第148章 差強人意的全戰3國(1 / 1)

接下來一個月的時間裡,楊誌全部的身心都撲在了《三國》的開發上。   這也算是他從業兩年以來,真正意義上的第一個項目。   在曙光待得那一年半,參與的都是各種套皮頁遊,而且他也不是作為開發人員,反倒更像是客服、陪玩或者銷售,而建立青麵獸之後推出的《堅守人性》,嚴格意義上來說其實算是小天才的產物,他在整個過程中做的事情更像是一個策劃。   而《三國》,無論是從最初的立項開始,楊誌幾乎參與到整個遊戲開發的方方麵麵,從項目整體的規劃和把控,到音樂美術設計,再到程序代碼編寫,楊誌或多或少都摻和了兩下,當然在他熟悉的領域他還是傾向於聽從別人的意見,歷史研究上他也沒少下功夫,光是《三國演義》和《三國誌》兩本書,他這一個月就翻了三遍。   項目的開發還是十分的順利的,青麵獸現在也算得上是財大氣粗,超火爆的人氣讓五月份的收入直接突破了十個億,有這麼一大筆錢到賬,這一個月以來,楊誌是缺人招人,缺設備買設備,整個青麵獸的辦公區簡直可以用一天一個新麵貌來形容。   不得不說,小天才遊戲開發引擎還是十分的好用,哪怕項目組的開發者們用的還是輕享版,依然為他們的工作效率提供了強大的助力,相較於其他的常用的開發引擎,虛幻或者Unity,小天才的上手難度低,而且功能還比他們強大,自帶的糾錯功能也十分方便,唯一的缺點可能就是比起那些用戶眾多的遊戲開發引擎,小天才的素材庫相對較少,大部分的內容都要他們自己動手,畢竟是新引擎,素材不足也是可以理解,而且小天才的關聯功能也在不停地往裡填充著素材,終有一日還是能趕超其他的引擎的。   5月23日,許多玩家期待的《全麵戰爭:三國》正式上線,世嘉鋪天蓋地的的宣傳攻勢讓幾乎所有直播平臺的遊戲區大主播都在直播這個遊戲,不得不說世嘉的舉措還是效果十分顯著的,原本《全戰三國》麵向的粉絲群體就是亞太地區,再加上大量主播的帶動,遊戲的銷量和在線人數直接沖上了Sdeam的遊戲熱門榜單,首周銷量直接突破了百萬,甚至連《堅守人性》的在線人數都受到了一定的影響。   當然,就玩家基數而言,單機遊戲還是比較難與網路遊戲比較,《堅守人性》《絕地求生》《CSGO》和《DOTA2》還是牢牢穩坐在在線人數榜單的前四位。   楊誌在發售當天就第一時間體驗了遊戲,呃,體驗了卡啟動,係統報錯導致遊戲無法啟動,盡管官方當天晚些時候就緊急修復了錯誤,但還是引起了部分玩家的不滿,導致遊戲剛發售的評價褒貶不一。   至於遊戲的質量,那還是毋庸置疑的優秀,IGN給出了9.3的高分,MC站的均分也達到了83分,得到了不少來自國外玩家的好評。   楊誌也是一連幾天下班之後就直接全戰啟動,短短半月,遊戲時長就超過了一百個小時,除此之外,他還自掏腰包給項目組的小夥伴們買了好幾份遊戲,畢竟《三國》的部分創意還是“借鑒”了《全戰三國》,不切身實地地去體驗這款遊戲又怎麼能抄到,啊不是,學到精髓呢?   不過全戰三國也存在著許多難以忽視的缺點,可能是打算把許多文官武將放入DLC中多賺些錢,導致遊戲中充斥著大量假人,楊誌自己在玩的過程中都占據了好幾座城池了,結果麾下的將士沒幾個自己認識的,嚴重地影響遊戲的代入感,除此之外,水戰作為三國知名戰役的不可或缺的部分,赤壁之戰更是為三國爭霸打下了基礎,在《全戰三國》這樣一部遊戲中竟然沒有出現水戰的場景,所有的戰鬥隻能發生在陸地之上,不得不說還是讓許多玩家十分的失望。而且在遊戲操作部分,也存在著許多反人類的設計,每個將領隻能帶六個部隊,兩個將領之間的部隊竟然也無法更換,隻能取消然後再重新進行招募。   不知道是不是想靠著DLC多賺錢的緣故,這次的《全戰三國》總給人一種誠心誠意但又有一些趕工的感覺,但總的來說表現還是差強人意的。   6月11日,為期三天的E3遊戲展開幕,現場的情況果然如楊誌所預料的那般,場館中許多地方都空了出來,看來這次展會連參展的遊戲廠商都湊不滿,E3的影響力完全不可同往日而語了。   聽說了現場情況的沈助理也不由感嘆楊誌敏銳的洞察力,提前就注意到了主辦方的窘迫,才沒去上這趟賊車。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   與此同時,青麵獸已經確認參加今年的8月初的ChinaJoy、8月20號的德國科隆遊戲展以及9月12號的日本東京電玩展,光這些展會要準備的物料就讓沈助理忙得不可開交,畢竟公司成立時間太多,基本上沒有什麼參加展會的經驗,像是體驗遊戲的電腦設備,易拉寶等宣傳物料,還有禮物等該如何準備根本沒有過往案例可以參考,不過好在公司有錢,這些事情就沒那麼難了,隻是顯得有些繁瑣。   楊誌打算在今年的ChinaJoy上放出《三國》的首部遊戲宣傳片以及部分試玩內容,畢竟這是華夏國內最知名的遊戲展,再加上自己還有主場優勢,肯定要把第一次留給國內的玩家啊。   宣傳片的設計最初吳雲峰給的建議是找一家專門做CG的公司來設計,楊誌思慮再三還是選擇了自己製作,一來是考慮到現在距離展會開始僅有一個多月的時間,還不夠跟CG公司來回拉扯的功夫,肯定是趕不上ChinaJoy的,除此之外,楊誌也不是很想做那種看起來特別牛逼的宣傳片,有些誇張的遊戲宣傳片放出來純粹是吸引噱頭的,結果遊戲發售一看,畫質嚴重縮水,簡直跟康師傅紅燒牛肉麵一樣,圖案僅供參考,請以實物為準。   按照楊誌的想法,《三國》的首部宣傳片最多也就是用實際演示做一下錄製,簡單渲染一下,找點好的配樂和文案,基本上也就差不多了。   了解了這點,吳雲峰也十分地贊同,連忙把製作任務派發了下去。   現在為了趕進度,可要爭分奪秒了。