第七十一章 願意給多少就給多少(1 / 1)

《神話》的製作進度在順利推進著。   不過這一次張源就沒有過往那麼閑了。   他需要時不時參與到製作組中給出意見,讓遊戲的內容更加合理。   雖然張源的能力並沒有杜寬等人想象中那麼高超,但他前世在這方麵也是經歷過係統性學習的。   今生的經驗加上前世的借鑒,在張源的協助下,神話最終還是很好地完成了遊戲的初步定型。   不過進度並沒能一直如此推進下去。   因為距離遊戲開始製作不久,就再次來到了一年一度的春節。   對於眾人這是難得的休息的假期,對於張源來說,就跟去年和平常沒有什麼區別了。   其中過程自然無需贅述。   終於在春節假期過了之後,杜寬再次找到了張源。   神話總裁辦公室中,杜寬正一臉無奈地坐在張源對麵。   “哎,老張啊,這廣告談得,可真是不太順利啊!”   在張源的指示下,杜寬並沒有讓相關的人員僅局限於與遊戲相關或互聯網方麵的廣告。   而是和各行各業的許多廣告方都進行了談判。   但這種跨界的合作也是有難度的。   尤其是在此前,還從未出現過在遊戲中做廣告的先例,許多人對這能起到的效果都存在疑慮。   杜寬抱怨道:“尤其是那個叫花冬子的化妝品牌,隻願意在特殊事件的廣告中,給10塊每CPM。”   “在作為地圖的商場上,就隻願給1塊每CPM了,還說什麼一直都是這個價,這不是欺負人麼。”   在《神話》這款遊戲中,由於遊戲形式,張源不可能讓遊戲中的廣告可以點擊進去。   隻有遊戲結束時,才會在結算界麵展示玩家遇到過的廣告,並給予點擊進入的功能。   所以他們就采取了CPM的廣告收費方式,也就是每千次廣告展示收取相應的費用。   他們的心理預期是,特殊事件的廣告30塊/CPM,地圖商場上的3塊/CPM。   這是考慮到後者的展示效果可能沒有那麼好。   畢竟神話雖然會在地圖上有不小的投入,讓地圖做得盡可能精細,商場也會作為地標性建築有比例上的誇大。   但他們的地圖總還是以國家為體量製作的,“商場”再怎麼誇大比例也隻能占據不到一個單元格的位置罷了。   玩家正常遊玩中雖然能看到廣告,但要想看仔細,還是得稍微放大才行的。   展示效果可能並不那麼好,所以他們才定了一個相對較低的價格。   而花冬子,就是直接在這個價格基礎上還砍了三分之二。   除此之外,其他的品牌方雖然沒有這麼過分,但也談判得並不很順利。   除了顯卡、電腦品牌等和遊戲相關的品牌方,幾乎沒人願意接受神話的價格,都有不同幅度的砍價。   聽著杜寬的話,張源思索了片刻,道:   “可以接受這個價格,其他品牌方也是,隻要不比這個價格低,談得差不多就可以接受了。”   杜寬明顯愣了一下:“這不好吧?價格歧視就算了,我們這不是對願意合作的要了更高價格。”   “不願意合作的反而給他們優惠?傳出去對神話的名聲也不好。”   張源微微一笑道:“我還沒說完呢,答應下來隻是一方麵。”   “另一方麵,特殊事件既然是隨機的,那遇到的廣告,能給予玩家的金錢也不同吧?”   “那我們就可以根據現實中,他們給予我們廣告的費用,按相應比例定下給予玩家的金錢。”   “這樣我們不隨機控製同一廣告方給予的金錢數量,而隨機控製出現的廣告方就行了。”   杜寬聽著他的話,陷入了沉思,目光隨之漸漸發亮。   到了最後,更是一拍桌子,控製不住地喊道:“妙啊!”   光是他這短短的時間內,就已經想到這種方法的妙處了。   首先讓遊戲更具有隨機性和真實性就不說了。   其次這表麵上看上去單次展示的效果都差不多,但實際上還是會有不小的區別的。   比如玩家在遊玩過程中,差300塊就能開設分公司或發行新遊戲了,這時他突然遇到一個廣告的特殊事件。   按常理來說,這一般會給300塊正好彌補玩家的資金缺口。   結果玩家一踩上去,跳出來個花冬子,就給100塊。   這時玩家會怎麼想?   相反,如果遊戲中的廣告能給的錢多。   那玩家就有更大可能對廣告方產生好感,對最終的廣告轉化率產生正麵的影響。   而且這還不是神話因為品牌方給的錢少而進行的汙蔑。   他們確實是實話實說啊,現實中你給的錢就這麼多,遊戲中一樣不是很正常,很符合實際麼!   這還不會因為願意合作的品牌方在遊戲中給的錢多而造成數值的不平衡。   還是那句話,現實中他就給這麼多,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 也沒見神話一夜暴富啊!   當然,完全按現實中的數值來是不可能的,他們會按照一定比例進行縮放。   這還省了數值策劃的一部分功夫。   最後這還更進一步打破了次元壁,讓遊戲與現實更加有種奇妙的融合感,還能創造話題性。   杜寬都數不清楚,這一石頭下去,到底砸死了多少隻鳥。   而這一切,都隻是張源所提出的一個十分微小、很容易就能做好的改動而已!   想通了這一切的杜寬隻想大呼一聲牛逼。   這和過去張源帶給他的震撼還不同,因為這個改動從表麵上看起來確實是如此地簡單。   簡單到放在嘀哩嘀哩上,一個小學生都能自信地拍著胸脯,說我也能隨便想出來。   但事實上,它能起到的作用就是如此大。   難道這就是小說中的,四兩撥千斤,如羚羊掛角般的功力?   恐怖如斯!   杜寬已經再無疑慮,和張源告辭了一聲,就迫不及待地和相關人員交代事情去了。   當然,他也不會什麼品牌方,多低的價格都同意。   像花冬子那樣的還能勉強接受,但要是再低,那就是純純的得不償失了。   廣告的談判能順利進行下去,《神話》這款遊戲的製作就再無大的阻礙了。   終於,時間又一次來到了九月份的夏季。   在火熱的天氣和同樣的宣發下,《神話》於9月7日,正式上線!   -----------------   感謝東籬把酒黃昏後?的月票!