送走羅卡德一行後,小兔幾立刻使用了草圖,這樣就可以在地圖上顯示出大致要塞內部的地形,確認好要塞的大小形狀與內部有多大空間後,冬冉就讓小兔幾把地圖暫時先收入了腰間的迷你道具袋,隨後開始向要塞靠近,當小兔幾可以目視到要塞時,冬冉立刻啟動了技能【忍足】同時放緩了移動的步伐開始注意起周遭的情況, 因為夕斯特要塞常年的荒廢,原本需要定期采伐掉的要塞周遭的樹木植物都沒有人來處理,所以此時森林區已經完全侵蝕到要塞內部,因為有植被的掩護,冬冉沒多費太多勁就操作小兔幾環繞了要塞一周,大致了解了一下狀況。 就小兔幾這一周的環繞,被小兔幾探知到的反應就已經多到懶得去數了,因為實在太多,即使一個個數完,有這麼多得反應被探知到那就表示肯定有沒被探知到的,隻是粗略估計下也有幾百個反應。 而最關鍵的羅卡德他們所說的召喚儀式,小兔幾也在高處確認到了召喚儀式的大致為位置, 對照要塞草圖來看,應該儀式的地點應該就在要塞的正中央的要塞總指揮室所在的建築,至於是在地下一層還是一二三層就隻能進去才知道了,不過就那儀式漏出的光芒沒有偏斜來看, 應該還是在三層上的天臺進行才是最合理的猜測吧。 既然已經確認到異常的中心所在,眼下的問題就是如何去到那個地方了,隻是按照要塞草圖的地圖引導就進入內部那是萬萬不可,因為樹木的侵蝕,內部許多地方已經被樹木的軀乾所堵住,盲目的順著原有的路可能會撞上死胡同而陷入危機。 從探知反應看,要塞內部的可探知目標是有在移動的,移動距離基本都被限製在了一定範圍,這麼看,這是這場造成異變的黑幕有意部署一部分不死怪物作為警衛徘徊,那隻要被一個發現就可能會觸動所有敵人甚至黑幕本身。 現在小兔幾隻有27級,雖說有冬冉的技術和一身還湊合的過去的裝備加持,打小怪的話即使是等級高出小兔幾一倍的也能有辦法對付,但是那是在一對一的情況下來說的, 況且雖說此次樹海異變出現的不死怪都不算強,頂多感覺在35上下,隻要不被合圍那都還在小兔幾能處理的範圍內,但是異變的中心照理應該會比周遭更強,沒可能到了“boss”房反而“BOSS”比小怪更弱的道理吧? 所以不能按原有的方式盲目進入,需要找一條最安全的路線才能確保安全,最好是那種萬一打不過逃跑時也能輕易全身而退的路線。 為了尋找這樣的路線,冬冉又仔細研究了許久地圖,隨後操作著小兔幾前往了他判斷出的可能能夠避開要塞內部敵人的幾條路線的入口查看, 最後冬冉決定讓小兔幾從要塞的東麵入侵要塞。 要塞的東麵沒有門沒有窗,而這要塞的高度僅僅是靠小兔幾的能力是無法一躍而上的,但是因為常年沒人來砍伐要塞周邊的植被,小兔幾可以輕易的從長在要塞邊上的樹上躍上要塞的城墻,而城墻周遭已經探知出沒有任何危險反應,所以冬冉為小兔幾選擇了這個地點作為“入口”。 憑借著【忍足】的消音與冬冉精細的踏板操作,小兔幾悄無聲息的落在了要塞東麵圍墻上,小兔幾躍上城墻後也正如冬冉所料,這附近沒有敵人在徘徊, 躍上城墻隻是入侵的第一步,接下來才是行動的重點,要塞內部大致的構造與之後要進行移動的路線冬冉已經基本背下來了,像這種時候肯定沒時間反復去確認地圖,所以做這點準備是絕對有必要的,因為對自己之後要前進的路線已經有了明確的規劃,小兔幾的行動沒有任何迷茫,上了墻後就貼著陰影處開始移動, 此時,小兔幾雖然有【死灰水】的庇護不怕【生命感知】,但是依然不能大意排除掉高階不死怪物持有其他探知的可能性, 小兔幾每次移動前都會確認周遭的動靜後以最快的速度發動【忍足】然後很有節奏感的切換著遮蔽物向著目標地點一點一點靠近。 這麼一看,雖說小兔幾現在每一個動作都是有著深思熟慮的小心移動,但是移動速度卻沒有太多的下降,由此可見冬冉在這方麵的功底, 不過小兔幾能移動如此順利的另一個原因就是要塞內部敵人的分布有點太單調了,隻是隨意在一些大的出入口隨便布置了一些怪,這種漏洞百出的布置反而是方便了冬冉判斷出更安全的路線,看來這異變的黑幕對這方麵應該是一竅不通。 在冬冉的巧妙操作下,小兔幾沒有勾到任何警戒的目光就將總指揮部的建築納入了自己視線之中,然而即將到達目標地點時,小兔幾卻停止了它敏捷的行動, 小兔幾會忽然止步是因為這異變的黑幕雖然布置警戒布置的菜的扣腳,但是要把一棟建築的入口看好這點還是做得到的, 此時,要塞指揮部的建築各個入口都被布置了數個死靈,雖然這些死靈個個目光呆滯,似乎根本沒有在看任何東西,但是隻要小兔幾出現在他們麵前,不用想,一定都會前仆後繼的襲擊過來。 要突破這種封鎖又不鬧出動靜,沒有特殊技能的情況下一般都時瞄準換班的時候看準時機切入視線死角潛入,但是偏偏看守的是不死係怪物,根本沒有耐力槽的不死係怪物真會換班嗎。 在建築守衛的死靈視線死角悄悄觀察許久後,沒有看到守衛們有半點動作,偶然借助忽然刮來的狂風擲出的小石子也沒有能讓守衛們挑起半根眉毛, 這下冬冉也是著實無奈了,這些不死怪物拿的是最呆板的AI邏輯模型,但是這種時候最頭疼的反而就是這種呆板的看守, 戰鬥力差就擺在那,強行突破是不可能成功的,這種情況多數都隻能等待對手自己露出破綻,但是呆板的行動卻不可能給冬冉這種機會。 都已經走到這一步了,難道就要這麼無功而返了嗎?遊戲內的時間已經開始接近黃昏,入夜後不但小兔幾會輸給不死怪物們的夜視能力,不死怪物根據自身的特性也會獲得更多的強化, 一直在這拖下去也不是辦法,同時也無法利用下線的安全區保護小兔幾,這種情況雖然已經是脫戰可以立刻進入安全區,但是上線時隨機刷新上心點,很可能一上線時周遭是沒有敵人, 但是敵人分布如此密集,上線後大概隻要移動幾步大概就會立刻被發現,那樣即使能脫身也一定會被黑幕察覺又人入侵,警戒就會一下變得嚴格,所以下線遁也就無法使用。 猶豫是《天路征途》的大忌,要前進還是後撤必須盡快做出決定,繼續觀察幾分鐘動向後的冬冉原本已經打算操作小兔幾在太陽還沒落山前從要塞中撤出, 這時要塞裡的不死怪物們卻忽然有了行動,麵對怪物們突如其來的行動,冬冉立刻讓小兔幾發動了探知技能,讓冬冉吃驚的是,在地圖上顯示要塞內的不死怪物們居然在向自己的方向聚來!? 難道是自己曝露了!?冷靜再次觀察怪物們的行動路線後冬冉則暫時安了下心,因為仔細看,這些怪物們的移動速度都很均衡,不像是發現敵人的反應, 而它們會向自己方向移動大概不是發現了自己,而是向著指揮部的建築開始聚攏。 此時小兔幾的處境已經是想要不驚動怪物就脫身是不可能的,與其主動曝露自己,不如在繼續隱藏,冬冉給小兔幾選的這個點隱蔽性非常強, 沒有非常特殊的探測類技能,比如【占卜】一類完全無需邏輯的係統判定技能的探測,隻靠觀察必須近在咫尺才可能發現小兔幾的所在,不死怪物們若有持有這類技能的家夥在的話小兔幾大概早就曝露了,所以這點冬冉倒是不很擔心。 沉住氣紋絲不動的隱藏在角落的小兔幾看著眼前的不死係怪物不斷的從自己眼前穿過聚攏到建築內部,當最後一個腐屍也進入建築後,小兔幾確認安全後就從隱蔽處竄出貼到了建築的墻上, 此時整個要塞的不死怪物都已經聚攏到了建築內部,打開地圖查看的小兔幾甚至發現連周邊的一些不死怪物也都聚到了要塞內部, 抬頭望向建築上方的光芒,此時建築上方的紫色光柱變得異常明亮,雖然不知道內部的主謀想要乾什麼,明顯是他的計劃進入了下一階段才會有這種變化, 建築內聚集了如此多的怪物,隻要一進入建築就會立刻被發現,但是小兔幾從探知得到的情報可以得知進入建築後的不死怪物們正在以一定的頻率一個一個的消失, 不知道這種怪物的消失意為著什麼,這種消失的間隔相當有規律,大概每十五到二十秒就會有一個反應消失,如此繼續下去,隻要怪物們消失到一定程度那自己也就有辦法侵入, 按冬冉看過的各種小說漫畫的套路來看,這種特殊狀況如果直接阻止這種一個個反應的消失可能比較好,可惜小兔幾不是那些龍傲天的主角, 不耐心等待反應的消失輕易介入隻能是去送,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 隻能眼巴巴的看著事態繼續發展下去。 盯了地圖有數分鐘,冬冉漸漸的感覺到探知情報上的微小變化,仔細確認反應的話能夠感覺到建築內反應的消失速度在微微的加速, 間隔從原本的十五到二十秒的間隔變成了十秒左右,而且間隔還出現了波動,偶爾會數秒就消失一個反應,偶爾會幾十秒都沒有反應。 因為怪物數量的不斷減少,原本偌大的指揮部裡的反應已經都集中在了二樓與三樓,一樓已經沒有怪物的反應了, 按怪物消失加速的狀況來看,要不了多久就會連二樓都沒有怪物吧,不過那就要等到入夜了,入夜後小兔幾也並非無法戰鬥,隻是肯定對不死怪物來說夜晚更加有利,然而現在怪物已經減少到這個程度要逃走已經是輕而易舉,那繼續等下去也不是不可以, 權衡利弊後,冬冉決定繼續等,隻要等到二樓沒有怪物就抓個機會進到進到建築一探究竟。 隨著太陽的西斜,指揮部建築內的怪物們一個一個的消失,當太陽的光芒徹底從這片大陸上離去時,終於建築的二樓也已經沒有怪物的反應了, 此時冬冉隨意的從小兔幾的地圖上粗略估算了一下剩餘怪物的反應數量,這種狀況應該內部沒有怪物在隱蔽,所以應該大致就是三樓與天臺共計近二百的密密麻麻反應。 就在不久前怪物消失的速度又變得更不穩定,而且偶爾會有數個反應一起消失,現在敵人都聚集在了三樓與天臺,應該已經是到了進到裡麵一探究竟的時候了。