“砰砰砰”外麵的僵屍還在砸門,我和小村民就在一樓乾瞪眼,畢竟我現在沒有弓箭,不能去二樓拿弓箭將僵屍慢慢射死。 不過就算是有弓箭,去了二樓也射不到這玩意兒,它被二樓的陽臺擋住了,讓我拿著木劍出去和穿著一身黃金護甲的僵屍單挑,是不可能的,更何況身邊還有一個小村民。 我抬起頭看了一眼眼前的大門,看現在這種情況,短時間僵屍進不來,而且它頭上是二樓的陽臺,把太陽光擋住了,這麼看來,等太陽光將它照死的想法也不可靠了,隻能是想其他辦法了。 比如說,我可以趁現在先提升一下自身的工具和武器,最起碼進入石器時代吧!想到這裡,我馬上開始行動,經過前麵我叫小村民加速的那一幕,我確定雖然這個小村民不能講話,但是他好像是可以聽得懂我在說什麼的。 ????“我現在要去準備一些對付外麵僵屍的東西,你在一樓等我,要是僵屍快要把大門砸爛了,你就大聲的叫,懂嗎?還有你可千萬不要把大門打開啊,等我回來給你帶更厲害的武器”我對小村民說到。 ?????不過我跟他說了這麼多,他也沒有回應我,或許是他不知道怎麼回應吧,不管了,先去做我的事情,交代完小村民之後,我便朝二樓走去。 因為我打算就地取材,直接從村民房屋的一樓挖下去,按照我的世界的規則,石頭應該是埋在泥土的下麵四格左右,意思就是說從地麵上往下麵挖四塊泥土之後,不出意外的話就可以挖到石頭了。 ????不過挖石頭需要鎬子,現在我沒有鎬子,徒手倒是可以挖石頭,但是,第一:挖的速度很慢,第二,把石頭挖爆之後並不會獲得圓石,那你挖的意義在哪裡呢?所以想要獲得圓石就需要用到工具,這個工具就是鎬子。 在我的世界裡麵,有著一套完整的工具和武器,這些工具武器之間其實也沒有明顯的劃分,是工具還是武器有些時候說不清楚,比如說斧頭,斧頭主要作用是用來砍樹的。 但是我有時候就喜歡拿斧頭砍動物,拿斧頭攻擊怪物,因為斧頭的攻擊傷害隻比劍低一點,假如石劍的攻擊傷害是五點傷害,石斧的就是攻擊傷害就是四點。 少一點攻擊傷害個人感覺影響不大,而且拿著斧頭我還可以一邊砍樹,一邊殺怪,用起來也方便,不用換來換去麻煩。 不過有些東西就是純粹的,主要是攻擊方麵的武器,我大概記得有劍、弓、弩、三叉戟這些,不過弩和三叉戟這兩個東西並不常用。 原因是弩前期好像沒有什麼卵用,雖然他的傷害是比沒有拉滿的弓傷害高一點,但是上弩箭的速度慢的很,而且弩操作又比弓麻煩,等你上完弩箭準備發射了,人家TM拿弓箭都把你射成馬蜂窩了。 而且後期把弓附魔一個無限、力量,火矢這些,箭矢不用消耗,威力又大,攻速又快,分分鐘秒殺弩,我拿弓一邊瞄準,一邊拉弓,想射哪裡射哪裡,我還能一邊移動一邊瞄準,它不香嗎? 弩,我要先把線拉起來,在把弓箭放進去,在瞄準,等我做完這些,我的骨灰都被敵人揚了,還打個屁啊?所以弩這玩意兒幾乎看不見有人使用它。 ???弩這個東西,我以前玩遊戲時候就沒有用過,畢竟弓箭比它更方便、更簡單,就合成而言,弓隻需要三根木棍和三根線就可以合成,而弩則是需要三根木棍、一塊鐵錠、兩根線、還有一個什麼絆線鉤。 而且絆線鉤還要用一塊鐵錠,一根木棍,一個木板合成,弩不僅使用麻煩,合成也麻煩,有那兩個鐵錠我做個盾牌它不香嗎?在“我的世界”裡麵就那些強盜掠奪者和下屆豬靈喜歡用弩這種武器。 不過以上這些都是我個人這麼認為的,帶著我個人的一些使用情感在裡麵。要想更好的對比弓和弩哪個好用,還是要從全方位的對比一下,我記得以前有一個人把弓和弩拿來做過對比,大概好像是從幾個方麵進行的: 第一:合成方麵,雖然弓和弩二者都是通過弦來發射彈藥的武器,但它們的合成方式卻大不一樣。 製作弓隻需要三根木棍和三根線,而製作弩則需要三根木棍、兩根線,還有一塊鐵錠,和一個需要使用鐵才能製作的絆線鉤,比起弓的製作需求,製作弩顯得比較困難。 而且在耐久度方麵,也是弓更勝一籌,擁有比弩更多的耐久度(約17%),從這方麵看來,個人認為弓是比較適合初期資源不多時使用的武器,在日常使用中也是比較經濟實用的選擇。 第二:射程方麵,遠程武器最重要的指標之一便是射程,更遠的射程可以讓我們從更遠的地方更有效地打擊敵人。 使用弓和弩分別進行了測試,在同一位置,朝同一方向和角度射箭,從結果看來,弩的射程比弓更加遠,但二者的射程基本處於同一量級,如此看來,在這方麵弓和弩基本是平分秋色。 第三:附魔方麵,通過附魔,我們可以增強武器的能力,讓它們更加趁手,在這一點上,弓和弩的區別就顯現出來了。 除了通用的各種附魔之外,弓和弩分別有各自的幾種獨有附魔,弓的附魔包括可以增加攻擊力的“力量”、可以增加擊退力度的“沖擊”、可以讓箭矢點燃敵人的“火矢”和可以讓我們射擊時不消耗箭矢的“無限”。 而弩的附魔則是可以減少裝填速度的“快速裝填”、讓我們可以一次射出多支箭矢的“多重射擊”以及讓箭矢可以穿過多個生物的“穿透”。 這其中“多重射擊”和“穿透”是互斥的附魔,何為互斥,就是兩種附魔隻能選擇一個,附魔其中一個之後另外一個就不能在附魔上去了。 從以上可以看到,弓和弩各自的獨有附魔可以為它們帶來各自的優勢。 第四:彈藥方麵,彈藥便是用於遠程武器攻擊時的消耗品。除了普通的箭之外,弓和弩也都可以裝載一些特殊的箭,例如光靈箭和藥水箭。 但在此之外,弩還可以裝載額外的一種彈藥——煙花。包含了煙火之星的煙花在被弩發射出去後,產生的爆炸會對周圍所有的生物造成一定的傷害。雖然弩有煙花這種絢麗又致命的彈藥,弓也有自己的一把殺手鐧。 獲得了“無限”附魔的弓,射擊時不會消耗箭矢(僅普通箭矢),隻要身上還有一支箭,弓就可以在耐久耗盡之前一直為我們所用。 個人認為雖然弩發射煙花的功能固然強大,但對彈藥的消耗量也稍大,製作每三支煙花火箭都至少需要兩份火藥,而弓卻可以靠附魔為我們省下很多箭,“無限”附魔配上“經驗修補”附魔,背包一隻箭,走遍全天下。 可以說兩種武器在爆發傷害和續航能力的抉擇之間達成了一種微妙的平衡。 第五:裝填方麵,裝填時間指的是我們在拉弓/弩時需要消耗的時間,在沒有附魔的情況下,弩的裝填速度略遜於弓的拉弓速度。 而且,弓和弩的裝填還有另一點不同之處,我們可以在弓還未完全拉滿時鬆開,將箭矢射出,雖然這樣會降低箭矢造成的傷害,但在特殊情況下也許可以成為製勝的關鍵。 反觀弩,我們需要在弩完全裝填完成後才能射出裝填的彈藥,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 若我們中斷了裝填,下一次還需要從頭來裝填。但一旦裝填完成,弩就會保持在這個狀態,隨時可以被擊發,就算我們切換到了物品欄中不同的物品後也是如此。 最後,在裝填時間方麵,弩還有另一個讓它超越弓的秘技,那就是“快速裝填”附魔。顧名思義,這個附魔可以加快弩的裝填時間,一把擁有最高等級(三)的“快速裝填”附魔的弩的裝填速度甚至比拉滿一把弓的時間還要短。 以裝填模式來看的話,弓的使用方式顯得比較直接,隨時可以拉弓發射,而弩需要提前裝填,在緊急情況下可能會讓人手忙腳亂,但從另一方麵看來,我們也可以提前裝填,先發製人。 第六:傷害方麵,現在,讓我們來結合剛才所有的分析,來看看這最後也是最重要的屬性——傷害。首先,在不考慮其他因素的情況下,弓和弩全力射出的一支箭矢的傷害其實不相上下,但它們迥然各異的附魔和機製卻讓我們的分析難上加難。 首先我們來看看弓的“力量”附魔,這個附魔可以讓弓造成更多的傷害,在最高等級(五)時,弓射出的一支箭的傷害可以說是完全碾壓弩箭的傷害,在此之外,“火矢”附魔更可以讓箭矢點燃敵人,對敵人造成額外的火焰傷害。 但弩也肯定不會這樣認輸,帶有“多重射擊”或“穿透”附魔的弩可以讓我們一次打擊多個敵人,直接讓傷害量翻倍,“快速裝填”更可以減少我們每次射擊之間的間隔,讓我們可以在更短的時間裡造成更多的傷害。