? 看到這篇差評後,張源和杜寬齊齊轉頭望向李守然,有些不明白他是何居心了。 想說差評多都是因為你女角色做太好了,這是在主動要求扣工資? 在二人莫名的視線中,李守然有些尷尬地輕咳一聲,急忙將鼠標滾輪下滑,道:“搞錯了,應該是這些。” 張源將信將疑地看去,隻見這些差評的遊玩時長基本都不到一個小時,而且很多言辭都很激烈。 “純純坑錢遊戲,沒什麼好玩的” “什麼垃圾廠家,遊戲做的不咋地,收費項目倒是出得倒挺勤” “槍要錢,道具要錢,角色還要錢,啥都要錢,你咋不問玩家要一筆呼吸稅呢” “腦癱遊戲,腦癱策劃” “論玩法不如隔壁反恐計劃一根毛,論坑錢反恐計劃比不上你一根毛” “槍還要收費,FPS遊戲的公平性去哪了?” 張源注意到這些評論都在集中抨擊著遊戲的收費項目。 即使這些評論下方也有不少玩家在解釋,說遊戲本體是免費的,不氪金不影響遊玩內容,說氪金武器主要是外觀不同,屬性並沒有多少加成。 但類似的評論依然不絕,支持的人數也不少。 過往雖然也有類似反對生死火線收費項目的,但如此激烈的還是很少見。 更何況他們這次更新不僅增加了還算合理的付費內容,也增加了備受好評變異模式。 於情於理都不該激起如此大的反對。 “水軍,絕對是水軍。”杜寬看完直接下了結論,“不過肯定不是反恐計劃請的。” “確實。” 張源點點頭,對此表示了贊同,他也不認為反恐計劃會使出這種低端招數。 雖然很多差評都有對生死火線和反恐計劃的拉踩。 一是人家背後的廠商value公司就是蒸汽平臺的擁有者,實力雄厚,財大氣粗,不會過於在意一個剛剛崛起的生死火線。 二是反恐計劃這麼多年的地位不是一個生死火線就能動搖的,二者其實並不完全在一個賽道上。 相反,生死火線的低門檻還進一步吸引了一些非FPS玩家進入FPS遊戲市場。 這其中一部分人留在了生死火線,還有一部分被激發了FPS興趣,希望追求更高技術上限的人流向了反恐計劃。 這部分人不僅彌補了反恐計劃流向生死火線的玩家,甚至還使得反恐計劃的日均在線玩家數量達到了近一年內的峰值。 當然,生死火線擴大的FPS市場量也是相當有限的。 既然生死火線玩家多了,反恐計劃玩家數也沒少,那誰少了玩家就不言而喻了。 “會不會是雲遊做的?”李守然推測道。 雲遊是一家遊戲大廠,以抄襲的惡名被玩家所熟知。 它所發行的遊戲基本都是來自於最新的火熱遊戲。 要麼收購,要麼全盤照抄,然後再依靠強大的宣發能力壓倒對方,搶占市場。 由此被玩家們稱為“遊戲的搬運工”,基本上遊戲界有什麼壞事,都會第一時間聯想到它。 此時李守然也不例外,FPS作為最火熱的幾個遊戲類型之一,雲遊自然是不會少了這種類型的遊戲的。 然而張源想了想,卻是搖搖頭,表示了反對。 理由很簡單,比起對生死火線遊戲性的抨擊,這些差評大多都集中在氪金上。 這種片麵化、誇張化的抨擊雖然更能迷惑人,但也同樣為遊戲免費、內購付費這種模式增加了阻礙。 而雲遊廠家,張源根據它過去的行為模式判定這是一家以盈利為第一目的的遊戲廠家。 雲遊能以這種方式做到如此風生水起,你可以說他不會做遊戲,但絕對不能說他商業眼光差。 他的老板會看不出,生死火線這樣的才是能為他帶來更多盈利的付費模式? 所以張源並不認為這是雲遊做的,即使生死火線分走的不少玩家都來自於雲遊旗下的遊戲。 就在他陷入思索的時候,不知何時開始翻看手機的杜寬突然大喊道:“不好了,老張,老李,你們快看這篇文章,我發到飛信群裡了。” 張源打開手機,隻見那是一篇圍脖文章,發送者是遊戲圈一名擁有70萬粉絲的大v。 文章的標題叫做《免費遊戲?免費的才是最貴的!別傻乎乎地被人賣了還在給人家數錢!》。 標題的針對意味就已經很明顯了。 張源大致瀏覽了一下。 文章開頭就以很激烈的言辭在號召玩家抵製“某最新上線的號稱免費的FPS遊戲”,指責此遊戲的存在是“對遊戲生態的敗壞”。 之後作者又以看似有理有據的方式進行了一番分析,甚至指出了“所謂新穎的通行證係統中蘊含的消費陷阱”。 最後在批判“此遊戲背後的無良廠家”的同時,對一些“兢兢業業做遊戲,為玩家著想的FPS公司”點名表揚,並且很聰明地帶上了value公司。 張源猜測沒帶上雲遊可能是怕反而因此激起玩家的逆反心理。 這個作者確實是有一定真才實學的。 通行證係統的設計確實利用了玩家的消費心理,作者的分析其實大體上是正確的,隻是誇大了不少而已。 這也就導致這番話相當具有迷惑性。 再加上生死火線這款遊戲最近一段時間強大的話題性,文章剛發了半個小時底下就有了幾百條評論,其中過半都是表示贊同的。 “動作真快啊。” 張源若有所思地說著,手指下意識地輕敲著,沒有感覺到平時硬皮筆記本的觸感,隻好改為輕敲桌麵,發出清脆的噠噠聲。 …… 同一時間,雲遊公司,總裁辦公室。 “這些廠商,動作真快啊。” 王騰站在落地窗前,俯視著窗外鱗次櫛比的高樓大廈,就像在俯視著曾經那些被他踩在腳下的工作室。 這時,“咚咚”的敲門聲響起。 “進。” 王騰沒有回頭地說道。 一個麵容老相,頭發稀疏的中年男人走進了辦公室,手中拿著一份藍殼文件夾。 他緩步到辦公桌前,聲音中蘊含著憂慮地說道:“老板,微博上……” “我已經知道了。” 王騰這才回過身來,將手中的金邊眼鏡戴上,看向恭敬站在辦公桌前的公司旗下雷霆工作室的負責人。 “那我們的遊戲還在現在上線嗎?要不要先避一陣風頭?” 王騰搖了搖頭:“上線,為什麼不上線,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 白送的熱度為什麼不要?” “黑紅也是紅嘛。” 他笑著,臉上露出了莫名的嘲諷之色。 見此,負責人才再無異議,將手中的策劃案遞出:“這是遊戲最終決定的方案,請您過目。” 王騰接過文件夾,隨意地翻看著,一邊嘖嘖道:“這是多麼天才的方案啊,簡直就是為我們量身定做的。” “老陳啊,你說怎麼會有人這麼蠢,這麼不識貨呢。明明寶山就在眼前,不想著開采,竟然還要把它炸掉?” 雷霆工作室負責人陳旭升嚴肅的臉上這才露出一絲笑意:“可能因為他們並不是雲遊吧。” 這話聽得王騰哈哈大笑,笑過之後辦公室就重新陷入了寂靜,隻剩下嘩嘩的翻頁聲。 他正在翻看的,正是一款本應在昨天上線的遊戲,《戰地精英》。 沒錯,正是仿照生死火線製作而成的遊戲。 它於一周前正式立項,在那時的策劃案中就已經包含如目前的生死火線一樣完善的武器氪金係統。 雷霆工作室在利用原來遊戲素材的基礎上,隻用了一周就完成了神話工作室三周的工作量。 遊戲本來定於昨天發行並同步啟動宣傳的。 隻是正好生死火線先一步更新上線,王騰在看到後強烈要求把通行證係統加上,這才晚了一天。 而生化模式雖然工作量不大,但畢竟是一個新的、完整的模式,隻能留待之後慢慢更新添加上了。 終於,翻頁聲停止了,王騰合上文件夾:“好,就這麼定了,盡快上線。”
第一十三章 我來背鍋了(1 / 1)