第九章 我們是良心工作室(1 / 1)

周三上午,得到了加班費和充足休息的眾人聚集在了會議室。   遊戲的峰回路轉和老板的改變,一時讓眾人充滿了對未來的希望,一個個腰桿挺得筆直,眼中閃爍著熠熠的光輝。   坐在上首位的張源帶著一絲微笑地看著這一幕,杜寬坐在他的右手位。   李守然坐在左手位,經過昨天的事情後,還是選擇了回來,隻是心中一直帶著愧疚。   而張源心中的不安與煩悶感去除後,對未來的規劃也更加清晰了。   雖然這些天生死火線的熱度很高,但它的盈利其實完全匹配不上這個熱度。   87.6萬的營收背後是大約0.52%的超低消費率。   也就是說,差不多200個人裡才有一個人購買了AK47-火麒麟,可以說是百裡挑一了。   可見雖然有秋刀魚視頻的催化,但消費習慣的改變確實不是一朝一夕就能完成的。   而在扣除了蒸汽平臺30%的分成後,到神話工作室手裡的大概能有61萬多。   再除去日常運營成本和補發的加班費,張源實際能用的錢隻剩下五十萬。   連初始的研發成本都隻收回了不到一半,還遠沒到高興的時候。   但對於張源接下來要進行的計劃來說,已經綽綽有餘了。   他打算這筆錢,一部分作為眾人的獎金,嗯,包括自己的那一份。   他是人不是機器,工作之餘總得享受生活的。   何況是機床不也得經常上一上潤滑油,才好在一個個零件中進進出出麼?   而錢的另一部分,自然就要拿出來優化消費結構了。   在宣布自己的想法之前,張源先向眾人征求道:“對於遊戲下一步的更新,大家有什麼意見?”   右首位的杜寬立刻道:“再出一把英雄級武器吧?做得更精致一點,賣288怎麼樣?”   杜寬其實並不笨,前天在張源的提醒下看了秋刀魚的視頻後,他其實已經明白了張源的用意,並暗自對這種以社交為消費體驗一部分的盈利方式嘆為觀止。   於是在會議的第一時間就表明了自己的態度。   至於被玩家罵怎麼辦?   這話說的,你不罵了還能給我發獎金還是加班費怎麼的?   而且玩家的反應不是也還行嘛,也沒那麼多罵聲。   另一邊,嘗到了甜頭的工作室眾人也紛紛響應,表示贊同。   見到眾人的反應,張源一時間也有些哭笑不得,趕忙說道:“英雄級武器肯定是要出的,但提價是萬萬不能的,畢竟我們是良心工作室,要注意口碑的嘛。”   他話音一落,會議室頓時陷入了奇怪的沉默。   口碑……好吧,81%好評率,哦,這兩天已經提升到83%了,這特別好評倒也算是口碑不錯。   可良心……你個一把槍賣168的創始人怎麼能說的出口的?   連杜寬都頗有些疑惑地打量了張源一番:“你什麼時候臉皮變得這麼厚了?剝皮魚都比不上你。”   “咳。”   張源十分無語地環視眾人一圈。   我在你們心裡就是這麼個形象嗎?   他說這話並不是無的放矢,現在確實是以錢為第一目的做遊戲。   但,做到企鵝那種程度就夠了,他並不想成為某卡那樣的公司。   人農藥想提高個皮膚價格還知道委婉一點呢。   悄悄咪咪出個無雙皮膚都給罵慘了。   玩家是有錢,但不是傻子。   你要氪金沒關係,玩家最多就罵你幾句。   但你要是明擺著膨脹、坑錢,那玩家可就不會買賬了。   就算要提價,也得慢慢來嘛。   將其中的利害關係和眾人說清楚,張源這才說道:   “除了一把英雄級武器之外,我還打算在遊戲中增加各個價格檔次的武器。”   “包括48的勇者級、88的史詩級,主武器、副武器、近戰武器和手雷都要有。”   “嗯,近戰和手雷武器的定價可以低10塊,這點有沒有問題?”   眾人並無異議。   這點不難理解,增加不同價格檔位的消費品,以迎合不同消費層級的消費者的需求。   甚至已經有人早就有類似的想法了,隻是沒能細化到具體的價格和等級罷了。   “很好。”張源點頭,“那麼暫定下一次更新20把主武器,副武器、近戰武器10把,手雷5種。”   “主武器盡量各個類型的都涵蓋到。”   “至於每個等級各自多少把、不同等級的外觀區別這些細節,就交給你們把握了。”   “還有,李守然你負責出幾個角色,男女都有,暫時按勇者武器的價格定價。”   說完了基礎的改動,張源又提到了一個問題:“我看最近的玩家在線時長數據,雖然達到了市場平均水準,但還遠談不上理想,你們有什麼辦法嗎?”   在他的積極帶動下,眾人開始紛紛給出意見,會議室的氛圍逐漸熱烈起來。   杜寬給出了“設置簽到獎勵,根據在線時長給予活躍度獎勵”的方法。   就連李守然都給出了“推出專門的勇者級槍械,可以使用碎片製成,而碎片需要通過對局獲得”的意見。   張源都對此給出了中肯的、鼓勵性質的評價,直到討論聲逐漸平息下來,才敲了敲桌子。   “大家的意見都不錯,不過我們為什麼不結合一下呢?”   結合一下?眾人陷入了沉思。   張源解釋道:“我們可以設置一個新的活躍等級,以賽季為周期,我稱之為通行證。”   “這個通行證等級可以通過完成一些日常任務獲得,比如完成爆破、團隊競技等模式,而等級提升可以帶來獎勵,像獲得非氪金武器的普通貨幣銅幣等都可以,達到最高等級後,就能獲贈一把勇者級武器。”   “這樣每個等級就相當於一個碎片,需要注意的是,我們需要限製玩家在一定等級內可獲取的經驗上限,盡可能使它的效果長期化、最大化。”   張源喝了口水,給眾人一點消化時間後又繼續說道:“另外,我們還可以再設置一個額外的升級版通行證。   “升級版通行證將在每一等級的基礎上額外獲得一部分獎勵,最高等級的獎勵除了勇者級武器外,再額外獲贈一把史詩級武器。”   “它的售價,暫定為30元。”   “還有,我們還可以銷售經驗禮包,賣給想要提前體驗這把武器的土豪和沒有時間玩卻想要這兩把槍的人,這部分經驗不受經驗上限的限製。找書苑 www.zhaoshuyuan.com ”   這龐大的信息量一時間沖擊得眾人陷入了沉默之中,所有人都是一副皺著眉頭思考的表情。   而越想,他們就越是震驚!   越想,他們就越感覺這個通行證的設計是如此的環環相扣,渾然一體!   它不僅能夠大大地提升玩家在線時長,為零氪玩家提供一條獲取高級武器的途徑,更是填補了最低消費檔次的空檔。   而對經驗上限的設置就更是絕了,除了張源一開始的理由之外,提前體驗的特權感還給了土豪消費經驗禮包的理由,這又是一條氪金途徑。   這,簡直是全方位、無死角、立體化地收割玩家的錢包啊!   很難想象如此成熟的方案是根據他們提的意見,在如此短的時間內得出的。   眾人倒抽一口涼氣,看向張源的眼神都變了。   能想出這些辦法的人,在路燈上吊死十次,不,吊斷十根路燈都不足為惜!   張源已經從眾人的眼光變化中明白他們已經理解了,於是他假裝沒有看到地說道:“更新了氪金點,我們也得更新一些新的遊戲內容了。”   “我計劃出一個新的模式,稱之為變異模式,是這樣的,一方就是普通人類,另一方是由玩家扮演的變異體,血量高、有特殊技能,但隻有近戰,抓到玩家會將其感染同樣變成變異體……”   聽著張源娓娓道來,眾人的眼光逐漸由震驚轉為麻木,最後是心服口服,唯有手中的筆不停。   老板這腦子到底是怎麼長的,能想出這麼多新穎且完善的創意?