是你,不會想著驅散這座領域場,你可以將這座領域場視為一座批量生產藥劑的工廠,雖然產出無法滿足全人類,但這座領域場的存在無疑會讓星城的未來發展更加牢固,大大降低戰士的傷亡率。”

封棋聞言,點了點頭:

“我的想法和你一樣,或許我們可以換一個前線補給區的規劃地,將森林領域場暫且留下,畢竟一波收割和多次收割,哪一種收獲的利益更大,顯而易見。”

迷霧之主的想法,無疑說到了他的心坎裡。

一隻綠皮生物體內能提取到的治愈因子非常少,甚至不夠製作一瓶治愈藥劑,但森林領域場卻能源源不斷的提供綠皮領域生物。

隻要星城搭建起蔚薇在郵件中描述的“治愈藥劑工廠”,並打造好配套的設施,往後就能流水線產出治愈藥劑,對星城發展會有巨大助力。

但現在有一個問題擺在麵前。

森林領域場內存在著一群血色眼眸生物。

如果不將它們解決,想要將森林領域場當成割韭菜的場所存在著一定的風險。

普通前線戰士踏入森林領域場遇到血色眼眸,基本上是九死一生。

論念動力的使用,血色眼眸可比他強多了。

就連他的惡念天賦也是從血色眼眸身上抽取獲得。

對上一群血色眼眸,他沒有信心取勝。

該如何處理森林領域場裡的血色眼眸,他暫時沒有想到好的辦法。

他在這時編輯信息,準備發送給星城各機構的代表,在晚上召開最高會議,商議星城西補給區重新規劃選址的問題。

費半小時詳細說明情況後,他按下了“發送給所有人(內部郵件)”。

做完這一切,封棋點開平板開始查看最新搭建的破曉遊戲論壇信息。

近段時間,刪減版的虛擬遊戲正式推出。

與虛擬遊戲“破曉”一同推出的還有破曉遊戲論壇。

封棋在這個網站上開設了三個版塊。

分別是:遊戲技術交流區、精彩操作集錦(視頻區)、閑聊版塊。

戰爭線時,虛擬遊戲已經證明了它的價值。

這款遊戲讓星城的戰力在短短數年間得到了大幅度的提升。

與此同時,這款遊戲也能讓許多身懷絕技的傷殘退役老兵有了重新發光發熱的價值。

這對於老年失去夢想的老兵而言,充滿了誘惑力。

戰爭線的時候他走的太急,虛擬遊戲選擇了五大城市同時發布,動了許多領域生物的蛋糕。

為了不讓虛擬遊戲繼續推廣,其餘四大城市都出現了對虛擬遊戲的批判聲。

批判最終變成了對星城的聲討。

有了前車之鑒,他自然不會再犯相同的錯誤。

用迷霧之主的話說,隻要他不將觸手伸向其他四大城市,在星城內怎麼折騰都不會出什麼大問題。即使潛伏在其他四大城市的領域生物會感到警惕,卻也會認為這是某個同樣潛伏於人類社會的領域生物在謀劃什麼未來計劃。

所以這次封棋選擇隻在星城發布虛擬遊戲。

安全起見,他決定先發布縮減版本,看看外界的反應。

以溫水煮青蛙的方式試探各方潛伏勢力的底線在哪。

如果各方潛伏勢力在不被觸及利益的情況下真就什麼都不做,那他會持續優化虛擬遊戲的內容,乃至推出虛擬副本,讓修煉者在虛擬遊戲中進行與領域生物的實戰訓練。

點開論壇的技術交流版塊,頓時許多剛刷新的帖子彈出。

【求指教,我剛才在虛擬遊戲裡搭配了一套技能,感覺排位使用的時候釋放銜接非常舒服,我是否可以考慮在現實中也學會這四門法術,往後上前線時實戰使用(附技能搭配圖.jpg)。】

樓主:波動光線。

評論:

星城扛把子:雖然這款遊戲的擬真度達到了80%,但現實和遊戲還是有區別的,但參考一下還是可以的,說不定有意外驚喜,不得不說這款遊戲製作的非常成功。

大道無形:我在遊戲裡裝備的技能都是我現實中會的術法,結果按照昨天某位大佬發帖說的搭配方式後,發現術法銜接效率提升了一大截,然後我在現實中進行了測試,真就得到了有效提升,強烈推薦樓主參考試試。

【這遊戲也太好玩了,有沒有雙排上分的,要是以後能用排位分上星城學府就好了,那我肯定充滿動力,天天熬夜上分。】

樓主:明年目標星城學府。

評論:

小滑稽:樓主你怕是在想屁吃,要是《破曉》的排位分能決定是否進入星城學府,那這款遊戲的擬真度最起碼得提升到95%以上,並且技能軌跡要做到和現實中的術法近乎一模一樣。做到了這兩點,這款遊戲也隻能給最終成績加分,想要代替考試成績完全沒有可能(給你一拳.jpg)

鹹魚堡:樓主的想法不錯,我覺得這款遊戲很有潛力,能夠解決對抗性訓練方麵的不足,就是現在缺點和bug太多了,有待優化。

輕州楊柳:破遊戲,加載太慢了,雖然確實很好玩就是了。

不言:你們不覺得這款遊戲的推出後麵有星城高層的助力嗎?《破曉》能大麵積在星城鋪設虛擬遊戲館,挺奇怪的,如果是普通遊戲早就被星城高層否決了,現在推廣如此順利,背後肯定有高層助力,我看好這款遊戲的未來,說不定會真是星城高層為了解決對抗性訓練的不足而想出的辦法,未來肯定會有大幅度的改進,甚至破曉的排位分真就有可能影響到星城學府戰鬥班的錄取(以上內容都是瞎猜的,觀點不同勿噴)。

……

破曉遊戲論壇十分熱鬧。

許多民眾已經察覺到了這款遊戲的推廣不同尋常,覺得背後可能有官方助推。

與此同時,吐槽虛擬遊戲的聲音也有很多。

許多玩家雖然喜歡這款遊戲,卻也覺得虛擬遊戲存在太多問題。

例如加載緩慢、技能庫裡的技能數量較少、遊戲對抗地圖的不完善等等。

這些問題其實都很好解決。

但現在顯然不是解決的時候。

封棋也在這時點開分屏按鈕,開始在備忘錄裡記錄一些有想法的建議內容,作為破曉遊戲後續改進的參考。

一小時後,小家夥揉著惺忪睡眼醒來,抬頭望向封棋嘟嘴道:

“棋叔。”

封棋伸手揉了揉小家夥的腦袋,將手裡的平板放在一旁。

“餓嗎?”

小家夥毫不猶豫地點頭。

隨後封棋帶著小家夥去了一趟虎魄餐廳,大吃一頓後他們回到了訓練室。

對小家夥的訓練,封棋沒有鬆懈。

身為犧牲線,他的壽命受到諸多因素影響,想要活上數百年很難。

能撐到見到慕暚就是勝利。

每一次借用主時間線的天賦能力,都是對身體的一次損傷。

這些傷病現在不明顯,但終有爆發的一天。