第141章 新遊立項:3國!(1 / 1)

五月的第三個周末,楊誌一如既往的沒有休息。   直到這會他才明白了為什麼許多老板都是工作狂人,投身到自己熱愛的地方還是有著無限的動力啊,再加上源源不斷的金錢刺激。   不過他不會像那些人一樣去要求自己的員工,PUA這種事情還是太讓人反感了。   話題回到工作上,楊誌現在的任務就是盡快確定新項目的類型、題材、玩法、內容等諸多事宜。   這將是楊誌真正意義上的第一款獨立製作的遊戲,所以他把新遊戲的定為國風遊戲,畢竟弘揚華夏傳統文化,是我輩義不容辭的責任。   隨著棒子國和鬼子國這些年在國際社會上不斷發聲,導致很多原本屬於華夏的傳統文化,都被他們偷了去,更過分的是小棒子還拿著偷來東西去申遺。   再加上這些年因為各種原因,華夏國產單機遊戲產業式微,各種氪金遊戲大行其道,以至於國內許多人把遊戲當做洪水猛獸,嚴防死守。   楊誌的夢想就是國內許多單機遊戲從業者的夢想,扭轉國內人民群眾對遊戲的看法,扭轉國際社會對華夏傳統文化的看法,然而現實的阻力還是太大了,即便現在有了小天才助力,楊誌也沒有信心能實現這個夢想,因為想做到這一點,可不能隻靠他一個的努力。   五千年的華夏文化,讓楊誌有無數的內容來做遊戲,但是這第一槍,一定要選擇那個最知名、最有特點,最炸裂的以及最適合做遊戲的。   那毋庸置疑,一定就是三國了。   說起三國,得益於四大名著中的《三國演義》以及其老版電視劇,那華夏上下可謂是無人不知,無人不曉,即便在周邊的這些國家,《三國演義》影響力也是十分巨大,特別是小日子那邊,光是三國類型的遊戲就比比皆是。   說到三國題材的單機遊戲,其實國內也有著許多優秀的案例,從1991年開始,智冠科技模仿日本光榮的三國誌係列,推出的《三國演義》也曾經是中國寶島電腦遊戲史上銷量最高的遊戲之一,同年智冠又推出了《吞食天地-三國外傳》,在隨後的數年中又推出了數個這兩個係列的續作。   1993年的熊貓軟體,推出了一款格鬥類的三國遊戲《三國誌武將爭霸》   1994年,《富甲天下》和《爆笑三國誌》的出現,開創了三國遊戲的棋類模式,類大富翁的桌遊模式以及趣味十足的設計收到了不少的好評,特別是《富甲天下》,是楊誌童年時候尤為喜愛的遊戲之一。   到了1998年,那款最為出名的國產三國遊戲《三國群英傳》出現了,在接下來的十年中,連著出了六部續作,獲得了一大堆擁躉。   而不得不提的還有1999年推出的那款火遍了大大小小遊戲廳的《三國戰紀》,直到現在,你還能在遊戲廳看到這款遊戲。   21世紀的第一個十年,也湧現出了一大堆的經典三國遊戲,比如《傲世三國》,比如《三國立誌傳》,還有《幻想三國誌》、《三國趙雲傳》等等。   這麼多同題材的遊戲出現,足以說明三國在華夏人心中的重要程度,也說明了三國類遊戲在國內是有市場的,然而很可惜的是,如果評選最佳的三國遊戲,那麼獲獎得主一定不會是國產三國遊戲。   因為小日子的三國遊戲,實在太能打了,且不論《吞食天地》《曹操傳》這些不“那麼”出名的佳作,《真·三國無雙》就是國產三國遊戲跨不過去的一道坎,動作類三國遊戲無人能出其右,那句“敵羞吾去脫他衣”也是火出了圈,更遑論光榮特庫摩家的另一款巨作《三國誌》係列了。   說起《三國誌》係列,那能聊的內容可就海了去了,這個連出了13部的係列,是無數三國遊戲迷心中的最佳,其中《三國誌9》和《三國誌11》更是繞不過去的經典佳作,而這個係列還在保持著強盛的生命力,一直進行著後續係列的推出,2020年即將推出《三國誌14》。   值得一提的是,下周,也就是2019年的5月23日,《全麵戰爭》係列的最新作品《全麵戰爭:三國》即將發售,正是這部預告片剛推出就吸引了一大批玩家的遊戲給了楊誌選擇三國的靈感,你英國佬都跑來做三國遊戲,是覺得我泱泱華夏無人可敵嗎?   不得不說,《全麵戰爭:三國》的預告片做得確實是十分優秀,水墨畫暈染在屏幕上,伴隨著慷慨激昂的音樂,從董卓火燒洛陽,到桃園三結義,再到三英戰呂布,短短兩分鐘的宣傳片,似乎就能窺到那個波瀾壯闊的年代。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   不知道別人怎麼想的,反正楊誌看完這個預告片之後,就默默地把這遊戲添加到了自己的願望單中,且先不論它好不好玩,起碼在製作上,設計師們是下了功夫的。   珠玉在前,楊誌確實有想跟《全戰三國》掰掰手腕的想法,他可不怕對方身後站的是世嘉還是什麼,可惜自己的遊戲立項太晚了,等到成品出來可能要輪到跟《三國誌14》一較高下了,一般來講同等規模的3A遊戲從立項到發售周期都是以年為單位,即便有小天才的幫助,但是主要的工作內容還是要交給這批新入職的員工,所以開發周期要盡可能的延長,不過這些都無所謂,在國產單機式微的今天,任何佳作的出現都能重振大家的士氣,讓更多的玩家對國產單機有信心。   國內近十年,也曾出現過數款三國題材的遊戲,當然也有像《三國誌薑維傳》這樣優秀的作品,但除此之外其他的大都是些畫麵落後、玩法落後、粗製濫造的作品,既不叫好,也不叫座,反而會消磨一個個單機玩家的熱情與對國產單機遊戲的信心。   更不用說互聯網上那些掛著三國題材的網遊了,點進去一看,既要氪金,還要氪肝,翻過了覆過去都是那些個騙錢套路,隻不過是披了個三國的皮。   對於這些產品,楊誌是深惡痛絕,不知道有多少玩家被這些垃圾騙錢遊戲坑害過,也正是這些遊戲的存在,讓許多人對遊戲的印象一落千丈。   想到這裡,楊誌不由得握緊了拳頭,製作一款國風佳作的信念在心中愈發地堅定。