這幾天很多書友都提出了遊戲劇情太多,顯得太水的問題。 我最開始反思之後,感覺這可能是鋪墊的問題。 可能是我在鋪墊上花的筆墨太多,導致進高潮太慢,再加上是在原本就有的知名遊戲上進行的描寫,導致顯得有些水。 我一開始認為之後或許換一個魔改或縫合的遊戲,並稍微再精簡一點,就能解決問題。 於是我就想采用多更,並著重烘托高潮的方式來在這次已經進行的劇情點中稍微挽回一點大家的閱讀體驗。 但在我寫高潮的過程中,越來越感覺到“不對味”。 明明情緒好像也差不多到位了,爽度倒是也還行,但就是有種不對勁的感覺。 後來再次經過反思,我發現是我搞錯了重點,這篇文並不能以最傳統的遊戲製作文路子走。 它最大的賣點不在遊戲內容本身上,而是在遊戲的氪金性,和遊戲性之間的反差上。 遊戲的遊戲性,或者藝術性,必須得有,但不能是重點。 它更多地,應該是一個鋪墊。 而我在泰坦隕落的劇情中,就是犯了這麼一個錯誤。 錯誤地將高潮放在了遊戲內容本身上,以致於前麵大篇幅地描寫遊戲內容作為鋪墊,產生了有些水的感覺。 後麵的爽點也沒爽到重點上去。 我更多應該學習的,是《首富》那樣的文,而非《說好製作爛遊戲》那樣的。 這次是我的路走偏了,是我的失誤。 幸而有許多讀者願意耐心糾正,提出問題,在這裡統一感謝一下各位。 之後我會更加注意重點,也希望各位讀者在之後的閱讀中不吝指出作者的失誤。 隻要不是單純的發泄情緒,作者都會酌情采納並加精的。 新人的身份雖然不是擋箭牌,但作者確實是在寫作這一方麵缺乏了一些經驗,可能會出現一些失誤。 各位的意見和反饋,也是能幫助作者未來創作出更好內容的助力。 再次感謝各位願意耐心讀下去的讀者。 加更的話依然算數,今天的第三更會在稍晚一些發出。
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