第二百五十九章:擴大壟斷全球遊戲的優勢!繼續研發更多…(2 / 2)

這一款遊戲是真正出自於帝國遊戲公司之手,和第一款遊戲從太東那裡購買的完全不一樣。

為什麼老板隻是說還不錯?

在楊銘眼裡,這兩款遊戲隻是代表全球街機遊戲進入黃金階段。但是,並不代表全球遊戲進入黃金階段。

也就是說,在他眼裡,也就那樣,要比這兩款遊戲要好還有很多。

隻是還沒有開發,還沒有上市而已。

楊銘和藤原明義聊完。

藤原明義離開後。

帝國遊戲設計部總監西角友宏進來。

“老板,關於接下來我們的新款遊戲研發?”

這段時間,西角友宏等人也不是在休假,而是在對上市的《太空入侵者》《吃豆人》進行完善。

對於一家遊戲公司來說,隻有源源不斷的新遊戲上市,才能夠壟斷全球的市場。

西角友宏是勞模,是拚命三郎。

以前他在東洋的太東公司就是那樣。

來到香江後,他更是那樣。

除了下班回家陪家人外,平常基本上沒有其他什麼活動。

“西角友宏,對於我們帝國遊戲公司的新遊戲,我早已準備好,這次會有很多款新的遊戲共同研發。”

“很多款新的遊戲?”

西角友宏很興奮,一點都不覺得勞累的樣子。

楊銘把相關的遊戲設計結構圖,理念,玩法等等拿出來的時候,西角友宏越看越驚訝。

“老板,這些都是你想到的?”

“算是吧。”

楊銘一個人當然想不到,這不過他是利用前世的記憶找到的遊戲。

像第一款《香江方塊》,本來最早是由蘇連人阿列克謝.帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑遊戲。

該遊戲曾經被多家公司代理過。

經過多輪訴訟後,該遊戲的代理權最終被任天堂獲得。

任天堂對於鵝羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。

這一款遊戲,楊銘前世經常玩,當然不僅僅是他,還有來自全球世界的小孩,大人都特別很喜歡玩。

不過,現在楊銘提前拿出來研發,自然不會再叫鵝羅斯方塊,而是叫香江方塊。

“老板,這個香江方塊很有意思。”

“不錯,作為我們公司第一款掌上遊戲機的開山之作吧。”

西角友宏是真的不得不佩服老板楊先生的厲害,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 如果作為掌機來玩,確實可以隨時隨地地玩,甚至可以忘記時間。

“《小蜜蜂》,老板我看起來覺得和《太空入侵者》很相似。”

“西角友宏,這就是模仿《太空入侵者》的。”

歷史上,這是南夢宮模仿太空入侵者那款遊戲,在東洋大獲成功,後來還授權給任天堂,更是火爆了全球市場。

楊銘不會再讓南夢宮模仿了,看他到時再模仿什麼來。

“《貪吃蛇》?看起來和《吃豆人》很相似。”

。。。

像這些,在西角友宏看來都沒有什麼挑戰性。

當西角友宏看到那款《街機霸王》研發方案和玩法的時候,他被驚呆了。

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