第五十六章 這是正經的遊戲公司嗎(1 / 1)

“我們可以為玩家們講一個故事,講一個機甲和它的駕駛者,並肩作戰的故事!”   這……邱文突然感覺到一陣細密的雞皮疙瘩從背部湧出,逐漸擴散到了全身。   他隨之感到了一陣戰栗,以及興奮和激動!   原來如此,原來是這樣!   賣一個故事!   他忍不住脫口而出,道:“這就是三國背景的遊戲如此流行的原因嗎?”   張源點頭給出了肯定的回答:“沒錯,不過過去隻是對這種營銷方式最簡單、最表層的利用而已,我們需要的,是加深、拓寬這種應用。”   眾人終於再無異議,新加入的手遊部員工更是對張源多出了幾分崇拜。   這種崇拜不是過去那種因傳聞而導致的由距離感產生的的崇拜。   而是經過了相當的了解與接觸後,對張源發自內心的認同與嘆服。   至於邱文,甚至杜寬、李守然等老員工,也是再次生出了一種深不可測,難以望其項背的感覺。   每一次製作新的遊戲時,張源都會提出一個深刻的、令人眼前一亮的灼見。   而當杜寬等人好不容易摸透其中的原理,將其學會掌握。   以為離張源能更近一步時,卻發現張源又提出了新的、值得深入思考的理論。   就好像張源對遊戲的見解是無窮無盡的一樣。   而他們的見解則是一個個有理數,無論怎麼增長,有多麼誇張的數量,卻永遠隻是全體有理數的子集。   在以無窮為分母的數字下,分子無論怎麼增長,它的極限都仍然是0。   無知的崇拜帶來信仰,而理性的崇拜,帶來的則是思考!   眾人在為張源所提出的理念而感到嘆服的同時,也在下意識地思考起這番話來。   而越是思考,他們就越覺得,接下來的許多規劃好像都順理成章了起來。   比如,別離才是重逢的需求的創造者。   為了創造玩家氪金消費機甲皮膚的需求,那他們就需要在劇情中,創造出一場令人印象深刻的、盛大的別離!   這就要求玩家必須和機甲建立深厚的情誼。   又比如,既然有了這場盛大的別離,那光是同樣外觀的皮膚,能夠滿足玩家的精神需求嗎?   語音包、擊殺特效,要不要賣一下?   一些在劇情過程中,產生的一些值得紀念的物品,要不要也賣一下?   作為為玩家著想的良心遊戲公司,眾人都時刻考慮著玩家們,以玩家們的心理為出發點設計遊戲。   務求細致入微、全麵周到地滿足玩家的一切需求。   而玩家們,隻需要在這個過程中,付出一些微不足道、不值一提的金錢罷了。   這或許就是神話身為一個優秀的遊戲公司,所應肩負的責任吧。   會議室內的眾人頗有犧牲精神和責任感地想道。   在這樣的靈感迸發中,眾人都運筆如飛,不時在筆記本上記錄著自己新產生的想法。   甚至身為手遊部門服務器主程的張瑋傑,也是如此。   在這個過程中,他仿佛成了一個遊戲設計大師,而非四工作詞條的程序員。   直到筆記本上逐漸被文字填滿,他放下手中的筆後,才恍然醒悟自己竟然已經想出了這麼多內容。   他逐漸明白了神話能出品如此多優秀的、高盈利的遊戲的原因。   隨著眾人逐漸思考、記錄完畢,安靜的氛圍也一去不復返。   接替而來的是熱烈的討論,眾人紛紛提出自己在劇情甚至玩法中的一些想法。   在這種思想的碰撞和頭腦的風暴中,劇情模式的雛形也逐漸出現了。   在這其中,張源也時不時發言,指出眾人一些想法中的缺陷或不足,不時提出更好的想法。   就連張瑋傑也發了幾次言,並有部分建議得到采納。   他愈發對神話公司有參與感和歸屬感了。   但也就在這時,他反應過來一個不對勁的地方。   ——那就是,到討論開始前,老板所提出關於遊戲具體內容的想法中。   除了劇情模式和機甲模式這個大框架,好像就隻有氪金點了啊!   然後他們就根據這個氪金點,來設計遊戲劇情甚至是玩法了?   不是,誰家正經遊戲公司,是根據氪金點來做遊戲的啊!   就連張瑋傑原來那見錢眼開的老板,那也是有了遊戲之後,想辦法往裡塞氪金點的。   而神話,那是往氪金點裡塞遊戲啊!   怪不得神話遊戲裡的氪金點,都如此渾然天成、與遊戲玩法結合得十分融洽。   想到這裡,張瑋傑突然有些不自信起來。   如此一個,額,富有商業頭腦的遊戲公司,真是他配得上加入的嗎?   不過很快,他就顧不上這些了。   因為他的內心,已經隨著此時張源的發言,逐漸被驚訝所填滿。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   現在眾人的發言已經陸續結束,劇情模式的大致雛形已經成型。   張源開始闡述起自己在遊戲設計中的一些想法。   許多頗為新穎的遊戲玩法和關卡設計的想法隨之展現在眾人麵前。   張源說得是如此地流暢、自然,顯得信手拈來,以至於讓張瑋傑都產生了一種錯覺。   這些遊戲性方麵的設計,就像是老板在設計氪金性時,附帶的贈送品,就像是它本該如此一樣。   在這樣的過程中,劇情模式的基調也被確認了下來。   總結起來有三點——優秀的劇情、新穎的關卡設計以及爽快的擊殺!   前兩者不用說,後者則是與生死火線的配合與深化。   因為有機甲的出現,所以劇情肯定是未來背景。   由此,除了更加先進,上手難度更低的未來式武器之外,主角還將具有諸如沿墻奔跑、隱身等特殊能力。   這將讓玩家具有更多的戰術選擇和更流暢爽快的擊殺能力。   當然,張源也時刻牢記自己的初心,沒忘了提醒眾人,把這些未來武器屬性弱化為正常水平後,作為新的武器出售一下。   這場會議最終以圓滿的結局結束了,眾人也很快以極大的熱情,投入到了自己的本職工作中。   無論是新的劇情和機甲模式,亦或是原計劃手遊的開發,都以極快的速度進展著。   終於,時間來到了九月中旬,源計劃的手遊開發完畢的日子!   -----------------   感謝原初明光的月票!