這一章主要是應一些讀者的要求,對遊戲的一些內容進行講解,不至於看著一臉懵逼。(此章不計入小說內容) 首先是天賦,遊戲裡的天賦選擇其實很大程度上可以決定你的運營模式。 進入遊戲首先要選擇你的角色設定,這個決定你的天賦點的多少,一般來說都是異世傲天,有四十點初始天賦點。 如果解鎖了逆天造化則是90點,如果打了mod更多的天賦選擇,那就更多了。 然後就是選擇自己的出生,可以很大程度上為你前期修行提供幫助。 選擇資質,新手的話建議天靈根,好進內門,而且修煉快。 選擇先天體質,增強戰鬥中的效果也是天賦的一部分,對仙途也有著極大的影響。 選擇兒時經歷和青年經歷,不同的經歷帶給你的加成也是不一樣的。 選擇特殊玩法,比如正常世界、npc強化等等。 這些組成了你的經歷,你就可以開始你的修仙之旅了! 這些天賦有增益效果,有負麵效果。 修真家族:初始功法替換為五府鍛元訣,該功法的唯一獲取渠道,使傷害概率翻倍的功法,前期作為修煉功法也還行。 核爆流玩法,很多人都喜歡使用五府鍛元決,尤其是打上五府鍛元決加強mod以後。 書香門第:悟性+10,悟性是最重要的屬性之一。 魂穿異世:神識+3,對於神識打劫十分有幫助,但這是邪修玩法。對於其他玩法的效果不顯著。 流浪孤兒:氣血-10,除非天賦點稀缺,否則不建議選擇。 普通農戶:啥都沒有 練武世家:氣血+10,10點氣血其實作用並不大。不值得浪費天賦點。 商賈富豪:初始靈石+15000,性價比不高,獲取靈石靈石的方法很多,沒必要浪費天賦點來點。 先天異脈:吃修為丹藥、妖丹、廢丹無法獲得修為。追求吃丹藥快速沖境界時不推薦點這個。 而且如果資質和悟性不高以及功法層次太低的話,可能壽元快盡了都不一定突破。 羸弱多病:初始氣血-5 每次突破境界獲得的血量-20%,要是缺少天賦點,可以點一下獲取天賦點。 但新手不建議點,血量代表的是容錯,要是難度選高一點真的就是坐牢了。 玄陰絕脈:修煉速度-10%和先天道體互斥,如果點了先天異脈就不要點這個。 沒點的可以通過吃丹藥彌補。 先天道體:修煉速度+10% 築基時靈氣上限+4和玄陰絕脈互斥,如果點了先天異脈最好就點這個。 普通凡人:啥也沒有。 乙木靈體(1)對應屬性靈根權重+5,實用性不行,5點權重磕藥就行了。 水靈之體:同上 離火道體:同上 戊土之體:同上 庚金之體:同上 絕陰毒體:丹毒超過50時 所有技能傷害+20%,負麵效果是每回合少吸收1點靈氣,主要問題是容易忘記保持丹毒50點 神魔血脈:初始氣血+5 每次突破境界獲得的血量+20%性價和不高,天賦點數充裕可以點了以後丹真築基或者體真築基。 還是那句話血量代表容錯。 龍族血脈:回合結束時回復5%氣血,完成任務後可以獲得太上化龍真訣。 獲取麟火時會升級成“麒麟真火”,太上化龍真訣吸靈氣的功法,很好用。 天生異瞳:若你的神識高於對手,對手10%概率技能釋放失敗,歐皇專屬技能,但消耗的點數太多了。 異族血脈:築基時血量翻倍,丹真築基或者體真築基需要,普通築基不需要 天道福澤:任何形式獲得的悟道經驗+20%可以遺忘戰鬥的悟道點,有這個天賦遊戲基本上已經通關了。 五氣朝元:戰鬥時若靈根權重相同,則每次觸發五行連擊時獲得聚氣*1。 本來是用來配合五行劍的專屬天賦,但實際上對五行劍的收益也不高。 轉世仙人:悟性+30,突破大境界時額外獲得悟道點,共10點,30悟性當然不值16個點,加上到化神多10個悟道點就很值,這遊戲多一點悟道點傷害能增加許多。 靈根的選擇隻影響資質和保送內門弟子(天靈根保送星河劍派、竹山宗、化塵教內門)。 對於老手來說,這一環節隻有天靈根和非天靈根兩種選項,因為資質可以通過服用血菩提提升,花時間大家都可以刷到滿資質。 大病一場:壽元-30,遊戲不缺壽元,當然新手除外。所以病而已,隨便病。 心智有損:悟性-5 ,悟性是這個遊戲裡麵的硬貨,而且和“過目不忘”互斥,不建議點。 先天殘疾:遁速-3, 會導致早期更難達到15遁速(達到15遁術以後,大地圖一個格子花一天)隻要會煉遁速丹就可以點上。 放情丘壑:啥也沒有。 修身養性:壽元+10,對於主角壽元不值錢。即使是新手也不建議點這個。 道心堅定:心境+30 ,心境也不值錢,心境直接選擇嗑藥上來,簡單粗暴。 神奇溫泉:氣血+10,給的血量太少了。 星辰淚: 獲得飾品星辰淚,這個首飾的具體效果就沒必要看了,它最重要的用途就是錢,正道和邪道的啟動資金。 正道可以拿著星辰淚去逸風城寶器軒賣掉可以換取四萬四千靈石的啟動資金。 邪道則是星辰淚騙局,把npc的底褲騙光。 神秘綠瓶:獲得神秘綠瓶,消耗靈石,將種田的效率提升百倍以上,最好配上mod,不然種五品以上的草藥很慢。 一個高品藥材幾百年才長一株,當然還要提升洞府靈氣,也就是聚靈陣,要去買陣旗,有點麻煩。 過目不忘:悟性+20 ,20悟性簡單粗暴,點上! 到了這裡,相信大家都知道天賦該怎麼點了吧,廢材開局負麵全點,正麵不點。 天才開局,啥好用點啥。 當然天賦太多也不好一一講解,不然就被說水了。 其次就是對部分戰鬥buff的講解。 遊戲裡的buff很多,分別是:增益狀態、負麵狀態、特殊狀態、指示物、詞綴。 比如增益狀態中的護罩:抵擋一點傷害,這也是常用的防禦狀態。 比如劍氣:回合結束時,對敵方造成一點劍係傷害,不主動移除。 也就是大家常說的疊劍氣,用劍氣去磨死敵人,有點刮痧的意思在裡麵。 沒有劍修那種一劍光寒十四洲的感覺,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 哪怕強度極高的五行劍法,劍係悟道也是可以不用點的。 還有先前煉製振神法寶中的振神,神識提升一點,為的就是提升驚魂咒中的效果,雙方神識差距越大,傷害越高。 負麵狀態有很多:中毒、灼燒、易傷、泄氣、纏繞、霜凍、破體、流血等等。 其中纏繞的效果是本回合每使用一次技能,受到一點傷害,這個受到的傷害和纏繞層數有關。 很多依賴靈氣輸出的流派都有給自己上纏繞然後觸發吸靈氣的功法。 還有就是霜凍:技能造成的基礎傷害減一,每次使用技能後移除一層,這個可以配合裂冰決以及其他功法,打核爆。 特殊狀態就包括:擾魂、凍結、隱匿、束縛、縛足、威壓、力竭等等。 引力也是特殊狀態的一種,每次釋放技能時,隨機棄置靈氣一點,這個效果也是和引力層數有關。 指示物則是:塵、沙、魂、驚濤、止水、影、人劍、地劍、天劍等等。 其中人劍的效果是回合結束獲得護罩,地劍的效果是回合結束獲得劍氣,天劍的效果是回合結束觸發劍氣。 白帝城就是這樣的劍修流派,不能說不好用吧,隻能說中規中矩。 詞綴則是有後繼無力、陣法、神識、劍意、吸血、連擊、生、克這些。 其中連擊、生和克都是很常用的詞綴。 其餘多的內容大家可以打開萬象圖鑒去了解,修行要訣帶你飛。 實在不行去看wiki上麵的攻略吧,我也是看著上麵的攻略玩的。