第九十二章 第2個問題(1 / 1)

在楊浩投遞完了自己的選擇後,那屏幕上顯示「您已完成投票,請等待其他玩家投票。」   不一會兒,似乎是所有玩家都已經完成投票,那屏幕上又顯示了一行新的文字。   「第一輪投遞已經完成,現在隨機抽取第二輪的臥底。如果您有興趣成為臥底,請點擊下方按鈕。」   在這文字的下方,屏幕中顯示著一個巨大的按鈕。   按鈕上描寫著「臥底」二字。   楊浩見狀,沒有過多猶豫,直接就點擊了上去。   他已經明白了,這個遊戲,如果真想找出那權杖Ⅴ,就不能被動地參與遊戲,必須主動承擔風險擔任「臥底」。   因為「臥底」擁有出題權,而在這場遊戲中,如果真想找出那個權杖Ⅴ,就必須通過一些特定問題來獲取更多的信息。   不知道為什麼那權杖Ⅴ貌似對自己這一夥人都非常熟悉,甚至熟悉到了敢於跟自己這一夥人一起玩這種測試熟悉程度的遊戲。   也正是因為如此巨大的信息差,如果那些提問的機會還被不小心浪費掉的話,就更不可能找出這權杖Ⅴ了,畢竟整個遊戲下來,也就隻有六輪提問機會。   而且這六輪裡麵,楊浩也不敢保證每一輪的提問都能夠獲得到有用信息。   因此,為了能夠獲得信息,找出那權杖Ⅴ,楊浩就得盡可能地擔任「臥底」,從而掌握出題的主動權。   但當楊浩是手指按擊到這個按鈕後,那屏幕上卻又再度顯示出一句話:   「很抱歉,檢測到多名玩家想要擔任臥底。」   「請各位玩家稍後,臥底將從多名想要主動擔任臥底的玩家間產生。」   楊浩看到屏幕上的這一番文字,再度陷入思考。   多名玩家想要擔任臥底。   除了自己之外,還會有誰呢?   權杖Ⅴ?   可能性很大。楊浩嘗試換位思考,如果自己就是權杖Ⅴ,自己絕對會去選擇擔任臥底。   因為權杖Ⅴ有絕對的信息優勢,他對自己這一夥人都太熟悉了,他其實如果想要隱藏下去身份,就應該是阻止自己一夥人擔任「臥底」。   隻要權杖Ⅴ一直掌控著巨大的信息優勢,那這次遊戲對他而言,其實已經立於不敗之地了。   權杖Ⅴ隻需要盡可能多的擔任臥底,然後提出一些並無什麼作用的問題,其實就等於浪費了其他玩家提出合理問題獲取信息的機會。這樣其實就能夠輕易守住他的優勢。   至於其他幾名玩家,似乎那李巧然和林正濤也都有一定可能。   甚至那韓薇,楊浩由於接觸不多,也把握不住她會不會主動擔任臥底。   楊浩搖了搖腦袋,此時思考這些其實作用不算太大,一切都還是要等這輪結果出來再說。   而很快,那屏幕上再一次閃動出新的文字:   「第二輪答題,本輪您的身份是:玩家。」   「請耐心等候臥底出題。」   楊浩看了這文字,有些擔憂。   運氣這一次並沒有在自己這一邊啊,臥底這個身份實在太過於關鍵了。   看似擔任臥底必須撒謊,但實際上這個遊戲中,臥底的優勢太大了。   參與遊戲的玩家之間其實並不熟悉,臥底完全可以提出一些無關緊要的隱私問題。哪怕撒謊其實別人也是無法知道的。   這種獲勝方式已經是一種非常安全的方式了。   除此之外,臥底還有第二種獲勝方式。   盡可能地提出暴露信息的問題,來尋找那權杖Ⅴ。   而這正是楊浩想要擔任臥底的原因。楊浩嘆了口氣,難怪這遊戲叫做「誰都是臥底」。確實是每一個人都想當臥底啊。   而正當楊浩感慨之際,屏幕上又跳動出了新的文字:   「第二輪的問題:各位,你們最喜歡的遊戲是什麼呢?」   楊浩看到這個問題,神色一凝。   這個問題實在是太像那權杖Ⅴ的說話風格了。   甚至還提出的是這麼一個問題。   難道是希望自己這些玩家回答他這個遊戲不成?   這權杖Ⅴ,拿了臥底連演都懶得演一下嗎?這麼喜歡半場開香檳?就不怕被自己反殺了?   不過楊浩沒再繼續糾結於到底是誰在這一輪擔任臥底,就算知道誰擔任的臥底,但從眾人的答案上找不到對應的那個人也是毫無意義。   所以楊浩此時開始思索起如何回答這個問題。   這個問題其實能夠提供的信息很少。   楊浩之前並不曾跟其他幾人討論過各自喜歡的遊戲,所以如何借助這個回答這個問題傳遞出自己的身份就成了一件難事。   而且回答問題本身還必須與問題有關,不能風牛馬不相及。   這就更加限製了答題。   不過這倒也難不太到楊浩,古往今來這麼多遊戲,他總歸是能夠找一個遊戲符號,與自己人設符號算是貼近的。   他其實並不需要去找那個最喜歡的遊戲,甚至他自己都不知道自己最喜歡什麼遊戲。   他隻需要找一個遊戲,其他人能夠通過這個遊戲聯係到自己就行了。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   用這個遊戲符號來表示自己的身份就可以了。   畢竟,遊戲規則裡麵雖然明說了:「臥底」必須撒謊。   但遊戲規則並沒有要求說「玩家」必須說真話。   「玩家」也是可以撒謊的。   而在思索片刻後,楊浩終於想到了一款遊戲用來作為表示自己的符號。   「德州撲克」。   楊浩並不喜歡德州撲克,他僅僅是以此為生罷了。   而楊浩之所以選擇「德州撲克」,兩個原因。   第一是他的職業就是打職牌,那德州撲克就是可以作為代表自己的符號。   第二,「德州撲克」算得上是典型的與智力數學相關的博弈類遊戲了。   而楊浩自我感覺給其餘人應該是留下了些許關於智力上的印象,所以最後楊浩選擇了這個。   隨後楊浩便將「德州撲克」敲擊到屏幕上後,緊跟著就是點擊了提交答題。   而那屏幕上再一次顯示:   「已經提交您的答案,請稍後,其餘玩家的答案馬上公布。」   而這一次,楊浩等待的時間要略微更加長了一點,也不知道是誰在思索。   不過最終,在等待了些許時間後,那屏幕上又再一次顯示了幾行新的文字。   楊浩定睛一看,正是眾人在這第二輪的回答:   1.「德州撲克」   2.「德州撲克」   3.「CS:GO」   4.「超市裡的TAG」   5.「英雄聯盟」   6.「德州撲克」