【叮】 【恭喜玩家成功通關遊戲:血色十日】 【遊戲評價:大滿貫】 【獲得積分:200(遊戲通關獎勵)+500(大滿貫獎勵)+500(極限模式通關獎勵)】 【恭喜玩家積分累積1200點,已獲得進階玄字區資格】 純白色的魂塔空間中,魂塔最下方的黃字區內,一枚魂燈搖曳,位於其中的魂火搖擺,飄飄忽忽的懸浮而起。 它穿過了許多和自己一樣顏色的魂燈,最終沒入了一片玄青色的區域。在這片區域的感染下,這枚魂火的顏色也從黃轉青。 沒過多久,魂塔玄字區的角落裡便多了一盞新的魂燈。 魂塔一共分為【天】、【地】、【玄】、【黃】四個區域,隻有通過【天】字區域,玩家才能成功復活。 四個區域中,黃字區便是新人區。 新加入魂塔的玩家需要在這裡積累1000積分才能晉升到玄字區。 別小看這些積分,槐仁在極限模式下幾經生死,幾乎打穿了整個地圖才堪堪獲得了1200積分。 如果普通玩家,在普通模式下茍到遊戲結束也就能獲得200積分,也就是說尋常玩家至少要經歷四到五次以上的遊戲才能獲得晉升資格。這還不算中間玩家遊戲失敗,扣出積分後在魂塔復活的。 玩家的每次復活都要扣出相應的積分,一旦積分歸零玩家雖然不會死,但是他所有積累都將化為烏有,甚至連記憶都會被抹除,徹底以一個萌新的身份重新在黃字區掙紮。 【恭喜玩家正式進階玄字區,成功解鎖多人模式】 隨著槐仁在玄字區落腳,他的遊戲模式也從最初的單人模式轉換成了多人模式。 簡單來講,單人模式就是一個人玩遊戲,多人模式則是和其他玩家一同遊戲,但是各自為敵。 這個模式下,各個玩家將以自身為陣營去執行各種任務,獲得積分,同時還要盡可能的防備其他玩家。畢竟相比於任務,擊殺一名玩家所獲得的積分要更加豐厚。 魂塔遊戲,本質就是不同陣營的玩家在以影視作品為背景的遊戲地圖中進行大亂鬥。 這裡的每個陣營的玩家都代表著一種遊戲,都代表著一種世界觀。 不同的遊戲都有著不同的背景和資源,也就是各自的遊戲有著各自的遊戲特征。 比如MC與饑荒,雖然都是沙盒遊戲,但是它們的世界觀、背景故事乃至資源、能力、怪物等等都不相同。在多人模式的情況下,該如何統一這些遊戲特性?總不能每張遊戲地圖都刷新好幾種不同的遊戲特性吧? 那劇情人物還活不活了? 所以在多人模式下便添加了世界任務和個人任務。 在遊戲開始,每個玩家都會獲得一係列的個人任務。 在任務完成之前,遊戲地圖的特性是被鎖死的,任何玩家都不可能在這裡獲得超過地圖限製的資源。 比如MC玩家將無法挖方塊,隻狼玩家跑遍整個地圖也看不到一尊佛像,他們看不到與自己遊戲有關的敵對生物,也得不到任何對自己有所幫助的掉落物。 想要獲得地圖之外的資源,就隻能從自己的背包裡拿,但是每一種道具的使用都要支付大量的積分。 想要擺脫這種困境就必須執行個人任務。 通過不斷完成個人任務,他所代表的一部分遊戲特性就會逐漸的覆蓋在地圖之上。比如拿取物品不在扣積分,MC玩家可以挖方塊、落地水,擊殺怪物後則會掉落與玩家相應的道具、材料等等等等。 隨著個人任務進程,遊戲特性覆蓋的程度也會隨之加深,玩家擁有的力量、物品乃至設定也會被劇情人物認可,他們不會驚詫於玩家的力量來自於哪,隻會覺得自當如此。 最終,遊戲世界會徹底變成玩家最熟悉的樣子,到那時,整個世界的一磚一瓦都將成為他的助力。 至於世界任務則是玩家離開遊戲,取得最終勝利的關鍵。 它往往是在遊戲後期,大家都執行過個人任務後才會發布。 完成世界任務的玩家將會成為最終的獲勝者,其他玩家則要成為獲勝者的墊腳石。 這種模式下,玩家之間的競爭非常激烈,如果站在魂塔下麵仔細觀察就會發現,那些魂燈無時無刻不在起起伏伏,甚至可以看到高天之上,那煌煌如烈日的魂燈一躍而下,直接消弭在黃字區的深處。 魂塔充滿了太多的不確定性,任何一個失誤都有可能讓玩家跌落穀底,甚至永世不得翻身。 【檢測到玩家儲存有大量整合包,現在開始整合】 【整合完畢,恭喜玩家獲得唯一性模組:血色十日】 【模組介紹:模組加載後,玩家將獲得一切與血色十日有關的資源,包括專屬材料、皮膚、怪物以及劇情人物】 看著眼前的係統提示,槐仁的心狠狠顫動了一下。 【世界解析模組】 這是他父母留給他的唯一遺物,也是他完成復活儀式的唯一資本。想要在殘酷的魂塔遊戲中存活並一路登頂,他就必須盡可能多的獲得各種模組,以此來增加自己的力量。 想到這裡,槐仁的目光忍不住上揚,再次看向了頭頂那片被無數艷陽籠罩的虛空。 “遲早有一天把你們全部呲滅!” 一邊許下豪言壯誌,槐仁一邊看向自己周圍純白色的魂塔空間。 每個玩家都有自己的魂塔空間,這裡是他們的家,是他們在遊戲完成後修整的地方。 作為這片空間的主人,玩家對於這片空間有著絕對的控製權。隻要心念轉動,這片原本一無所有的空間就會隨著主人的心思變換成任一一種形態。 比如現在,當槐仁心中的想法剛剛閃動了一下,原本的純白空間就變成了MC玩家都非常熟悉的遊戲畫麵,而且是最頂級畫質,幾乎以現實無異。甚至在遠處的山坡下麵還能看到巨大的浣熊市,無數的怪物聚攏在那裡,引發的聲音震耳欲聾。 此時的槐仁就是魂塔空間的主人,也就相當於開了創造模式。他可以隨意取用遊戲裡的一切,而遊戲裡的生物卻不會對他產生敵意。 當然,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 如果他願意也可以將空間模式調整為其他模式,他可以在這裡進行極限生存,或者建造各種建築,反正無論怎麼玩身為空間之主的槐仁都不會受到影響。 不過對於這些槐仁現在沒什麼興趣,經歷整整十天廝殺的他此時隻有一個想法,那就是好好睡一覺。 想睡覺就要有個家,家裡還要有張床。 於是槐仁找了個靠山麵水,景色宜人的地方,將背包裡血色十日模組特有的,洋館專屬雙人大床拿了出來。 之後他又在床的旁邊放了兩口大箱子,兩個填滿了燃料的熔爐散發著熱氣,將裡麵的食物一一烤熟。 然而剛躺下沒多久,槐仁就又坐了起來。 畢竟哪個正經人的家周圍無遮無攔,隻有一張床的? 於是他從背包裡掏出了一扇木門放在了離床兩米遠的地方。 “這才是槐仁的家。” 一邊說著,槐仁一邊將空間調成夜晚,就這樣伴著漫天的繁星和成群結隊在周圍遊蕩的喪屍沉沉睡去。 一夜無話,當槐仁睡醒,將空間調整到白天後,做的第一件事便是將熔爐裡的吐司麵包拿出來,美美的飽餐了一頓,然後又拿出一桶牛奶,放在篝火上加熱後狠狠的灌了幾大口。 和遊戲裡的史蒂夫不一樣,魂塔玩家會餓、會渴、也會疲憊,不過好在魂塔空間資源無限,隨意取用也用之不竭。 吃飽喝足後,槐仁便開始清點自己的收獲,也就是查看背包裡屬於血色十日模組的專屬物品。這其中最重要的,便是斯賓塞日思夜想的太陽王。