隨著M國第一臺街機出現,並且被太東引入到東洋,受到東洋市場歡迎。
讓東洋的公司看到這裡麵商機。
形成了東洋以太東為主的遊戲機公司。
M國以雅達利為主的遊戲公司,其中後來蘋果公司創始人喬布斯和沃茲還曾經加入雅達利公司。
在太東和雅達利的推動下,電子遊戲機,其中街機開始在東洋和歐美發展。
不過,真正讓全球街機發生變化的是。
1977年,太東遊戲設計師西角友宏開始秘密開發一款新遊戲。
他自己動手組裝一臺微處理器,以這臺微處理器為基礎,他獨立完成設計和遊戲編程,為它製作美術和音效。
太東在1978年4月1日發布《太空入侵者》,1978年7月進入量產。
1978年4月到12月,太東就在東洋安裝超過了十萬臺《太空入侵者》街機,收入達6.7億美元。
截止1979年6月,太東在東洋製造約20萬臺《太空入侵者》街機。
這些機器每天都可以賺到10000日元。
《太空入侵者》海外授權給Midway,到1979年底,太空侵略者全球銷量達到750,000臺。
1978年到1980年間,《太空入侵者》街機業的頂流玩家,成績僅次於《吃豆人》。
1982年它總收入突破39億美元,太東的年利潤在當年達到5億美元。
從太東和他的遊戲《太空入侵者》就看得出,電子遊戲的火爆和利潤。
現在太東公司在遊戲方麵已經發展好幾年,但是,真正火爆和世界性的電子遊戲,此時西角友宏肯定還在秘密研發和調理當中。
這一款遊戲,既然太東公司很快要公布。
現在已經是二月多,剩下不到兩個月。
除非把太東公司給收購了,很難拿下這一款遊戲了。
楊銘看著麥裡思和麵前這十五人,問起他們誰了解電子遊戲機或者街機的時候,這些人的表情很奇怪。
巴洛還是說道:“老板,你說的街機,我曾經在倫敦一家酒吧看過,是需要塞硬幣進去才能玩的。”
楊銘點點頭。
他說的街機就是這種。
當然,為什麼街機在東洋和M國市場更流行。
這是和東洋,M國環境,甚至經濟等因素都有很大關係的。
在東洋,甚至M國可能比較常見。
在香江這邊,應該是八十年代後才開始多起來。
即使現在香江某一些角落有這種東西存在,但是,肯定很少。
按照太東株式會社那款還沒有上市的《太空入侵者》銷量和銷售額來看,銷量十萬臺,銷售額已經高達6.7億美元,算下來一臺街機將近6700美元,那就是37000港幣左右。
那麼貴一臺街機,就不是普通人能夠買得起的。
太東株式會社還生產出來放在一些公眾場合進行賺錢,普通人通過硬幣也可以玩的情況下,實際上也是不便宜的。
按照太東株式會社每一臺機器一日獲利10000日元,按照匯率來算,一臺下來那就是50美元,換成港幣,那就是275港幣。
這對於普通人來說,一個月一千多港幣,一臺機器一天賺兩三百港幣,那也是很瘋狂的。
以至於太東株式會社一年生產二十萬臺,利潤都不少了。