熱烈的氛圍之後,張源說道:“當然,隻有氪金點,哪怕再具有誘導性玩家也不會買賬。” “除了由人物、獸魂、裝備三者組成的力量和氪金體係外,我們還必須具有足夠有趣的玩法。” “這次我們我們的重點會集中在地圖本身及其互動機製上,這點和源獸不同。” 張源看向眾人,說起了遊戲的玩法內容本身。 “《源計劃》的背景大概是這樣的,在某一天,源之大陸的元素反應急劇活化。帶給了人類部分操控元素的能力,同時也使自然界中的動植物發生了進化。” “但這同時也使得空間變得不穩定,自然界處於崩潰的邊緣。” “我們主角的主線就是建立五個主源點,以及更多數量的次級源點,以此穩定空間,這就是所謂的‘源計劃’。” “其中主源點對應《源獸》的五個高塔,次級源點對應傳送錨點。” “在這個源計劃施行的過程中,主角會遇到許多的人物,經歷不同的事件,這點就要交給劇情策劃小李你們了。” 眾人連連點頭,對此並沒有什麼異議,現在的劇情早在製作源獸時就已經有所規劃了。 然而張源卻是猶豫了一下,問道:“對於地圖的設計和交互機製,你們有什麼建議嗎?” 依舊是邱文搶先發言。 他舉了舉手道:“在每一個源點處設計一個美女NPC,玩家每建立一個次級源點,就能獲得一個飛吻。” “每建立一個主節點,就可以……嘿嘿嘿。” 嘿你個頭!我看你是生怕我們遊戲能過審! 張源翻了個白眼,沒有理這憨貨,直接看向了杜寬。 杜寬思索一番之後,緩緩道:“既然你說了裝備係統,而且需要玩家花費大量的時間來獲得,再加上你說了要延續源獸的世界觀。” “那我們不妨這樣設計,此時源之球還沒有發明出來,並不能捕獲源獸,隻能擊敗源獸剝取材料,並以此製作裝備。” “由此,體力值也能相應延伸為精力值,剝取材料需要消耗精力值,同時精力值越高,越容易剝取珍惜材料,當精力值過低時,剝取材料會有失敗的可能性。” 杜寬的一番話聽得張源連連點頭,對他的能力表示了肯定。 這一番體係設計得確實比他原來的想法更加合理一些。 精力值的設定不僅更真實,而且為玩家增加了權衡取舍下的可玩性。 張源意識到,杜寬的能力其實也一直在增長。 不能因為過去他一直處在張源的光輝掩蓋之下就忽視了他。 張源還沒穿越過來時,杜寬可也是和原主一起設計出了一款銷量不錯的rouguelike遊戲的。 他的能力並不差,並不是隻會釣魚。 將杜寬的意見鄭重記在新買的棕皮筆記本上後,張源再次轉頭看向了其他人。 有了邱文和杜寬的帶頭,眾人紛紛踴躍發言,或多或少都提出了自己的想法。 這其中有的合理,有的不合理。 有的老套,有的很新穎值得采納。 大部分人都有很明顯的進步。 但無論是哪個人,張源都給出了鼓勵式的評價。 看到公司眾人的成長,他是十分高興的。 雖然他選擇服務型遊戲的原因之一就是—— 同等盈利水平下,服務型遊戲的遊戲性設計等方麵要求會比買斷製遊戲要低一些。 但這並不意味著他就忽視了對遊戲性的設計。 他並沒有遊戲係統,深知哪怕有前世的許多經驗,靠自己一個人也很難做成前世許多第九藝術級別的遊戲。 所以他目前對公司眾人的影響,更多是大方向上的、指導性的。 見眾人說完,張源終於開始闡述起自己的意見。 “大家提的意見都不錯,大多數都是可以采納的,我在這方麵的建議隻有三條。” “第一,我們需要盡量還原完全真實的物理引擎。” “這點是老生常談了,不需要過多解釋,是許多追求遊戲性的開放世界遊戲共同的追求。” “但我們不能因此而輕視它,大家也需要在這方麵多多努力,這也是遊戲能否成功的關鍵之一。” 眾人聽得點頭,並沒有多少意外。 張源繼續說著:“第二條,注重細節,還原現實。” “這是什麼意思呢,比如我們在現實中做菜,我們都知道不同的食材會做出不同的成品。” “但在許多開放世界遊戲中,玩家無論投入的是什麼,都隻會是那一種治療藥劑而已。” “我們不能一樣,我們可以做得都有治療效果,但投蘑菇和雞蛋就是蘑菇炒雞蛋,投羊肉和蘋果就是羊肉蘋果沙拉。” 張源繼續舉著例子:“亦或者我們都知道蘋果是長在樹上的,蟲子受驚會逃跑,草被火燎會燒成灰。” “我們可以在采集蘋果時增加一個起跳的要求;要求玩家抓蟲子作為材料時需要下蹲,不能跑跳;放火係技能在草坪上留下焦痕等。” “這些細節並不難以實現,隻是繁瑣,但如果有了這些細節,玩家的遊戲體驗就會提升一大截!” 在他的話語中,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 眾人紛紛陷入了沉思。 這些細節都是他們平時所忽略,且認為理所當然的。 此時聽張源這麼一說,才突然發現,原來這些細節好像確實存在不合理之處。 尤其是杜寬,本來還在為自己提了一個比張源更好的改進意見而有所得意。 但現在他卻顧不上這些了,完全沉浸在了對這些話之中,仿佛被開啟了一扇新世界的大門! 可張源還沒說完! “第三條,準確來說不是建議,而是我對遊戲設計的一些思考、想法。” “從遊戲的構成出發,遊戲中一切事物的本質,都可以被分為兩類。” “即,對象和屬性。” “諸如,花草樹木、玩家操控的人物和敵我NPC,等一切基本構成要素,都可以歸類到對象中來。” “但,隻有對象,是無法構成一款遊戲的。” “我們還需要讓這些對象動起來,由此,就有了屬性。” 張源環視眾人一圈,緩緩道:“對象的屬性,決定了對象在遊戲中如何運作,決定了對象與對象之間會產生怎樣的關係。” “比如為點與點之間設定體積屬性與碰撞停止的屬性,那麼就有了賽車。” “如果我們為它設置碰撞消滅的屬性,就有了飛機大戰,有了FPS遊戲。” 張源頓了頓:“過去我們都是先考慮對象,再設計屬性,比如我們以現實的槍械為原型,設計了FPS遊戲,由此決定人物、子彈等對象的屬性。” “那麼,我們為什麼不能反過來思考呢?”
第三十九章 對象與屬性(1 / 1)