咳咳,看到這裡的時候,想必朋友們應該也明白是怎麼回事了。 沒錯,本書在歷時45天,創作了22.29萬字後,終於要上架了。 在這裡,首先點子要向點子的編輯,時光大大表示感謝。 畢竟有時候,我都覺得我自己問數據問的很煩人,但是時光大大還是對我很耐心,這讓點子真的備受感動。 所以如果有作者朋友看到這裡,並且有開新書想法的話,不要猶豫,請直接投給時光大大! 其次,點子則是要在這裡感謝每一位給本書投上每一張月票和推薦票的朋友們,沒有你們的支持,這本書決計是到不了今天的,真的非常感謝。 對此,點子沒什麼活,眼看就要過年了,乾脆就提前給屏幕前的朋友們拜個早年吧,OTZ! 說起來,這本書能有6800多的收藏上架,對點子來說,屬實有些出乎意料。 雖然這個成績對大佬來說,連零頭都算不上。 但本書在剛到十萬字的時候,在點子印象中,收藏貌似隻有六百多點。 當時點子曾一度認為,等上架的時候,本書的收藏可能連兩千都到不了。 沒想到居然能到6000多,的確是可喜可賀,可喜可賀。 而從開始寫到上架的過程中,本書也算是經歷了不少。 總的來說,喜憂參半,比較符合人生常態。 話題回到作品本身上,其實一開始的時候,點子是沒想過寫模擬器的。 記得當時點子剪完視頻後,覺得有些無聊,刷了會視頻,順便打開微信刷小程序的時候,突然發現了一個人生重來模擬器的小遊戲。 出於好奇,點子打開玩了玩,感覺這個設定蠻有意思。 於是思考後便把模擬器當做金手指,以穿越遊戲世界為基礎,寫下了這本書的開頭。 畢竟在一個故事裡,可以借著模擬器的名頭寫出在各個世界不同經歷的,波瀾壯闊的人生。 幾乎每次大型模擬都相當於寫了一本書的大綱一樣。 這種感覺隻是想想,都讓點子興奮到頭皮發麻! 簡直嗨到不行了呀! 而對於書中玩梗一事。 說起來,點子本身就是一個樂子人,因此書中偶爾會加上一些梗的劇情來活躍氣氛。 加上前不久終於脫坑了折磨已久的毒奶粉,於是出於泄憤心理,點子就在前麵的鋪墊劇情中,寫下了各種問候策劃的劇情。 不知道朋友們有沒有看懂,不過點子自己在看的時候還是蠻歡樂的哈哈。 注:此矛頭隻針對毒奶粉,不針對其餘遊戲策劃(笑) 話題回到作品本身,對於這本書,點子寫作的出發點是,想寫一本能有勇氣拿給家人和朋友,讓他們閱讀的書。 因此,這本書的主旋律必須是正向的。 所以,在看到這裡的時候,想必各位朋友們應該也能猜出來本書的主線了。 沒錯,點子想寫一個玩家穿越到遊戲,然後通過經歷不斷轉變心態,最後打敗所有邪神然後拯救了世界的故事。 雖然故事聽起來很老套。 並且結局已經很明朗,但是點子會盡可能地將中間的過程,無論是主角,還是配角們的劇情,將其盡可能地精彩地展現給屏幕前的朋友們。 而對於主角羅恩來說,他的經歷,將會是一個由玩家到人,再由人到高位者,接著由高位者走向神的一個過程。 這個過程注定是無比艱難且漫長的,和本書目前遇到的困境一樣。 不過點子相信能把羅恩的故事寫好。 不是因為它有多好的成績,而是因為它是點子從16年開始接觸寫作後,在動筆與停筆,在奔波於工作和職場中,兜兜轉轉八年來,第一本完全按照我自己的想法去寫的作品。 在拋開了所有的爽與不爽的顧忌,拋開了符不符合市場,是不是熱門題材,有沒有受眾的擔憂後,找書苑 www.zhaoshuyuan.com而寫出來的作品。 對點子來說,這本書能讓點子有耐心重新回頭翻閱,並且時不時因為自己寫的一些橋段而笑出聲。 不會因為劇情太過無腦和尷尬,而羞於告訴家人和朋友這本書是自己的作品。 就已經足夠了。 我始終還是認為,一本小說和讀者之間,是要互相選擇的。 一部作品,最起碼是我心中可以被稱得上作品的東西,首先得能過了自身那一關,然後才能把它展現給更多的讀者。 如果為了盲目迎合,而忽視了我最初寫這個故事的初衷,以至於我自身都不再喜歡這本書的話。 那麼即使這本書的成績未來會變得再好,對我來說,它都已經變了味。 而那樣的故事,就已經不是我想展現的故事了。 話題回到書的本身,關於後續的劇情,相信喜歡這本書的朋友們來說,應該相當好奇後續的發展吧。 不過劇透肯定是不能劇透的,畢竟前麵撒網和鋪墊整了那麼久,朋友們也得讓點子收網撈一波魚不是,打賞啥的就不求了,來個訂閱支持下就好,嘿嘿(笑) 總的來說,第一卷要開始收網了。 接下來先前埋下的伏筆和疑惑,將會在後續的劇情中一一解答,並展開反轉。 所以,還請朋友們隨點子一同探尋這個未知的故事吧~ PS:明天更新時間暫時定在晚上九點左右,emmmm,今晚得剪個視頻明天發,剪完不知道啥時候能睡,也不保證能更多少,不過點子會盡可能多更的。
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