第一十八章 遊戲平臺(1 / 1)

在白夜與夢子確認關係之後,兩人就通知了各自的家長。   雙方的親屬也沒有什麼意見,就是讓他倆注意不要婚前搞出人命。   那之後,日常生活依舊沒有太多的不同。   依舊是緊鑼密鼓的做遊戲,以及開直播調戲一下觀眾,撒一撒狗糧。   當然,身體素質方麵的加點白夜也做了一點研究,並很快就選擇了擱置。   因為這種提升的機理,雖然不是什麼透支未來與壽命,但是回報率實在是太低了。   預計幾百萬點數的投入,提升的效果可能還不如現實真正踏踏實實的鍛煉一個星期。   (功勞係統隻反饋‘經驗’,乾涉物質方麵的能力極弱)   就仿佛是掛機修仙遊戲裡,後期提升等級的經驗都不是億為單位,而是京兆起步一樣。   同時,那個時候靠的,也完全不是角色自己修煉獲得的點數,而是各種建築、丹藥、功法、戰鬥、副本等等的產出一樣。   指望這個專業不對口的係統,不如看看能不能觸發更多的成就,獲得更多的獎勵。比如說新係統、特殊插件、特殊功法、神奇丹藥之類的。   反正都是屬於希望縹緲的類型。   當然,對於大腦的提升倒不需要放下。   因為“經驗”的反饋與消化本身,就是在持續不斷的鍛煉與提升大腦。   也就是正常用係統,大腦自然就會得到鍛煉了。   白夜現在就想解鎖“遊戲設計師”的成就,看看pvz會給他個什麼。   作為第一個穩定的,可以反復解鎖的成就,白夜覺得自己以後的主業估計都得往這方麵靠了。   (目前主播、美術都沒有解鎖類似的,根據作品不同,成就獎勵不同的成就條目。)   而在白夜集中精力專研pvz之後,遊戲很快(十好幾天)就做了出來。   在直播試玩了幾天,觀眾們也反響熱烈之後,白夜也開始等待夢子的好消息。   遊戲要上架,首先是要成功取得版號,隻要不是開源的,哪怕免費遊戲也是一樣。   當然,在這個世界,基本就隻需要填個表,提交一下設計文檔與遊戲,然後三到五個工作日之後,就會得到回復意見。   基本上沒什麼大問題(建正、反人類等),都可以拿到版號。   再然後,就可以發布到各個遊戲平臺上了。   隻不過既然通過直播已經聚攏了一批關注,再直發就有些浪費了。   正常來說,完全可以憑借這些數據,去跟一些平臺談一下推薦位。   哪怕需要額外支付一部分推廣費用,得到的也不會是首頁推薦這種級別的最佳資源,但是也完全是值得的。   大部分應用商店與遊戲平臺的各項榜單和推薦名單,在沒有人工插入或鎖定的情況下,基本上都是係統根據後臺的數據自動生成的,每小時就刷新一次。   同時還有一些算法,可以把疑似刷數據的遊戲給篩出來,再對照白名單內的遊戲,沒在名單裡的就會拉入待觀察名單,再然後就是人工審查了。   而人工審查的過程,各個平臺就各有不同,不過基本上,質量不太行的,是刷不上暢銷榜的。   除非是平臺自己的作品,不然這種強推,隻會損耗平臺的信譽值,降低榜單的含金量。   而一旦含金量低了,自然也就賣不上價了。   所以,為了保證含金量,首頁麵的,不論是哪一個榜單,單單靠刷或者砸錢,都是不夠的。   而夢子去談的,也不是直接給某一個推薦,而是推薦白名單。   《植僵》在有白夜引流的基礎上,達成蚊子推的標準不過幾分鐘,但是後續的晉升,按照正常的規定,是要走一個個流程的。   特別是最後的“人工復合”,為了方便安排位置,正常來說要麼拖到第二天,要麼拖到下個周。   而進了“白名單”,就不需要再等十幾個小時起步的審核時間,係統在判定達標之後,就會給予相應的推薦位。   夢子進行談判的重點,也正是這種白名單權限。   其他的宣發的支出什麼的,白夜反而不在意。   除非遇上優先級更高的遊戲,不然理論上在白名單裡的遊戲,是可能像官方商店一樣,一日登頂的。   是的,作為一個類文娛世界,這個世界有官方應用商店,並且這個商店是一眾對外開放的官方網站中,優化做的最好的。   不過,官方應用商店拒絕任何刷榜,除非是特殊活動的參賽作品(大學競賽、青年賽、國風活動、國際預賽等),不然就隻能直發。   發布之後,就會根據新遊戲的各項數據自動調整推薦位。   下載量和評分如果能保持在一個不錯的水平,那麼推薦位就會變得更好,這樣的良性循環一直延續的話,一兩周內的下載量就能從幾百到上萬。   (也就是其他平臺的白名單待遇,隻是官網的標準待遇。)   而官方應用商店雖然市場占有率不是最高的,但是就像是一樣,官方蓋章的精品遊戲的含金量,永遠要比其他平臺的精品更高。   隻是,因為官方和其他的遊戲渠道不一樣,不需要好看的數據去忽悠投資,不會把下載人數變成幾倍甚至幾十倍的“熱度”、“人氣”、“粉絲值”。   官網又是出了名的“絕對不打折”,除非春節國慶之類的日子,不然基本上就是一個“歲月靜好”。   加上非實名的賬號,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 又無法在官網購買任何一個遊戲,進行任何一項消費。   因此,大部分官網的遊戲,哪怕是精品遊戲,下載量看起來非常非常少,基本上都是其他平臺的零頭。   而能夠獲得“良性循環”的推薦的遊戲,又隻有極少數的精品遊戲才能做到,大部分普通遊戲都是中途就因為數據下滑而斷了推薦。   而沒有了推薦,幾乎就是慢性死亡。   正常情況下,不是特別有自信的遊戲製作人,又或者是什麼也不清楚的菜鳥小白,都不會隻在官網上發布遊戲。   哪怕官方應用商店不同於其他的平臺,隻分遊戲銷售額的兩成,賣的越多,分成越低。   但是綜合比起其他平臺的收入,還是低許多。   哪怕其他平臺基本上是分一半的銷售額,但是其他平臺上多少能夠有一點曝光,競爭也遠沒有官方商店激烈。   因為其他平臺坐到了頭部的,也不會放棄來官方商店鍍個金。   (被強推上去的,更是需要鍍金)   許多小透明設計師第一次發官網上時,基本上雄心壯誌準備一飛沖天。   然後遊戲基本上也就幾千上下的下載量。   辛苦半年一年,賺個十來萬,還要負擔各種開銷,勉強維持溫飽。   【屠神證道。JPG】   “白狐、銀熊、企鵝、黑虎幾個平臺都談好了,正好他們最近都沒有手遊項目,因此我們的優先級還是滿大的。”   “不過為什麼定價6塊?”夢子問道,“六六大順嗎?”   “不,單純是因為‘6’。”