經過搜刮這個村莊我獲得了很多的乾草塊,可以用來合成麵包,這樣我前期的食物就有著落了。 而且我搜刮的過程中發現一個問題,我在村莊裡麵沒有發現一個村民,這就有點奇怪了,正常的村莊一般都是有村民的。 就在我思考的時候,我聽見了一陣打鈴的聲音傳來,原來是因為村莊的村民都被鈴聲吸引過去了,怪不得剛剛搜刮村莊時候看不見村民的身影。 現在我確認有村民就行了,當務之急是要抓緊時間發育,到現在為止我還沒有擼過一棵樹呢。 MC千古不變的真理,要致富,先擼樹,你以為跟你鬧著玩的。 想到這裡,我便像四周看去,發現在我不遠的旁邊就有一棵橡樹,橡樹是我的世界裡麵最常見的樹木,就由你來開啟我在這個世界裡麵的一切吧。 我快步朝著橡樹走去,很快我就來到了橡樹下麵,看著眼前的樹木我抬起手對準了橡樹中間的原木木頭塊,至於為什麼不是對準最下麵那塊木頭塊。 不要問,問就是我砍樹喜歡從中間開始砍。 隻見我用手指著樹木時,被我指著的那個橡樹原木塊開始出現了裂縫,就像一開始的那個床一樣,這是獨屬於我的世界的挖掘方式,就是這麼神奇。 但是徒手擼樹木和擼床的時間不一樣,擼床隻需要0.五秒,而擼樹則需要大概三四秒左右,橡樹才會被破壞掉下一塊原木。 看著被我從中間擼掉的橡樹上方的原木依然堅挺的情況,我陷入了沉思,原來萬有引力在這個世界沒有用,果然和我想的一樣,不愧是“我的世界”,真的就一模一樣唄,算了不想了,繼續擼樹吧。 在我擼掉兩塊原木時,我想嘗試一下係統自身自帶的合成分解係統,還有自帶的儲存空間功能,還有一些其他的功能看是否可以正常使用。 隻是遊戲裡麵使用是按鍵盤按鈕進入那些功能界麵,隻是現在不是玩遊戲啊?這種情況我要咋進入?係統也沒有說啊? 想到這裡,我不由自主的就在腦海裡麵回想起玩遊戲時,進入功能界麵的畫麵,就在我回想的時候,我發現我的眼前居然出現了一個虛擬的界麵。 正是遊戲裡麵的合成分解界麵,難道這些功能是靠我的意念控製的嗎?想到這裡,我意念隨之一變,想到自己打開自帶儲存空間的畫麵。 想著將前麵獲得的床放進去,神奇的一幕又又又出現了,隻見剛剛還在我手裡麵拿著的床居然自動放到儲存空間裡麵去了,麻蛋,這是真的好玩。 在我剛剛開始的時候會顯示出九個單獨的儲存空間,其實這個嚴格上來說不算是儲存空間,它還有另外一個名字,叫做物品欄。 隻有我獲得的物品超過九個的時候,才需要將物品放到大的儲存空間裡麵去,而且需要用到的時候,我還可以將物品欄和儲存空間裡麵的物品對換位置,方便我的使用。 我前麵提到的儲存空間其實隻是一個美稱而已,其實打開之後你會發現它也是由27格物品欄組成的。 我們的初始儲存空間一共是四排,第一排就是最開始時候就顯示出來的九格,剩下不會顯示出來,需要我自己用意念控製時,它才會出現。初始的九格,加上儲存空間的27格,物品欄一共有36格。 為了方便區分,我打算以後就將一開始的九格稱之為物品欄,剩下的27格稱之為背包吧,通俗易懂一點。 在我的世界裡麵,物品欄放東西進去是有限製的,第一:一格物品欄你隻能收進去相同的東西,大概意思就是說同一個物品欄,我不可以既放石頭,又放食物,這樣會沖突; 第二:一格物品欄不可以無限製的儲存物品,一般情況下最多是64個,比如說樹木方塊。一些特殊的東西一個物品欄隻能放一個,比如說我們的武器和裝備,例如:劍,斧頭,鎬子,盔甲等。 我發現係統自帶的合成分解界麵和背包是一個界麵,當我用意念控製打開合成分解界麵時,我發現合成分解界麵的下麵就是那27格背包。 這樣子好啊,不用切來切去的麻煩,而且合成物品之後,物品就自動儲存到物品欄或者背包裡麵去,方便我直接拿取使用。 其實這裡還有一個小知識點,合成分解界麵的物品欄也是可以儲存物品的。 因為我徒手擼樹的速度實在是太慢了,所以我打算製作一個木頭斧子來幫助我更快的將眼前的橡樹砍完。想到這裡,我腦海中意念隨之一動,眼前頓時浮現出係統的分解合成界麵。 分解合成界麵處於背包的上方,最右邊是一本書的圖案,緊緊挨著書本圖案旁邊的是分解合成方框,係統自帶分解合成方框一共四格,我前麵提到的九格合成方框是工作臺的合成方框。 在分解合成方框上麵有兩個合成的小字,目的就是提醒玩家此處的作用,分解合成方框的右邊是一個箭頭,這個箭頭是一個向右的指向箭頭。 在它指向的右邊還有一個方框,此方框呈現的一個正方形,大小是物品欄的兩倍左右,這個方框的作用就是:合成或分解物品成功時最終獲得物品的方框。 而且在我的世界裡麵合成物品有兩大要點:第一:合成物品時需要的材料是不同的,特定的材料合成特定的所需物品; 第二:合成物品時,不是胡亂的將物品放到合成方框裡麵就行了,需要根據自身需要的物品放入合適的材料,並且按照一定的規律擺放之後,右邊的指向箭頭才會顯示合成進度。 當合成箭頭進度滿了之後,分解或者合成成功的物品將會被儲存在最右邊的正方形方框裡麵,這種時候我隻需要意念一動,就可以將我剛剛合成成功的物品取出來使用,取出物品時,可以直接放到物品欄或者背包中。 弄清楚分解合成功能的使用方法後,我打算馬上製作一把木斧,我意念一動將剛剛獲得的橡樹原木放到分解合成方框中,剛將橡樹原木放進去。 我就看見最右邊方框顯示出來物品,物品名稱--橡樹木板。而且在我的世界裡麵原木和木板之間的比例是一比四,意思就是說一個橡樹原木可以分解成四個橡樹木板。 意念一動,將橡樹木板合成成功,並且取出拿到物品欄裡麵,在將剛剛合成的橡樹木板放到分解合成方框裡麵,就馬上看見最右邊顯示出物品--木棍,木板和木棍的比例是兩比四,意思就是兩塊木板可以分解成四根木棍。 而且正如我前麵想到的,合成分解東西時,要按照一定的規律擺放,我剛剛合成木棍時,如果把所有的木板放到一格合成方框裡麵去,是不能成功合成木棍的,需要將木板分開放到兩格合成方框中,而且要豎著放,不能橫著放。 舉一反三,合成其他的物品也是一樣的道理,合成木斧需要三個木板和兩根木棍,現在我都有材料了,但是我現在並不能合成斧頭,因為我還缺少一樣東西,一樣在“我的世界”裡麵最最最重要的一個東西,那就是-工作臺。 我的世界--工作臺,夢開始的地方,所有的東西都需要用它來進行合成,要說“我的世界”裡麵最最重要的東西的話,我覺得就是工作臺了。 係統自帶的隻是簡單的合成係統,並不能合成那些復雜的東西,但是,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 合成工作臺需要用到木板,木板需要用原木合成,而原木到木板需要用到係統自帶的合成係統。 所以說,係統自帶的合成係統也是很重要的東西,沒有係統自帶的合成係統就無法獲取合成工作臺的原材料,這中間的關係是層層遞進的,缺少其中任何一個環節都不可能成功。 想到這裡,我意念一動,迅速在係統自帶合成界麵用四塊木板按照規律擺放,隻見顯示工作臺合成成功。 我將工作臺從儲存空間取出並擺放在地上,這裡不得不說,我擺放方塊時很神奇的一幕,就是直接將手裡麵需要擺放的物品往地上一扔,原本在手中小小的東西瞬間放大了幾倍,這很符合“我的世界”。 看著眼前高度差不多有一米的工作臺,我現在的狀態是--激動的心,顫抖的手。 現在有了工作臺,那我就可以製作工具了,我輕點一下工作臺,果然進入了工作臺的合成界麵,我按照合成斧頭的規律將木板和木棍擺放在合成方框上麵,隻聽見“叮”的一聲,上麵顯示合成木斧成功。 我意念一動,將木斧拿在手中,給我的感覺真的很真實,就像是在以前的世界一樣手裡拿著斧頭的感覺。 而且這個斧頭在我手中,我感覺不到斧頭是重是輕,就給我的感覺就像是剛剛好,就處於最舒服的檔位,沒有很重,也沒有很輕,一切都是順其自然的好。 果然“我的世界”的規則就是不一樣,以前玩遊戲操作的時候,沒有這些感覺,現在遊戲人物變成自己了,才能真真切切的感受出不一樣的地方。