“嗯,這樣的設定就很合理嘛。”楊誌自誇道:“畢竟喪屍遊戲的主角是玩家,肯定不能讓軍隊太搶戲了。” 就這樣,在楊誌的規劃之下,諾克斯軍事基地被廢棄掉了,新的西點軍營建立了起來。 至於其他的一百多個城鎮,楊誌也隻是簡略地瀏覽了一下,沒再去做修改,小天才本身做的就挺好的嘛,我楊誌哪有那個能力挨個改啊,用領導經常說的話就叫放權,讓員工充分發揮主觀能動性。 小天才覺得楊誌在無良老板的路上越走越遠了。 地圖已經沒有修改的必要了,楊誌開始研究遊戲具體的規則設置。 首先就是遊戲的目標,楊誌對《堅守人性》網遊版的預期是和其他的大型多人沙盒網遊是一樣的,玩家的目標都是想盡一切辦法在這片被遺忘的土地上生存下去。 接著就是遊戲的模式,也就是PVP加PVE,玩家可以一個人,也可以幾個好友,甚至加入一個派係來進行探索、建設以及戰鬥,楊誌不會單獨設置PVE服務器或者PVP服務器,他就一個大服務器,想打架的就打架,想種田的就找個人煙稀少的地方玩發育吧。 目標和模式都輕鬆地設定好了,剩下的才是主要的工作,就是遊戲的機製問題。 機製問題包含很多個部分,楊誌慢慢地從頭開始梳理: 首先就是遊戲的玩家出生(復活)機製,大部分的該類型遊戲都會給玩家提供一個或多個新手村,在新手村中玩家是無敵的,並且不能隨意攻擊其他玩家,或者稍微硬核一點的遊戲僅能讓玩家選擇一片區域作為出生點,但是具體的位置是隨機的,這樣會稍微增加點遊戲的難度。 但是在楊誌看來,這些都是些小兒科,他想把遊戲弄得更硬核一點,所有玩家的初始出生點都是不可選擇的,創建完角色後玩家會隨機出現在這一萬五千平方公裡的地圖上的任何一點,隻有在成功建立安全屋或者派係據點之後,玩家才可以選擇安全屋和派係據點作為自己的復活點,當然如果安全屋被摧毀的話就隻能從頭再來了。 之所以這樣設置,也是考慮到許多大的主播或者玩家組織會在遊戲初始階段主動地聚在一起,選擇相同的出生地點,這樣會大大降低遊戲的難度,從而讓他們迅速地發展起來,這對於遊戲的壽命同樣也會受到影響。 但現在楊誌設置了全隨機出生點,可以預見到的是,《堅守人性》網遊版本的起步階段是會非常的混亂的,盡管它的最終形態還是會變成幾大派係之間的鬥爭,但這個設置會讓遊戲的過程增加了大量的不確定性和趣味性。 盡管玩家是全隨機點出生,但是根據資源和環境,不同地區能承載的玩家數量是不一樣的,因此楊誌需要根據城鎮的大小來設置玩家的出生數量,路易斯城是最大城市,設定人口有一百四十萬,因此應該也是玩家出生數量上限最高的地方,楊誌思來想起,把路易斯城的出生上限設置在了二十萬,也就是城市人口的七分之一,至於其他的上百個城鎮,楊誌也按照其大小設置了幾百至上萬不等的上限。 除此之外,受限於可獲取的資源,野外的人口密度明顯低於城市,因此野外的玩家出生數量會相對比城市低上不少。 如果當前區域的實時玩家數量超過出生機製人數上限,新出生玩家不會隨機刷新至該區域,僅在該區域有安全屋或據點的玩家可復活至該區域。 接下來就是遊戲的幾個時間設置,首先是遊戲的白天和夜晚的時間,在《堅守人性》的單機版本中,白天和黑夜的默認時間對應到現實世界中分別是一個小時,但是由於單機模式玩家可以通過睡覺快速度過時間和恢復體力以及精力,但是在網遊版本中無法做到所有玩家同時睡覺來快速度過時間,所以楊誌就調整了兩者的時間比例,把白天的時間延長至兩個小時,夜晚保持一個小時的長度不變,這樣大家可以有更多的白天時間去探索。 相對於的玩家角色對於睡眠的需求度會明顯降低,玩家可以設置睡眠時間範圍為一至十分鐘,玩家的角色最多隻要十分鐘的時間就可以恢復全部精力,這樣玩家可以有更多的時間去玩遊戲,而這睡覺的十分鐘也相當於給玩家在現實中一點時間放鬆片刻,不用長時間的注意力都集中在遊戲上。 這樣也就意味著《堅守人性》網遊版與現實世界的時間流速比為八比一。 第二個時間機製則是死亡懲罰時間,玩家的角色如果在遊戲中死亡則會在現實中有三小時的死亡懲罰時間,找書苑 www.zhaoshuyuan.com在遊戲中也就是一整天的時間,之所以設置這個時間也是楊誌考慮到如果玩家數量超過服務器容量上線的話,那必然會出現排隊的情況,那除了玩家主動退出遊戲外,死亡懲罰時間也能有效加速排隊的進度,除此之外,也可以給死亡的玩家充足的時間來調整自己的心態。 如果玩家排隊數量過多,那楊誌就隻能考慮盡快擴展地圖的事情了。 第三個時間機製就是退出遊戲等待時間機製,為了防止玩家利用退出機製躲避包含致命傷害在內的多種負麵狀態,把遊戲的退出等待時間設置為一分鐘,也就意味著玩家在點了退出遊戲後需要等待一分鐘的時間,遊戲角色才會真正的退出遊戲,如果在此期間強行退出遊戲,遊戲角色仍會在一分鐘內存在在遊戲中,而且是無人操控狀態。當然,在這退出的一分鐘內,玩家隨時可以中止退出狀態,繼續進行遊戲的遊玩。 這一點楊誌是從《山口山》上借鑒的,不得不說這個方法還是很好用的,這樣玩家就不會在被追殺或者其他的危險行為過程中隨時可以通過退出遊戲來擺脫危險了。 至於玩家上線的保護機製?有些遊戲倒是有上線多少秒內是無敵的,但是這個太容易被玩家拿去卡機製殺人了,楊誌根本不想弄這個,即便是《山口山》也隻是把剛上線的擊殺設置為無榮譽擊殺,根本不會給玩家提供無敵的時間,被守家了隻能說是點背,運氣不好了。 楊誌的設計理念就是,玩家該遭的罪你一樣也少不了,至於玩家該享的福?玩這遊戲還想著享福呢?做夢去吧!