第25章 正式版更新內容(上)(1 / 1)

聚餐的地點就在楓景大廈旁邊的商貿中心,裡麵有家楊誌想了幾年的高檔自助餐,學生時代錢都用來打遊戲了,打工了那點工資就更舍不得來吃了。   但今天楊總難得大方一回,請公司十幾位員工一起搓了一頓。   沒有酒桌文化,又看著楊誌胡吃海喝的模樣,大家的隔閡和拘束也慢慢消除了,飯桌上的氣氛也漸漸活絡了起來。   酒足飯飽後,各回各家。   一夜無話。   次日早上,楊誌坐在辦公室,端著沈助理泡好的茶,瀏覽著熱點新聞。   過了一會,客服小王把他和小孫收集的數據郵件發給了楊誌。   楊誌正了正身子,開始認真地查看郵件。   拍馬屁的話楊誌壓根沒讓兩位小夥子收集,玩家反饋的內容還是相對集中於幾點。   呼聲最高的就是聯機模式,大家似乎都迫不及待地想跟朋友一起組隊去冒險。   緊接著就是載具係統,隨著地圖不斷地擴大,玩家們也感受到了跑圖的路程越來越遠,所以也渴望能有載具係統加入。   再之後就是地圖了,嗯,是的,楊誌到現在都沒有讓小天才做地圖相關的內容,他就是故意的,他覺得硬核遊戲就得有特點,但現在想了想,地圖也可以搞,但是還是得區別於其他遊戲的地圖模式,可以做的有創意一點。   當然除此之外還有不少玩家的奇思妙想,但是有些看起來都與《堅守人性》的玩法不太搭,楊誌就沒有采納。   楊誌思考了一下,掏出了自己的祖傳筆記本,開始寫寫畫畫。   更新大綱:   “1.職業係統與角色設置,增加消防員、警官、護林員、建築工、警衛、木匠、竊賊、廚師、修理工、農民、漁夫、醫生、退伍軍人、護士、伐木工、健身教練、快餐店員、電工、工程師、焊工、汽修工在內的二十一種職業,每種職業有著不同的特點和技能。如果玩家覺得擁有職業會變得強力,也可以選擇無業遊民,沒有任何技能加成。   如消防員的基礎力量和體格會高一級別,使用斧頭也有額外的加成;   警官和退伍軍人擁有更高等級的槍械裝填和瞄準,退伍軍人又擁有麻木不仁的特點,麵對喪屍或血腥的場景不會陷入恐慌狀態;   護林員擁有更高的搜尋等級和狩獵等級,也能更快地穿過森林,其他職業穿過森林時會被減速;   警衛擁有高級別的沖刺等級,以及夜貓子的特點,隻需要很少時間的睡眠,同時睡眠時會保持高度警覺;   而建築工和木工擁有更高但不同的木工等級和短棍技能熟練度;   竊賊則可以短接沒有鑰匙的車裡,擁有更高的潛行等級和靈活度;   廚師和快餐店員擁有更高等級的烹飪技能,以及短刀類技能熟練度;   農民、漁夫以及醫生和護士則是擁有對應更高等級的種植、釣魚和急救等級;   伐木工擁有高等級的力量和斧頭技能等級,而且可以更快地揮舞斧頭,更熟練地砍樹;   健身教練擁有高等級的體格、力量以及沖刺速度,還能識別食物中的營養價值;   電工擁有更高的電工技能等級,可以不需要說明書操作發電機;   工程師則擁有低級別的木工電工等級,同時可以製作陷阱和爆炸物;   焊工擁有高等級的金工技能等級,可以焊接金屬來製作物品;   汽修工則擁有高等級的技工技能等級,以及不需要汽車說明手冊就可以維護、維修車輛。   此外,玩家可以在創建角色時選擇角色的性別、年齡、部分外觀、服裝以及為角色起名字。”   “2.難度模式:遊戲難度默認為中等難度,喪屍的數量、分布、物資的多寡、車輛的數量、環境的變化在一個較為合理的區間,如果玩家覺得遊戲難度較低或較高,可以手動調整對應的數據。   默認喪屍數量為普通、城鎮聚集且不會刷新,如果想挑戰高難度模式可以將喪屍刷新開啟,增加跑屍、爬屍,增加喪屍的感知範圍、活躍時間等,將物資稀有度調整為稀少。   同理也可以把遊戲難度降到更低,享受更加單純的建造和探索模式。”   “3.載具係統與技工技能:地圖麵積急劇增加,車輛係統迫在眉睫。增加常用的載具,自行車、摩托車、轎車、廂式貨車、皮卡、警車、救護車等常見類型的車輛,不同車輛性能不同,載貨量不同,特點也不同,如自行車雖然速度最慢,但是噪音相對較小。皮卡和廂式貨車則能存放更多的貨物。   此外玩家還可以在警車上有幾率搜到槍械、彈藥以及防彈衣等製式裝備;同理,也可以在救護車上搜到醫用物資。   載具行駛需要的汽油可以從加油站或者其他車輛上抽取,注:停電狀態下加油站設備不可用。   車輛行駛同樣會對車輛配件產生損耗,車輛擦碰則會產生更大的損傷,甚至會對駕駛員和乘客造成一定程度的傷害。   現在既然有了載具車輛,相應的技工技能也需要添加。   技工技能可以通過拆卸、維護以及修理載具配件提升技能熟練度,除汽修工以外的其他職業在對載具進行拆卸、維護以及修理是需要提前閱讀相關載具的說明手冊,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 更高等級的技工技能則會提高維修的效果,也可以解鎖載具改裝圖紙。”   “4.負重與背包係統:盡管在最初的版本中提過負重這個問題,但當時並沒有詳細的設置,隻是給所有的物品增加了重量參數。   沒有任何技能加成的玩家的負重極限是五十千克,力量和體格技能提升則會提高這一上限,當玩家攜帶物品重量超過二十千克時,就會進入負重狀態,超過三十千克是進入有點重狀態,超過四十千克則是超重狀態,不同負重狀態下會對玩家造成不同程度的影響,越高的負重會降低玩家越多的移動速度和奔跑速度,也會消耗更多的耐力,移動也會產生更大的聲響,更容易吸引喪屍注意力。   除此之外,當玩家達到超重狀態時,會對角色健康產生一定的損傷,力量體格等級低的玩家會在超重後的一段時間內產生肌肉酸痛的疲勞狀態,該狀態會在一段時間內降低玩家的奔跑速度和武器攻擊效果。   損傷和疲勞狀態都可以通過休息消除,俗稱呼吸回血。   增加幾種不同款式和類型的背包物品。增加腰包、鑰匙扣、工具帶、戰術胸掛等多功能型背包物品。   玩家隻能背一個背包,但是可以同時攜帶幾種不同類型的背包物品。   增加幾款擁有不同容量的背包,容量最大的軍用背包容量上限為四十千克。   背包物品會有一定程度的減重率,同一件物品身上攜帶和存放背包對玩家產生的負重效果不同。”