第166章 新項目會議(1 / 1)

短暫的一天的元旦假期很快就結束了,楊誌一直等待的小天才所說的那個契機遲遲沒有出現,他隻好把關注又移回自己的工作之上。   “發售兩天,《三國》的Sdeam銷量已經突破了兩百四十萬份,而同時在線人數也已經超過了五十萬的玩家,未來兩天可能增勢會放緩,但是周末會迎來銷量和在線人數的新一輪爆發,預計這周結束後,能超過四百萬份,同時在線人數也可以突破新高。”   坐在會議室裡,楊誌聽著吳雲峰做著關於《三國》的報告。   盡管正式發售隻有短短兩天的時間,但加上之前提前開啟的預購,如今的銷量還是十分可觀,隨之而來帶來的收入也是十分豐厚的,看著報表上那以四開頭的九位數,楊誌十分滿意地點了點頭。   滿打滿算,《三國》的研發成本還不足三千萬,而其中大部分的支出都是員工工資、音樂美術版權以及後期的宣傳費用,其他的遊戲素材支出並沒有很多,這其中最大的功勞當然是強大到逆天的小天才遊戲開發引擎,既節省了購買各種素材的費用,又節省了開發時間,畢竟一款遊戲研發時間越長,研發成本也會不可避免的增加,原本可能要賣出八十萬份才能回本,可能會因為延期,將這一目標被迫提高到一百萬份甚至更高。   而開發了僅七個月的《三國》的預期回本銷量,隻有二十萬份。   當然楊誌根本沒考慮過會不會回本的問題,因為在他看來,這種事情對於質量過硬的《三國》根本造不成什麼困擾,他對《三國》的好奇隻有最終的銷量能達到什麼高度。   短短九個月的時間,《堅守人性》的總銷量已經達到了驚人的一千八百多萬份,盡管後續增長已經十分乏力,但這個銷量放在整個遊戲史上,也是能排到前一百名的無一不是響當當,《堅守人性》能達到這個高度,無疑是吃了多人模式的紅利以及現代傳媒的傳播優勢。   《三國》想要復製這一點還是很難做到的,一方麵遊戲類型確實限製了它的發揮,縱觀歷年來的銷量爆款遊戲,大部分還是車槍球類型的,比如知名的年貨作品《使命召喚》係列和《FIFA》係列,基本上代代都是破千萬銷量,最厲害的時候甚至突破了三千萬的銷量,其影響力可見一斑,除了年貨之外,剩下的大都是成名已久的IP作品,諸如馬裡奧係列和精靈寶可夢係列,無一不是家喻戶曉的存在,策略類的遊戲想要出現這種爆款還是有些難度的。   除此之外,歐美日作為老牌的電子遊戲強國,玩家消費市場也日趨成熟,也是主機遊戲的主力消費群體,而華夏國內,長期的免費網遊養成了完全不同的消費習慣,在這個問題上,宣傳歐美玩家並不是十分感冒的三國文化,顯然不會那麼容易就得能到對方的認可,從這兩天的銷量占比就能看出不少問題,主力購買群體還是東亞區域的玩家,而國人的付費意願還在培養的過程中,所以對於《三國》能達到什麼高度,楊誌還是抱有疑問的。   “成績不錯,繼續努力,我還是很看好《三國》的。”聽完報告的楊誌鼓勵道:“正好好久沒聚餐了,前段時間一直在忙項目,今天晚上請大家搓一頓。”   聽到楊總的話,一旁記錄的沈助理點了點頭,便開始研究晚上聚餐的地點,畢竟現在公司人也不少了,不提前預定這麼多人可能飯都吃不上。   會議上,《三國》的部分告一段落,楊誌繼續說道:“現在進行一個討論,就是關於我們的新項目,元旦之前的會議都把任務發放給大家了,大家有什麼想法都可以說一下。”   在場的員工跟邊上的同事相視一眼,默默感嘆道:“果然來了,雷厲風行的楊總要開啟下一個項目了。”   會議室裡突然變得有些沉默,不知道大家是沒想好還是不敢說,楊誌直接給了吳雲峰一個眼神。   吳雲峰會意,輕咳一聲,然後才開始說道:“那我就先來拋個磚引個玉。”   “我的想法是,《堅守人性》既然有如此成功的表現,我們可以在它的基礎上進行一定程度的延伸,比如做成一款有著線性流程劇情的開放世界動作冒險遊戲,它與《堅守人性》是同一個世界觀下,不同地區的故事,玩家操控著主角在喪屍末日世界中經歷著各種各樣的挑戰,有的來自喪屍,有的則是來自同類。”   “還有一個想法是,我們可以做一款《堅守人性》背景下的大逃殺類射擊網絡遊戲,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 因為我注意到我們的小天才遊戲開發引擎的安全性特別高,在反作弊這個問題上有著十分不俗的表現,而作弊問題恰好是困擾諸多射擊類網遊的難點,而我們剛好有解決的辦法。這款遊戲可以做成PVPVE的形式,玩家降落在一片固定的區域之中,搜集武器醫療物資,抵抗喪屍的攻擊,擊殺其他的玩家,最終的幸存者方能吃雞。”   楊誌點點頭,對於吳雲峰的穩妥還是十分贊賞的,然後看向策劃組的負責人:“師帥,你覺得老吳的想法如何。”   本來就是討論,楊誌也沒想讓公司會議變成自己的一言堂,於是就先詢問其他人的看法。   “吳哥的想法挺好的,就是我覺得近期的喪屍類型的大作有些多,可能會造成玩家們的審美疲勞,像是去年在《堅守人性》發售不久之後的《僵屍世界大戰》和《往日不再》,在那段時間都對我們的銷量產生了不小的影響,而且喪屍遊戲爆款《消逝的光芒》的續作今年春季就要上線了,我覺得在這樣一個時間節點,繼續做喪屍遊戲並不是一個好的主意。”   “大逃殺遊戲更不用說了,自從《絕地求生》火了之後,有多少廠家把目光放在了大逃殺類的遊戲開發上了,各種五花八門的大逃殺類遊戲層出不窮,遠的不說,光是《堡壘之夜》和《APEX》,就是站在我們麵前的兩個龐然巨物,更不要說今年馬上就要上線的《使命召喚:戰區》,我們跟這些老牌射擊遊戲廠家比,優勢並不大,與其進軍這個市場,不如去開辟其他的。”