銀白色的虛擬空間,羅浩四下看去,自己似乎是在一個房間中,隻是周圍的事物都很模糊,他不太能確定。 “浩克先生,您好,請選擇您的初始職業。” 一道熟悉的遊戲係統聲音響起,隨後羅浩四周浮現出四道光幕,每道光幕上都有一種人物模型。 以羅浩的視角旋轉一周看去,這些人物模型都是一模一樣的大眾臉,隻是身上的衣物有點區別。 簡單環視一周後,羅浩初步了解了這遊戲的四種初始職業。 “戰士、法師、牧師和遊俠,這麼普通的職業?” 羅浩頓時對這遊戲有些失望,這都2046年了怎麼遊戲公司還隻開發了最基礎的職業係統,他記得他小時候玩的遊戲都至少有數十種職業。 “懷舊遊戲嗎?”,羅浩在網上了解過,在十九世紀末期電子遊戲剛發展的時候,角色扮演類遊戲的四大職業就是現在自己眼前的這四種。 “浩克先生您好,檢測到您對我們職業係統有所疑惑,這是我們對此的一些解答。” 羅浩有些驚訝,這遊戲還能自動檢測玩家的想法? 不過想想也對,這遊戲是連接了玩家的大腦,靠玩家的意誌操控遊戲中的角色,能識別檢測自己的想法倒也正常。 朝浮現在自己眼前的一塊告示牌看去,上麵簡單介紹了一下《旅人世界》的職業係統: 玩家您好,本遊戲初始采用的是最經典的四種職業模式,即戰士、法師、牧師和遊俠。 戰士主近戰攻擊,靠的是力量。 法師主遠程攻擊,靠的是智力。 牧師主輔助增益,靠的也是智力。 遊俠主遠程攻擊,靠的同樣是力量。 需要注意的是,這隻是初始職業,在後續遊戲中,會根據不同玩家在遊戲中的各屬性數值成長變化,衍生出多種多樣的職業。 而根據係統的測算模擬,玩家們後期能衍生出的職業可達上千種,並且還可以根據自身需要,達到一定條件後隨時轉化為其它職業。 而其他遊戲中無論有多少種職業,也都是由這四大基礎職業演變而來,且一旦選定都是固定的。 因此,初步來看《旅人世界》的職業係統比較簡陋,但其實蘊含了更龐大的職業係統樹和更自由的職業成長體係。 “原來如此,這麼看來隻是一開始的職業是這四個基礎職業,在遊戲中隨著玩家的成長,將演化出多種職業,甚至……” 羅浩看向“達到一定條件後可隨時轉化為其它職業”這一行字,“甚至可以從戰士轉化成法師,法師轉化成遊俠都是有可能的。” “的確是個自由度相當高的職業係統樹”,羅浩思考片刻便肯定了《旅人世界》在職業係統上的安排。 按照剛剛介紹的,簡單來說是讓玩家在遊戲中去獲得某種職業的稱號或者說達到某一職業的要求才能成為它,這樣獲得的職業身份比一開始什麼都不了解的時候選擇的職業,其實更適合玩家。 “那麼現在我需要的做的,就是選擇一個未來職業的大方向。” 羅浩伸出遊戲中生成的虛擬手臂,將告示牌關閉,將目光重新投回了周圍的四塊光幕。 是選擇力量還是智力?選擇近戰還是遠程?選擇輸出還是輔助? “估計還是輸出好玩,輔助可能會很依賴隊友”,羅浩考慮著,同時伸手觸碰了一下其中一塊光幕。 “咦?” 羅浩發現自己的手可以滑動這些光幕,讓這四塊光幕在自己麵前來回切換。 羅浩忽然覺得自己剛才轉動身體環視一周的樣子,有些傻。 算了,反正這空間裡也沒別人,傻就傻吧。 將顯示“戰士”的那塊光幕切換到自己麵前後,羅浩忽然看到這塊光幕向兩邊拉長,顯示出了更多的內容。 “嗯?還有隱藏信息?”,羅浩略顯驚訝。 其實這根本算不上隱藏信息,隻要玩家觸碰到這四塊光幕,都會顯示這些信息。 正常人看到職業選擇界麵都會挨個點擊去查看,隻有像羅浩這種太久沒玩過遊戲的人,才會摸都不去摸一下,傻愣愣轉動身體去查看。 “力量、智力、精神和體力,還有個其它”,羅浩從上往下查看新出現的信息,很快明白這些信息就是不同職業的初始屬性值。 “戰士的初始力量是3,智力是1,精神是2,體力則是4”,羅浩迅速瀏覽了一遍,又看向每種屬性後麵的注解。 力量代表了攻擊力,這裡指的是物理攻擊,是戰士和遊俠職業的主要進攻數值。 智力也代表攻擊力,不過是魔法攻擊力,是法師和牧師職業的主要進攻數值。 精神與靈力值和抗性有關,精神值越高,靈力值越高,對負麵影響(debuff)的抗性越強。 體力與血量和防禦有關,體力值越高,玩家血量也就越高,防禦也相對更強一些。 而所謂靈力值就是玩家常說的藍量,釋放魔法必須消耗靈力值,靈力值耗空將無法再使用魔法技能。 另一方麵,血量也就是生命值,生命值歸零,玩家就會死亡。 “這四種數值都是常見的遊戲角色屬性值,倒也好理解”,羅浩看完一遍後總結道,他一個多年不玩遊戲的都能懂,其他人肯定更容易理解這些。 至於“其它”那一欄,四種職業顯示的都是一條杠,羅浩猜想這並不是初始就能擁有的屬性,要到遊戲中才能獲得。 看完了戰士的初始屬性,羅浩滑動手指切換到法師:力量1,智力5,精神3,體力1。 “相比於戰士,智力高很多,就是體力太低,容易死”,羅浩分析道。 接著又換到牧師,初始屬性分別是:力量1,智力3,精神4,體力2。 最後又看向遊俠的初始屬性:力量5,智力1,精神3,體力1。 “嗯,四個職業的初始屬性數值相加都為10,倒是挺平衡的”,所有職業看過一遍後,羅浩對這遊戲的職業有了初步了解。 遊戲的職業間除了數值比較平衡,職業特點也很鮮明,各有其優勢和短板。 戰士攻高血厚,適合當近戰殺戮的排頭兵,但總體屬性比較平庸。 法師魔法攻擊最強,靈力值足,就是生命值低,容易掛掉。 牧師精神力最高,但和戰士一樣,數值相對比較平均。 遊俠物理攻擊最強,靈力值也尚可,但和法師一樣容易掛掉。 “選戰士,還是法師,或者遊俠?”,羅浩陷入了糾結中,既然更傾向輸出型職業,那牧師首先被排除,可剩下的三個職業又該選哪個呢? 手指在三塊光幕上來回切換,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 羅浩最終將目光停留在了戰士的光幕上,“戰士的血量最高,最不容易掛掉,應該更適合很久沒玩過遊戲的我。” 羅浩最終覺得法師和遊俠雖然攻擊力很高,但血量太低太脆,就怕自己手殘,還沒施展攻擊就先被乾掉了。 戰士的攻擊力雖不及另外兩個,至少血防高,打不過肯定也能跑掉,畢竟活下來才是王道。 “是否確認選擇“戰士”作為您的初始職業?” “確認!” 沒有再猶豫,羅浩伸手觸摸到戰士的光幕上。 一陣白光閃過,其它三塊光幕消失,而顯示“戰士”的那塊光幕迎麵穿過羅浩在遊戲中的身體。 “恭喜你,成為了一名戰士!” 係統聲音過後,羅浩不知道是不是自己的錯覺,他感覺自己的身體素質好像提高了不少,好像真的變成了戰士一般。 正想著,羅浩的視野左上方出現了幾個圖標:一個等級顯示為“1”的圓圈;一條血色的長條,上麵還顯示有“生命值:40”的字樣;一條藍色的長條,上麵顯示有“靈力值:20”的字樣。 不管羅浩看向何處,這些圖標都會跟著動,仿佛是嵌在自己眼球上一樣。 好在隻是左上角一小塊區域顯示了這些信息,對自己的視覺倒並無太大影響,反正所有玩家視野中應該都會有這個東西。 “這種感覺……好令人興奮!”,羅浩再次感嘆遊戲帶來的逼真感受。 也不知道為什麼,羅浩似乎有種自己上一輩子就是一名戰士的熟悉感。