第七十四章 當麵NTR?(1 / 1)

“20金幣?才20金幣??”   伊伊再三揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯。   是20金幣。   花冬子的廣告確實隻給了她20金幣。   “你妹啊!花冬子,沒錢,沒錢你還打個屁的廣告啊!”   伊伊仰頭大喊著,她就指望這點錢救命了。   現在距離她的新遊戲發行還有四個回合。   而她現在每個回合消耗的金幣已經隨著公司的發展來到了15個金幣。   眼下這20個金幣加上她原來僅存的7個,都不夠撐過兩個回合的!   她派出的對外聯絡人員的視線中,也根本沒有新的待觸發的特殊事件了。   也就是說,她兩個回合後的破產幾乎已經成了定局!   果然,沒有了經濟補充的伊伊,隻能麻木地看著回合流逝。   看著公司陷入破產,最終屏幕變得灰白,象征著她一個小時的艱苦奮戰化為了烏有。   這也讓她心裡對花冬子更多了幾分怨念。   其實在金幣歸零後,不會當場遊戲失敗,而是會有一定的緩沖時間。   在這期間,每回合金幣的消費會將金幣扣到負數,同時公司人員工作效率降低50%,直到金幣來到-100,才會觸發失敗的結局。   如果她在這期間能雙倍補上欠款,那公司還能照常運行,是有挽救的機會的。   但本就在生死邊緣掙紮的伊伊,再被加上了這些負麵狀態,又怎麼可能還有復活的機會?   而這一切的源頭,都是來自那個廣告中,消失的20多塊!   伊伊懊惱了好一會,才又重新開始了遊戲。   不過這一次,她就沒有上一局的堅持了,從開局就利用神話的優勢,開始爬遊戲商業的科技樹。   這次開局果然順利了很多,金幣也能維持在一個健康的數值線上,開始逐漸發育。   而隨著開局的轉好和熟練度的提升,伊伊也逐漸感受到了這遊戲更多的玩法。   這遊戲的“主城”和“分城”並不是在一個地點建立了公司就結束了的。   這裡的遊戲公司並不完全等同於現實世界的遊戲公司,它的宣傳部、研發部、運營部等,並不是和公司主體建在一起的。   而是可以建在公司影響範圍內的其他地方。   這也可以理解,宣傳部其實更像是現實中的宣傳門店。   研發部的話,現實中也有在公司外部建立的“實驗室”等。   遊戲畢竟是遊戲,對現實中的東西進行一定的藝術加工伊伊還是可以理解的。   在之前的遊玩中,她隻建研發部,並沒有太過在意這些部門的位置問題。   都是有了錢有了位置就隨便找地方放一個。   但現在,隨著深入,她逐漸發現,對於這些部門的位置規劃,好像也是非常重要的事情!   比如研發部,本身隻每回合固定給予兩點研發值。   但如果建立在大學、互聯網企業、生發水和假發門店所在的單元格之上或相鄰單元格,就能獲得+1研發值的加成。   又比如宣傳部,則能獲得商場、地鐵站等建築+1聲望值的加成。   這麼一來,建立公司的位置,就不止是要考量地價因素了。   還需要考慮到附近有沒有可提供加成的建築,是否能被自己的影響範圍所包含在內。   另外公司所能建立的部門數量,也是受到公司人數所限製的。   這也給伊伊帶來了更多的權衡取舍。   比如,每個公司到底是應該先建研發部,還是先建運營部。   在這樣簡單的上手難度和極其豐富的內容之下,伊伊徹底沉迷進了《神話》這一款遊戲中。   然而玩法的深入卻並沒能給伊伊帶來勝利。   本來她的發展是一切順利的。   健康的資金帶來了新遊戲的發行,新遊戲的發行反過來回籠更多的資金。   讓她有餘裕能夠進行新的分公司,和每個公司範圍內,各部門的建設。   但是,等她的勢力範圍逐漸擴張,卻遇到了一個新的遊戲公司——雲遊!   這讓伊伊終於想起來,這個遊戲中好像並不會隻是有她一個遊戲公司。   也正是在這一刻,她終於想起了被雲遊支配的恐懼。   和現實世界不同,《神話》中的遊戲公司,總是會在第一次相遇中,表現出極大的敵意。   而雲遊這個公司,可以花費80%的金錢和時間仿造她的遊戲,並收獲120%的金錢和50%的聲望就算了。   竟然還能反過來降低伊伊同一款遊戲50%的收入和20%的聲望!   收入的降低,再加上雲遊一直在不停挖她的人,擠垮她的分公司。   伊伊很快就再次來到了破產失敗的結局!   “哇啊!雲遊!!!”   伊伊看著屏幕上又一次的灰白,發出了崩潰的大喊。   這一次帶給她的挫敗和遺憾要比上次更甚!   因為這一次開局是如此地順利,伊伊已經看到了成功的希望。   結果沒想到一遇到雲遊,這一切都急轉直下,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 兩個小時的努力直接再次崩塌。   更加嘲諷的是,雲遊那個復刻遊戲的技能。   看著別人抄了自己的遊戲就算了,自己這個原創者竟然還要被降低收入!   這不是當麵牛頭人嗎?!   這伊伊是絕對不能忍的。   打不過就加入!   她當即選擇了購買包含雲遊公司的,那個售價88塊的公司包。   並在新的一輪遊戲中,將公司切換成了雲遊!   ……   雲遊,總裁辦公室。   此時王騰已經收到了張源特別贈送給他的一份遊戲公司全解鎖的《神話》。   說實話,就算張源沒有送給他,他本來也是要試玩一下的。   對於神話過去的每一款遊戲,他都遊玩過至少1-3個小時去親身理解其中的許多設計。   當然,每一個氪金點他也至少氪過一次。   這也讓他能更加深刻地把握住了神話遊戲的精髓,成為免費遊戲市場上,神話之後的第二公司。   並和第三拉開了斷檔式的差距。   打開了這款花了他十萬塊得來的遊戲,王騰也看到了遊戲中,對於雲遊公司的描述。   但他非但沒有生氣,反而哈哈大笑了起來。   王騰並不覺得這個技能是對雲遊的汙蔑,反而是一種認可。   非常精當地概括了他過去一直貫徹的準則——雲遊從不做新的遊戲,隻是把別人做過的遊戲做得更好!   看到這裡,王騰也對《神話》這個遊戲產生了更多的興趣。   正了正金邊眼鏡後開始了試玩。