第195章 玩家的評論(1 / 1)

“像!真像啊!”   黑風山土地的這句話在楊誌聽來有些奇怪,他指的像是什麼意思,難道主角並不是孫悟空?   “再往前走,就是觀音禪院,當年也是香火鼎盛,隻可惜那場大火喲……”   “後來呀,禪院又被重建了,可人心若是燒沒了,修好一座破廟,又有什麼用呢?”   說話間,一聲狼嚎傳來,土地公公臉色一變,慌忙化作一溜煙逃到地裡去了。   “小老兒先走一步,等你過了前麵的棧道,咱們自會再見。”   在黑風山土地的指引下,猴哥沿著前麵的破舊棧道一路行到了觀音禪院前,看到了門口圍著一群狼怪,麵對一大群妖怪的圍追堵截,猴哥明顯有些力不能敵,包圍圈中變身成了一隻巨大的猿猴,也就是華夏神話中的無支祁。   雙掌劈地,往復幾次,這群狼怪被如數擊殺。   “噓,別出聲,小心驚動了那條大狗。”一進觀音禪院,就再次聽到土地公的提醒。   “後院那廝是黑風怪的道友,自稱靈虛子,以你現在的道行,糟了!小猴子快逃,還來得及!”   又是一聲狼嚎,黑風山土地再次倉皇逃竄,還不忘提醒猴哥快跑,隻是猴哥完全不聽勸阻,單手負棍就徑直朝院內跑去。   在《西遊記》原著中,孫悟空去黑風山討袈裟時,見到黑熊精與一個道人和一個白衣秀士立鼎安爐,高談闊論,大怒之下便現身與其爭鬥,黑熊精化風而逃,道士駕雲而走,隻有那白衣秀士被孫大聖一棒打死,原來是個白花蛇怪。   後來孫悟空搬來救兵觀音菩薩,又碰上了那個道士,手拿玻璃盤,盤中安放著兩粒仙丹,正要去參加黑熊精的佛衣會,就被孫悟空一棒打死,這才得知對方自稱靈虛子。   就是不知道在這遊戲中,為何這靈虛子又‘死而復活’了?   “你若進了這道門,便回不了頭了!”   一進內院,鏡頭環顧了一下四周,這才發現前方屋簷上探出來的身影,一隻蒼狼從屋頂跳入院中,開啟了這次首領戰。   接下來的整整三分鐘的時間都是這次戰鬥的演示,楊誌這在這場戰鬥中看到不少有意思的細節,比如在使用銅頭鐵臂來彈反靈虛子的攻擊,對方會痛的直甩爪子,比如之前施展的定身術能定住普通的怪物好久,但是對首領的效果卻隻能持續一瞬間,隨即就會被解開,再比如猴哥吹毛成兵,麵對海量的猴子猴孫,靈虛子會機智地使用範圍性的殺傷技能吼叫來清屏,更不要說因為AOE造成的整體的場景破壞效果,銅鐘墜地滾落的響動等聲音細節都是一清二楚。   擊敗刀狼教頭獲得的法寶赤潮給猴哥提供了變身刀狼教頭的神通,當這把火焰刀砍到這位自稱靈虛子的蒼狼怪身上,竟也會燒灼他的毛發,被點燃之後,著火的狼也會甩動他的身軀來熄滅身上的火焰。   最終,在這個強力變身神通的幫助下,猴哥擊敗了這隻大狼,就在進入過場動畫之後,猴哥從耳中取出自己的棍子,輕輕一揮便變成等身般的長度,反手一轉,雙手握著棍子就朝在地上茍延殘喘的靈虛子揮去,不料下一刻卻被屏幕外伸出的棍子擋住。   而這蓄力一擊,打在這根不知來歷的棍子上卻紋絲未動。   下一秒,棍子上亮起來的光已經告訴了觀眾們答案。   “如意金箍棒!”   鏡頭隨著棍子上的字不斷上移,映出了這位身披鎖子黃金甲,頭戴鳳翅紫金冠,腳踏藕絲步雲履,手拿如意金箍棒的來者。   正是真正的齊天大聖!   看到這個畫麵,楊誌隻覺得嗡的一下,自己氣血上湧,激動了起來。   接下來的場景變成了一連串目不暇接的剪輯,被電光照亮的寺廟,黃沙漫天的夕陽中的鹿角人身雕像,如緊箍咒般雙手抱頭跪倒在地,白骨嶙峋的蚰蜒精,大火之中的佛塔,高達數百丈頂天立地的四大天王以及十萬天兵天將,在激昂的嗩吶聲中,如同浪湧般一波接一波地推來,最終在齊天大聖揮出的這一棒中,顯露出了黑神話悟空的LOGO。   就在楊誌以為一切都已經結束的時候,一陣熟悉的哼聲傳來,開頭講述這個故事的猴子樣的老僧再次出現,隻是這次他身後的飄帶飛了起來。   [白骨之後,重走西遊]   至於後麵的官網地址和招聘字樣,楊誌自動略過。這是視頻最後的結尾,可真正讓楊誌起雞皮疙瘩的卻是最後響起的那首音樂。   正是電視劇版《西遊記》片頭曲,由許鏡清老先生作曲的《雲宮迅音》!   視頻到了這裡就真正的結束了,而楊誌激動的心情卻遲遲沒有平復,望著漆黑的屏幕中倒映出自己的臉龐,輕聲吐出了兩個字:   “牛逼!”   一個多小時的時間,這個13分鐘的視頻就沖上了劈哩劈哩全站排行榜,視頻下方的評論區的評論數也在以肉眼可見的速度飛快地增長。   往下滑動了幾下鼠標滑輪,楊誌就看到了不少讓自己感觸頗深的評論。   馬戲團MVP:我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥[大哭]。   虛幻引擎官方:悟空橫空出世!恭喜恭喜!支持你們!   CD_PROJECT:太酷了!   不卜廬婦科聖手:吳承恩要是修仙多活個幾百年,這版稅收的估計都能把阿裡巴巴給買了。   芒果冰OL:隻有鬥戰神玩家才明白,最後“白骨之後,重走西遊”這八個字意味著什麼。[大哭]   瀟秋如夢:從遊戲動作設計上來說,棍其實是很難設計的。因為3D動作遊戲中的武器,要考慮到一個問題就是“剛體”,也就是武器的軟硬程度。硬的武器會好設計一些,比如鐵錘、刀斧等等,軟的會難設計一些,比如皮鞭,軟劍。但是棍子應該說是最難設計的,因為有一個很蛋疼的“彈性”,棍子的彈性問題如果沒有處理好,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 動作顯示上就拉胯。所以看到國產團隊能做出這樣品質的遊戲,真的花了很多心思的,致敬。   UrCharon:不吹牛逼,這一段我眼淚都看出來了。玩了那麼多國外的大作,從戰神到隻狼,從北歐到日本,我雖然也欣賞美國西部風情,但總有種無根漂泊感,文化的不同注定無法更深層次去體會遊戲內核。每當我贊美一款又一款國外佳作的時候總是嘆息國內何時也能做出來烙印著我們自己文化的作品。當然,不是說《中國式家長》《太吾繪卷》不好,但是我自己淺薄的目光還是期待著更“大”場麵,“大”製作的遊戲。激動之心無以言表,不求遊戲成品能一步到位,青麵獸也給國產遊戲環境帶個好頭。期待你們的作品!   老戴在此:這部遊戲會讓廠商們看到單機遊戲的市場潛力,讓更多的人和資金投入進來,好比2077會帶動國配遊戲越來越多。但是如何讓那些玩手遊,網遊的人來玩這種遊戲,才能真正把蛋糕做大。這款遊戲有著電影《臥虎藏龍》的潛質,直接麵向國外市場,幕後應該有大資本,絕不會缺錢,開眾籌都能籌個幾千萬不成問題。希望可以吸引到國外的人才加入。我內心無法平靜。希望這是一款會被載入史冊的遊戲,對不起,我就是那麼的情不自禁。我知道你們也一樣。   張純心:請你們務必有困難就告訴大家,大家一定會幫忙的。這將是國產之光,一塊定心丸和強有力的敲門磚。   真真真真愛坤:替朋友問一下有沒有女兒國的劇情。[狗頭]   ……