歷史上,暴雪娛樂的《魔獸爭霸》裡麵的故事背景,遊戲結構,並不是一開始就完善,而是逐年逐年進行補丁的。
一開始,魔獸爭霸的故事也是比較簡陋,但是,隨著不斷完善,整個故事就變得更加宏大了。
如今,楊銘直接把整個故事背景拿出來,但是,真正還是要繼續完善和補丁的。
畢竟,他一個人的情況下,怎麼可能比得上一個團隊。
“這還是基礎,還要不斷完善和補丁。這個《魔獸爭霸》算是未來互聯網遊戲的一個代表,全球玩家應該都會喜歡,這次準備一個百人團隊來研發這個遊戲。”
歷史上,魔獸爭霸全球注冊人數千萬以上,同時在線人數,也有幾百萬,每年帶來的收益,至少百億美元以上。
西角友宏記下來後。
此時,宮本茂正在看《星際爭霸》。
這個遊戲背景,看起來也是非常宏大。
但是,這和魔獸爭霸又不一樣。
歷史上,
1998年,《星際爭霸》成為當年全球最大銷售量的遊戲,高麗成為《星際爭霸》的最大用戶國。
可以說,《星際爭霸》也是互聯網時代,非常具有代表性的遊戲。
除了這兩款遊戲,還有《暗黑破壞神》。
《暗黑破壞神》歷史上在1996年,暴雪娛樂也就推出,當時剛剛推出,立刻轟動了全球,也成為當年非常暢銷的遊戲。
這三款遊戲,都是一個係列的遊戲,基本上隔幾年會重新推出新的版本。
也就是說,這三款遊戲,歷史上給暴雪娛樂公司,甚至全球許多代理這些遊戲的公司帶來大量的收益。
隻是,現在楊銘提前拿出來,讓帝國遊戲進行研究。
其中,《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》每個遊戲研發項目,都會百人團隊研發。
除此之外,在《魔獸爭霸》基礎上,實際上還有延伸出的《魔獸世界》,魔獸世界和魔獸爭霸許多內容是相似的,但是,玩法有些又不一樣。
如今,楊銘準備讓西角友宏,宮本茂先研發這三款遊戲,到時再通過這些遊戲延伸出去。
至於未來。
按照楊銘的想法,除了繼續推出單機版的遊戲外。
主要還是在互聯網時代到來的時候,通過互聯網的方式進來收費。
到那個時候,包括國內,高麗,東洋,M國,歐洲各國等等,都會推出不同的代理商。
到時也就出現國服,韓服,日服,M服等等代理商。
西角友宏,宮本茂越聽越驚訝。
像這些互聯網遊戲,他們以前還真的沒有想到,但是,他們覺得老板的規劃,已經是十多年後了。
“在遊戲還沒有正式研發出來前,不對外公布。”
現在帝國遊戲公司已經有幾百款火爆全球的遊戲,這些遊戲每年更新換代,還是可以帶來大筆的收益。
除此之外,授權給第三方遊戲公司,也可以帶來源源不斷的收益。
而對於更多玩家來說,他們還是喜歡帝國遊戲公司可以出到更好的遊戲。
當倆人用崇拜的眼神,和楊銘告別,回自己的辦公室。
此時,這三款新遊戲,除了保密外,另外要那麼大的團隊來研發。
這意味著,帝國遊戲公司要麵對全球招人。