第五百九十四章-《泰武遠征》公測版(1 / 1)

第0594章-《泰武遠征》公測版   ……   在東州遊戲圈,程傑寧是一員當之無愧的大佬。   早些年,東州遊戲市場還處在盜版碟片的時代,程傑寧便在比特芙國最著名的遊戲公司爆霜公司任職,主導開發過多個世界級的3A級遊戲大作,後回東州發展,與諸多大佬聯手,打造了如今在整個藍星都赫赫有名的咪嘟遊戲。   可以說,程傑寧是東州遊戲圈的教父,在韓墨之前,他更是遊戲圈備受追捧的唯一大神!   就在昨天,程傑寧發布了一段視頻:   “…   …我已經不止一次說過,我對墨鼎遊戲的態度是恨鐵不成鋼的。   …明明有著超越這個時代的技術,明明有著最頂級的遊戲圈資源,整整6年了還在靠《泰武遠征》吃老本!   …止步不前,簡直可以說是暴殄天物!   …有人肯定會反駁我說,最起碼墨鼎的遊戲不收錢呀…   …說的沒錯,但這和我們有什麼關係?…   …現在又不是30年前了,東州人會出不起錢玩遊戲?…   …玩家們的真正核心訴求是有更優質的遊戲內容,是迭代更新,是新玩法!!   …神經元網絡技術、神經數字傳感反饋、超仿真模型、超人工智能…   …這些超前技術中但凡有一項拿給我,不要2年時間,我便可以做出比《泰武遠征》牛嗶10倍的遊戲!!   …更別說墨鼎手裡還有女媧5.0這樣的建模、動畫的imba神器。   …就算不出新作,最不濟,在現有遊戲框架下改進一下遊戲體驗,這該不難吧?   …把交互做簡單點,任務係統可重復,副本也需要改進,把捏人係統做好一點…   …去除大把沒有太大必要的真實體驗…   …這很難嗎?找個幾個畢業生都能做吧?   …最最最不濟,遊戲多開放幾個角色名額會死呀?!   …所以我一直說,墨鼎遊戲這幾年一直沒有新作,不是技術問題,是企業的人有問題!!   …對,不用替我遮掩,我要噴的就是韓墨!   …熟悉我的朋友都知道,我都吐槽他5年了!   …他根本不是我們遊戲圈的人,更別說什麼遊戲大神!   …在我看來,他做出《泰武遠征》又棄之不顧,隻是因為別的商業目的!   …不過今天公測(《泰武遠征》公測版)後,我要收回我說過的那些話。   …然後,我想說:   …墨神,請收下我的膝蓋!   …”   ……   《泰武遠征》公測版上線!(以下簡稱公測版)   要注意,公測版和原版本質上來說是兩款不同的對立遊戲,數據是不互通的。   而公測版可以看做是原版遊戲內容的擴充版,除了能容納更多藍星玩家體驗外,還兼具了很多新鮮的玩法、功能,同時,公測版相較原版在很多內容和交互上都做了優化,讓玩家操作和體驗更接近遊戲而非現實。   一經發布,火爆藍星!   ……   嚴格意義來說,公測版和原版相比算是兩個遊戲了,隻在世界觀、等級技能體係、劇情套用的是同一份。   ?首先,是創建遊戲:   被諸多玩家吐槽了整整6年的捏人係統總算是有更新了,而且這次的更新是史詩級的,即便單獨拿出來當成一個獨立遊戲,也完全綽綽有餘。   …上千捏人維度類目!   …破百萬級可設定參數!   …精細到連骨骼和毛發都可以編輯!   …肢體動作可編程!…   隻要你有耐心,即便是創造出一個新物種也不是沒可能,真正做到了捏人的千變萬化!!   海量角色模型庫,便捷分享,也讓該係統在社交網絡上天天刷屏。   當然了,復雜的細節也會給部分玩家的遊戲體驗造成障礙,所以,係統還附帶了AI工具人小妮,玩家隻需要將自己對於角色模型的要求簡述出來,小妮就會幫玩家生成理想方案。   上線後,九成五玩家的捏人都是由AI工具人小妮代行的。   這套新的捏人係統借助了女媧5.0的部分接口,相當於把最先進的動畫設計係統平民化了。   ?其次,是家園係統:   遊戲世界是一個完全架空的虛擬世界,玩家可以自行選擇降生的城市作為自己的家園,開始自己的遊戲之旅。   每座玩家城市根據其占地麵積、所處位置、城市規模等因素,會預製1000-10萬NPC,這些NPC都具備高規格且獨立的AI,在玩家降臨遊戲世界前,把控著整座城市運轉的各個環節,如最基礎的生產、運輸、銷售等等。   玩家入駐城市後,會擁有一個初始身份,隨後通過完成任務、從事副職業技能等方式融入城市,成為中流砥柱,再通過名望係統、好感度係統獲取人脈,獲得足夠的權力和地位…   如果玩家不想浪費時間在遊戲裡種田,可以選擇線下掛機模式,如果玩家始終無法攻略NPC好感,可以使用好感類遊戲道具…   聽上去,和普通的遊戲差不多,但公測版真正厲害的地方在於,玩家在運作城市的自由度極高!   玩家可以任意擴張自己的家園,隻要擁有腳下土地的所有權;   玩家可以在城市中建立自己的工廠或店鋪,雇傭NPC來幫自己乾活;   玩家甚至可以成為一城之主,製定城市未來的發展路線;   玩家有足夠影響力時,甚至能發動國與國之間的戰爭!…   但凡在真實世界能做的事情,在這個虛擬城市幾乎一個不落下。   ?然後,是養成係統:   除了最基本的寵物、傭兵、隨從這一類戰鬥型養成係統,公測版還有一塊名為伴侶的係統,可謂是將虛擬陪伴做到了極致。   玩家可以在遊戲裡談一場風風火火的戀愛,戀愛的對象不是另一個真人玩家,而是遊戲世界的虛擬人AI,玩家甚至能在遊戲中發展出自己的後宮,隻有玩家有能力和魅力做到,係統絕不設上限。   當然了,養成係統並不會給玩家們單獨創建出一個角色用來陪伴,玩家需要用類似藍星交朋友的手段來去攻略遊戲中本身就存在的某位NPC,當親密度達到一定階段,你的她/他便會成為你的伴侶。   玩家在遊戲中通過完成任務、升級名望等等解鎖更多權限,便可以查看更多NPC的角色信息,玩家可以把自己的訴求告訴給AI助手,讓其幫助篩選出適合自己的伴侶對象,並獲取攻略的思路。   但和藍星的相親網站不同,公測版的伴侶搜索,無論是照片還是信息都更加真實準確,而且這個世界的生活節奏不快,潛在伴侶們也不會太過現實和物質,反而有著更豐富多彩的精神追求…   玩家們紛紛直呼,有AI男/女朋友了,以後誰還在現實談戀愛?   好吧,這也是公測版最富爭議的地方…但這都是後話了。   ?還有,是金融係統:   為了讓公測版創建的虛擬世界能夠持續的運營下去,盡量不受到外界(遊戲運營商)的影響,墨鼎在遊戲的金融係統上,可謂煞費苦心。   所有資源都需要在遊戲世界中去開采、生產;   魔法藥劑的價格要參考魔株藥材生產、運輸價格;   戰略物資,在戰時會漲價閑時降價;   通過控製一個國家的貨幣放水能夠造成通貨膨脹…   這些種種,還是遊戲金融係統最基礎的框架設定…   在城市之上,還有公會、領域、王國等等組織的設定,經貿往來、戰爭沖突,背後的利益計算,才是這整個金融係統中最復雜的一環。   公測版最令人嘖嘖稱奇的便是在此。   整個遊戲世界的原作,已經完全可以等同看做是人類社會發展的模擬沙盤…   ?最後,是副本係統:   這個係統是公測版之所以能冠以《泰武遠征》名頭的最重要原因:副本的劇情是源自泰武世界的。   可重復副本,多人組隊,各種難度…這些和普通遊戲的副本無二,而公測版最厲害的地方莫過於,有著極高的劇情發展自由度!   雖然副本始終是獨立的虛擬空間,劇情有頭有尾,甚至有時間限製,但隻要在劇情設定範圍內,玩家就可以極高自由度的發揮,讓故事劇情朝著完全與預想背道而馳的方向發展。   比如,在玩家對抗型副本《臨冬戰役》中,有玩家無意拯救了武梓童,從而讓雲逸沒能領悟王者之心,最後疲於在夏瀾城四處戰鬥,對大局毫無貢獻,最終使得北國這邊的滅城戰難度大幅減小,北國陣營的玩家們也因此獲得了最後的勝利…   類似這樣的通關‘BUG’公測版是不限製的,甚至墨鼎遊戲官方還鼓勵這種行為,不過在上述案例發生的一周後,女財神程心妍便會出現阻止玩家救下武梓童,這也並非是官方的修復行為,通過後續劇情獨白玩家們可以知道,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 程心妍一開始的打算便是用武梓童的死來喚醒雲逸的王者之心。   另外,副本的產出,除了經驗、金幣之外,也全都是一些遊戲最原始的生產資料,玩家的副本評分如果高的話,可以獲得更稀有的材料,但不再爆成體裝備、套裝、技能等等,這些東西,玩家還是需要再通過副本之外的方式來獲得,這樣的設定,也一定程度上強化了遊戲自成一脈的金融體係。   ……   養成、模擬、建造、RTS、MMRPG…   最流行的遊戲玩法,公測版幾乎可以說是應有盡有,而且彼此融合無間,讓玩家大呼過癮。   不過真正讓公測版封神的還是那句‘讓玩家們自己決定世界未來的走向’的口號,別家遊戲就是喊喊而已,墨鼎遊戲是真正的做到了!   這款遊戲目前依然是堅持的免費模式,而且沒有任何道具付費或額外收費服務…   這也讓很多關心墨鼎的網友們開始著急和納悶,砸了重金、花了6年,結果卻和之前的《泰武遠征》原版一樣,能想出這麼個虧損的法子,墨神到底是圖啥呀?   當然了,網友們是瞎操心了,韓墨雖然不缺錢,但也不至於連著做了2個純燒錢的遊戲。   《泰武遠征》公測版,可以視作是墨鼎另一項產品的宣傳片…   同樣由墨鼎遊戲製作,在公測版上線的同時,悄悄在另一片商業世界發布:   元宇宙基座平臺盤古1.0!   自此,韓墨就再不愁錢賺,因為有的是企業爭先恐後的搶著要把錢塞給他。   ……