第五章 總會有好事情發生(1 / 1)

夜深了,付予沒有回寢室,他找了張排椅坐下來休息。   打開屬性麵板。   【世界本源】:9143   【體力】:39   【力量】:33   【敏捷】:22   【感知】:19   【精神】:22   這次一共獲得了4167點世界本源,38點屬性值。   加上之前獲得的屬性點,付予這兩天一共獲得了88點屬性點。   單從屬性麵板來看大約是相當於其他人8-9級的水平。   隻不過別人可以根據自己的需求選擇升級屬性。   至於付予,那就完全是聽天由命式的隨機了。   這一天下來,付予也發現了一個問題。   消滅這些蚊子、螞蟻之類的毫無抵抗能力的蟲子,好像沒什麼成就感啊。   雖然經驗和屬性點拿的有些手軟,可但凡是個正常人都不會專門去找蟲子麻煩吧。   想到此處,付予突然就又想到了什麼,   他講【世界】展開後掏出手機照明,起身蹲在了排椅後的花壇邊上。   隻見他抓住一棵草然後一把將其連根拔出。   可等了好半天也沒發現有提示音出現。   付予丟下手中的草,又重新坐回了排椅上。   沒辦法從這種普通的植物上獲得經驗值,就是不知道能不能觸發【剝奪】啊。   他轉頭望向身後大片的草地,許久後還是放棄了要鏟除這片草地的打算。   他可不想在明天早上再多一個【草地破壞者】的稱號。   回過頭,付予又調出了屬性麵板。   他盯著屬性麵板上職業天賦欄中的【世界lv.1(9143/10000】。   也不知道【世界】升級後會有帶來什麼樣的變化。   長嘆了口氣,付予開始整理起思緒來。   他現在的首要目標是提升自己,以應付幾天後的特招會。   付予幾乎沒怎麼考慮,就決定明天去試煉區。   他覺得滅蟲不能太絕戶,更何況是完全無力抵抗的那種蟲子呢。   其次,他還需要一些戰鬥經驗,和麵對敵人時的反應速度。   況且,試煉區裡其實也有不少蟲子,隻不過他要厲害很多,殺起來也比較有成就感。   浦江市附近一共有三個試練區。   1號試煉區的難度最低,甚至於這裡的外圍區域,大多數時候都被人們當成了城市公園來使用。   2號試煉區的難度其實是最適合新手練級的,難度適中,雖說有一定困難,但是一般不至於出現生命危險。   3號試煉區的難度就比較大了,那裡有一隻統領級別的變異獸,壓根就不是為了新人準備的嗯。   猶豫再三,付予選擇了2號試煉區。   既然準備進試煉區了,那也是得準備一些新花樣了。   【世界】展開。   【創造】-【規則】-【滅殺】   【滅殺】:秒殺【世界】範圍內指定的生命體。   【判定中……】   【規則符合要求。】   【創造成功率:0.0001%,需消耗500點世界本源。】   【是否進行規則創造?】   付予沒有猶豫直接選擇了確認。   【規則創造確認。】   【判定中……】   【規則創造失敗】   付予再次確認。   可誰知,一連5次,2500點世界本源砸進去了,什麼都沒有發生。   這是什麼情況?主動技能概率性,被動技能也跟著啞火了嗎?   難道說新手福利期這麼快就沒了?   付予眉頭緊皺,這樣的情況是他一開始完全沒有想到過的。   難道是新手福利期過去了?這麼快的嗎。   也不對啊,我平時運氣沒有這麼差的啊。   要不回頭考慮創造個能夠提高運氣的規則?   付予打算再嘗試一次,如果還是不行,那他就準備放棄,換一個規則去試試了。   於是,付予再一次地選擇了確認。   【規則具現化失敗。】   就在付予失望時,又有了變化。   【變數出現……】   【成功創造規則-滅殺】   【滅殺lv.1:目標所指,即為雷霆滅殺之處,核心可以在世界內操控雷霆進行攻擊。】   付予看著規則的介紹,有些不知所雲。   就這?介紹看上去倒是挺牛逼的,具體細節呢?   想了想,付予決定直接測試一下規則的威力。   說乾就乾,他將目光鎖定在了不遠處的一棵樹上。   心念一動,幾乎是一瞬之間,一道雷霆就帶著強大的威壓從天而降,電流與空氣摩擦,發出了猶如嘶鳴的尖嘯聲。   一聲轟隆巨響中,那棵樹猶如被撕裂般炸開,而其所在之處的地麵也是碎石迸濺,滋滋的電流在地麵又閃爍了幾次後才徹底消散。   付予下意識地伸手去抹平了胳膊上根根立起的汗毛,又甩了甩有些炸毛的頭發,一臉難以置信。   這束雷霆的威力屬實是超出了他的想象。   此刻他甚至還能感受到溢散在空氣中的微弱電流。   付予本能地就想沖上去查看時,遠處一道亮光突然出現。   知道是有人過來了,付予趕忙向著反方向跑去,好在是沒有被人發現。   付予又找了一處偏僻的地方,一屁股坐在了花壇邊上的圍墻上。   好半天他才穩住了呼吸,不知為何,剛剛他使用了【滅殺】後整個人都感覺疲憊了不少,隻不過這次是單純的身體上的疲憊。   知道這肯定是【滅殺】的影響,但是另一個問題又隨之出現。   以他目前的情況,【滅殺】能夠使用幾次。   雖然很想嘗試,但是因為在校園裡,付予也不敢再次使用了。   有了進攻型的能力,付予決定再創造一個輔助類的規則。   【創造】-【規則】-【隱匿】   【隱匿】:在【世界】內能夠隱匿身形和氣息,不被覺察。   【判定中……】   【規則符合要求。】   【創造成功率0.01%,需消耗世界本源100點。】   【是否進行具現化?】   付予選擇了確認。   【規則具現化失敗。】   【是否進行具現化?】   又是一千點世界本源砸進去後,依舊沒能成功。   付予感覺自己可能真的是把運氣都用完了。   就在他準備繼續嘗試的時候他突然想到了什麼,然後就修改起了【隱匿】的技能詳情。   【隱匿:在【世界】內能夠隱匿身形和氣息,不易被覺察,進行近身格鬥時有概率會退出隱匿狀態。】   【判定中……】   【規則符合要求。】   【規則創造成功率30%,需消耗世界本源50點。】   【是否進行規則創造。】   付予的眼睛瞪得老大,原來真的可以通過調整規則的強度來影響成功率的高低。   原本還有些抑鬱的心情突然就好了起來。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   隻是這份好心情沒有持續多久,就又跌進了穀底。   50次,又是2500點世界本源扔進去了,還是沒能成功。   付予不甘心地繼續嘗試,最後終於在第56次才成功,並且期間一次被動【天數】都沒能觸發。   付予額頭有些冒汗,該死的,為啥沒有保底,為啥每次都要重置啊!   看著所剩不多的世界本源,他咬了咬牙再次開始了創造。   【創造】-【規則】-【幸運】   【幸運】:在世界內,能夠提高一定的幸運值。   【判定中……】   【符合創造要求。】   【規則創造成功率0.05%,需要消耗200世界本源。】   付予感覺自己已經很克製了,但是這個成功率,屬實是達不到他的心理預期。   【幸運】:在世界內,總會有好事情發生。   【判定中……】   【符合創造要求。】   【規則創造成功率23%,需要消耗120世界本源。】   付予眼前一亮,原來規則內容的詳細與具體程度也會影響成功率。   果然實踐出真知,付予發現自己的這個【創造】能力值得自己探索和深挖的實在是太多了。   在經歷了十次的失敗後,依舊沒能成功,隻是被動【天數】卻被觸發了。   【變數出現……】   【幸運:在世界內,總會有好事情發生,也總會有壞事情發生。】   付予看著那段文字,又看了眼剩餘的1043個世界本源,一時哭笑不得。