第201章 《體育世界》的電競賽事(1 / 1)

在《體育世界》立項之初,楊誌就有過關於遊戲電競化的想法,隻不過由於後麵開發任務過於繁重,這件事情就被暫時推遲了。   如今遊戲已經成功上線,後續開發項目的壓力也不大,遊戲火熱到宣傳部門甚至都不需要搞宣發就自然而然擴散出去了,這種情況下,關於《體育世界》電競化的想法就被再次放到了桌麵上來討論。   體育本身就是跟競技掛鉤的事情,所以在大家看來《體育世界》電子競技化是自然而然的事情,剩下的事情就是討論如何操辦比賽的事情了。   很可惜的就是,雖然像EA、2K這樣的大廠在各自的體育遊戲領域耕耘了很久,到後來甚至都是獨領風騷的存在,但是相關的電子競技賽事並不多,絕大部分還都是玩家組織的民間賽事,知名度也是低得可憐。   雖然玩家數量很多,但是根本拿不出像《CS:GO》《DOTA2》《英雄聯盟》那樣的知名的全球性賽事,更不要提什麼明星選手了,能出名的可能也就是幾個直播平臺相關分區的幾個主播吧。   對青麵獸而言,體育遊戲的電子競技賽事前景很大,楊誌甚至在討論會議上放出了這樣的豪言壯語:   “我們要把《體育世界》的電競賽事打造成聯賽+杯賽模式的賽事,在知名度和參與度上要與《DOTA2》的國際邀請賽和《英雄聯盟》的全球總決賽相媲美,甚至更進一步,成為一年一度的線上奧運會!”   夢想很遠大,但是考慮到《體育世界》如今的影響力,想要達到這個地步並不是完全不可能的事情。   如今電子競技在許多國家都已經是十分常見的體育賽事了,像華夏國在2003年就被體育總局批準為第99個正式體育競賽項目,在2008年時被改批為第78個正式體育競賽項目,而在2018年雅加達亞運會的時候,電子競技也被列為了表演項目。   甚至有小道消息傳出,電子競技在2002年的臨安亞運會將被列為正式比賽項目。   之前看到類似的消息時,楊誌還不以為意,畢竟他那會隻是個打工仔,對這些事情也沒那多興趣,但是如今就不一樣了,如果電子競技真的能出現在亞運會的賽場上,那對青麵獸而言無疑也是一個天大的好消息。   如果要選擇入選亞運會電子競技項目的遊戲,《體育世界》也有著其天然的優勢,比起那些打打殺殺的常規電競遊戲,《體育世界》顯然更符合運動會的價值觀。   “亞奧理事會全體代表大會應該馬上就要召開了,我們必須盡快推動《體育世界》的電競賽事上線的進度,最好是能舉辦一次大型的賽事,能夠吸引全球玩家的注意力,讓亞奧理事會的各位理事們看到我們的優勢,如果這次我們能夠入選亞運會的電競項目,對我們而言無疑是一塊金字招牌。”營銷部的老黃在會議室如此說道。   “這是個好機會,我們一定要抓住,這對於我們的電競進程是一日千裡的事情,”楊誌率先表態,幾個部門的負責人也是紛紛投了贊成票,這種百利而無一害的事情傻子才不去做呢。   楊誌在會議結束前說道:“爭取這次電競賽事在第39屆亞奧理事會全體代表大會召開前完賽,各位加油吧,接下來我們又要來到一條全新的賽道了。”   這場會議是九月初開的,隨後的時間裡,營銷部門的全部精力都放在了接下來的這場賽事的策劃上,期間還從其他大廠挖了幾個有賽事組織經驗的老員工。   也正是因為這個舉動,坊間關於青麵獸進軍電競的傳聞也有模有樣地流傳了起來。   經過一個半月緊鑼密鼓地組織,關於《體育世界》第一屆電子運動會(簡稱SWEG,意為Sports World Esport Games)的相關事宜都已經準備完畢,包括這次賽事的審批等事宜,相關部門的審核也是一路開綠燈。   上麵也意識到這次小日子的奧運會推遲到明年,那空出來的紅利與其讓別人吃去,還不如便宜了自己家裡的豬。   由於疫情原因和時間緊急,這次的SWEG選擇了線上舉辦的形式,也是考慮到遊戲才剛剛上線不久,肯定沒有老牌的電競俱樂部涉足,能來參加的大都是電競素人,如果是線下比賽,往返費用都是一筆巨大的支出。   10月20日,SWEG的賽事相關信息也隨著這次的更新補丁一起出現在了玩家們的眼前,就放在更新公告的最後一部分。   公告裡提及,這次的電子運動會報名自10月20日起,到11月4日截止,總計半個月的報名時間。   報名玩家不限製國家,不限年齡,所有擁有《體育世界》的玩家都可以報名參加,但是有且僅能報名一項賽事,同時必須要提供滿足要求的收款賬戶。   報名截止後,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 11月5日青麵獸的賽事部門會對報名的玩家進行整理,並通過電子抽簽的方式生成對陣圖,並於6日通知所有參賽玩家。   本次電子運動會的項目共計十三個,其中足球、籃球、排球、棒球和橄欖球這五個項目分為單人賽事和團隊賽事兩種比賽項目,羽毛球、乒乓球和網球隻有單人項目,而剛剛更新的拳擊和擊劍由於上線時間太短,沒有被列入這次的電子運動會的比賽項目,而是以表演賽的形式作為場間的休閑節目,受邀雙方需要使用“魔杖”控製器來進行對戰。   比賽將於11月7日正式開啟,第一輪為封閉賽事,為期十天的封閉賽事以單局定勝負的形式進行,勝者進入下一輪,最後將會在每個項目中決出64名參賽選手和參賽隊伍,封閉賽事由於海選隊伍太多,不會對外開放直播,但是所有玩家可以進入《體育世界》中,輸入自己關注的參賽選手ID可以進行實時觀戰。   觀戰功能也是這次大型更新同步上線的功能,玩家可以在遊戲中實時觀戰其他玩家的比賽,也可以下載對方的比賽的錄像進行學習,這個功能青麵獸也是借鑒了在這方麵有著話語權的《DOTA2》的觀戰係統。   封閉賽事結束之後,第二輪的正式賽事將會在各個直播平臺開啟直播,自11月17日起,這十三個比賽項目將會按照六十四進三十二、三十二進十六、十六進八、八進四、四進二、三四名決賽、以及決賽的形式進行淘汰。   八強之前的淘汰賽都是單場定勝負,而四強賽到決賽則是主客場雙賽製。