第1章:開始遊戲(1 / 1)

男人吃過晚飯後,直接倒在床上。   看了一眼旁邊的電腦,腦中回憶起曾經在遊戲裡的過往。   新移民的建設者,女術士的拯救者,菈妮的鋒刃,天命之救世主,龍裔.......   可是現在已經步入社會後的他身心疲憊,已經提不起在打開電腦,玩遊戲的興趣了。   他太累了。   隻想好好躺在床上,看看視頻小說,早點安慰自己睡去。   他看了一會手機,隨手放在枕邊,閉上眼睛休息一下,不知不覺中睡著了.....   ………:好久不見。   朦朧的睡夢中,平靜又清晰的聲音在他的意識中響起。   “好久不見?”   不知為何,他下意識的就這樣回答了,略有疑惑的反問。   “為什麼這麼問,我認識你嗎?”   過了幾秒後,那平靜的聲音繼續說道。   “這是我欠你的。”   …………………………   突然一陣鈴聲響起,他猛然驚醒,右手下意識的伸出在屏幕上劃去。   手機的鬧鈴。   他忘記什麼時候設置的鈴聲了。   看了一眼時間,這才發現自己已經睡了半個小時了。   揉了揉腦袋,小睡一會恢復了不少精力。   他揉了揉額頭,我好像做了一個夢?   記不住了,不過看向旁邊的電腦。   沉默片刻,有了些許精力,他決定打一會遊戲再睡。   嶄新的配置開機很快,但也吃灰許久。   鼠標輕點幾下,熟練的打開遊戲庫。   看著眼前玲瑯滿目的遊戲列表,屏幕前的人又陷入了沉默。   遊戲是好遊戲,口碑也好,內容也充實,但是現在的他卻一個也不想玩。   猶豫許久,最終,選中了一款已經有四五年沒打開的老遊戲。   他還記得,最開始的時候這個遊戲還叫環世界。   後來官方命名為邊緣世界了。   玩家以上帝視角指揮建設家園(監獄!)讓據點內的生命幸福快樂的生活。   打造一個溫暖的家,讓每一個人都有屬於自己的故事。   最終建造飛船脫離這個落後,飽受戰爭影響的星球。   飛升至“閃耀世界”。   並且這個遊戲還有海量的模組可以下載,讓原版普通的建設打獵養成變得更加趣味。   比如邊緣魔法,妖怪村,僵屍之地,恐龍復蘇等等一係列大模組,更是大大的延長了遊戲的樂趣。   已經很久沒有打開過這個遊戲了,尤其是這些年的不斷更新,再加上大量的模組內容,讓已經不想接受新一輪的學習的他,望而卻步。   看了一眼最新公告,加入了人物基因編程和大量種族選擇,更有神秘的特殊種族可以選擇。   他大約能猜到,自己明天又要遲到了。   打開遊戲,遊戲界麵以一顆蔚藍的星球為背景,宇宙飛船傲遊在太空。   熟悉的界麵,聲音勾勒起以前遊玩一些記憶。   隕石天降,戰爭機器,致命毒素,星球滅絕,傀儡師,巫妖,刀鋒舞者,月之刃,大妖怪,九尾,狂龍,等等一係列東西。   還有最重要的,自己親手打造的“據點”黃金之城。   不自覺中,屏幕前的人嘴唇上揚,似乎是心情不錯。   鼠標輕點繼續遊戲。   他已經忘記了上次存檔到哪裡了,但還是下意識的就點擊了繼續。   遊戲彈出窗口:改存檔已損壞,請選擇新的開始。   屏幕前的人愣了一下,這才想起來安裝模組以後。   遊戲存檔如果更新或者變動,是有幾率損壞的。   更別說多年以來,不知道更新了多少次的遊戲和模組。   如果還能打開才是奇怪。   嘆了口氣,又要重新開始了。   鼠標移動到‘新的開始’,頓了一下,又向下移動,落在了模組管理上。   打開模組管理,他驚訝的發現,自己以前訂閱模組整合包竟然還在更新。   四五年了,竟然還在更新,作者竟然沒鴿。   抱著驚訝的情緒,他滾動輪滑,翻閱著整合包裡麵的模組。   先看版本號,這個遊戲隻要版本號不對就特別容易報錯,爆紅字,甚至炸檔,所以打mod前一定要看好。   不愧是還在更新的整合包,裡麵一點問題都沒有。   確認後沒什麼問題,屏幕前的人點擊開始遊戲。   對他來說,這個遊戲已經是一個新遊戲了,除了一些基本操作外,剩下的已經忘的一乾二凈了。   更別說多年的更新,導致模組整合包裡的大半東西自己都不認識了.......   不過新的遊戲還是熟悉的界麵,多少能舒服很多,不用一上來就要學習新的東西。   選完出生地後就開始捏人了。   姓名:月蝕   熟絡的先打上名字,看著角落裡的框框,不由的回憶起第一次遊玩的時候。   提示:動物狂暴開啟,一大批野生狂暴的棕熊正在靠近。   提示:你的“Tainan Sylvester”的名字,受到野生的動物的攻擊!   這什麼名字啊,我不記得有招這個人啊,他怎麼死了啊?   提示:你的角色“Tainan Sylvester”已死亡,“家園”裡的居民感到悲傷。   所有人(心情-6)   啊!等等,我初始角色呢!?   原來我的初始角色叫這個名字啊。   但是已經死了。   錯過以後,除非重新開一局,但這個存檔已經遊玩了十多天了。   這又讓他十分舍不得。   當時的自己還不知道遊戲裡還有復活道具。   最後在糾結中開啟了新的遊戲。   繼續捏人   初始技能:   射擊:6(使用各種類型遠程武器的)   格鬥:12(使用各種近戰武器和徒手戰鬥。)   馴獸:0(馴服,訓練,管理,控製動物。)   烹飪:3(用原材料烹飪食物,熟練的廚師能更快的烹飪食物,並且避免食物中毒。)   製作:5(製作武器,衣物,零件在內的一般物品。)   社交:5(談判,說服,操控,領導和激勵其他人。)   種植:6(播種,照顧和收集食物。)   醫療:2(治療傷口,疾病和執行手術。)   看著技能幾乎都是個位數技能的人物,也就格鬥稍微能看一點。   而馴獸0,代表著這個人不會無法馴服照顧好任何動物。   哪怕是一隻基因調控的高階蟲族都有可能讓這個小人養死。   人物旁邊還有一個骰子,點擊骰子可以重新篩選屬性。   但是想要拿骰子隨機出一個完美的角色也是很看臉的事情。   不過對於老玩家而言,模組上線!   鼠標移動到開始遊戲旁邊的一個按鍵上。   “精心準備”。   點擊進去,遊戲屏幕切換界麵,還是那個人物,不過在每一個技能後麵都有加減號。   這就是模組帶來的角色編織器,可以自由調節初始人物角色的屬性。   每個屬性都有內置的價格,可以選擇開啟點數限製,這樣讓遊戲更加平衡。   而不會捏出太過於離譜,變態超模的角色。   但是對於這局遊戲隻想開啟簡單模式的我,自然是選擇。   拉滿!   射擊(max),格鬥(max),烹飪(max),種植(max),馴獸(max),製作(max),醫療(max),社交(max),知識(max),醫療(max)。   滿意的露出微笑,仿佛是看見了初始角色在遊戲裡大殺四方的樣子。   初始的角色總是有更多的偏愛。   接下來是特性欄。   一個好的小人不但要技能等級高,特性也很重要,甚至比技能還重要。   特性也可以理解為別的遊戲裡的天賦。   技能等級低,還能在遊戲裡通過各種方式提高提高,反復的做該類型的工作。   別去不會做飯的人,讓他一直做飯,他的烹飪技能就會一直上漲。   當然,不止這一種方法增加技能等級,還有看書,教授,吃芯片等等……   但是特性就不同了,初始什麼特性,小人這輩子就是什麼特性。   特性是無法改變的,除非開掛。   在前期,一些技能值很高的人物,會讓玩家舒服很多。   但是高技能的角色如果有負麵特性。   就會讓人想用,又不想用的矛盾中。   想拋棄又饞他的高技能帶來的幫助。   就比如最常見的幾種負麵特性。   嫉妒(嫉妒家園裡比自己魅力高的小人,發生侮辱事件)。   侮辱事件,大幅度降低角色心情,畢竟被人罵一頓,無論是誰都不會太開心的。   遊戲裡的角色也是一樣。   邊緣世界的人物都有心情條,當精神條掉到一定程度,就會做出一些無法控製的事情。   所以玩家都是避免這些負麵屬性。   懦弱(精神承受能力降低,受到傷害後容易崩潰。)   要是弱懦的小人被人辱罵後,本身就脆弱的人物,瞬間進入精神崩潰……   屏幕前的人搖了搖頭,他想起來以前自己一個技藝高超的角色。   性格懦弱的他被人辱罵到精神崩潰,跑到自己放反物質導彈的倉庫點了一把火。   整個據點都被揚上了天。   貪食(一個人吃雙倍食物。)   在前期食物匱乏的時候經常會造成一個人吃乾凈了整個家園的食物。   除了這幾個常見的,負麵特性還有諸如嗜睡,夜貓子,崩潰的藝術家等等……   這些還算是勉強可以接受的,要是來一些精神變態,縱火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻煩。   原版遊戲裡的特性基本上一半正麵一半負麵   而一個小人的特性通常在二至五個。   隨機到沒有負麵特性的小人相當稀有。   大部分情況下都是選擇負麵程度較低的小人。   但是簡單模式的我選擇用修改器!   初始人物界麵修改下,甚至可以讓一些沖突的特性疊加。   龍鱗皮膚:增加鈍器護甲,利器護甲,巨量火焰抗性。   (有了他你甚至可以在巖漿裡洗澡,但是會改變玩家皮膚顏色,魅力-1。)   超織物皮膚:增加鈍器護甲。   (帝國上層最喜歡的材料,輕便的同時,具有極強的防禦力。)   玻璃鋼皮膚:增加利器抗性。   (除了重了一點,這是完美的防禦材料,魅力-2。)   正常遊戲裡玩家隻能選擇一種皮膚升級,而初始修改中,甚至可以三種皮膚都加進去。   無敵的我自然是勾選上三種皮膚。   一個皮膚顏色正常,不會減少魅力,卻有著三重防護的角色出現了。   強壯體型:近戰傷害大幅度增加,生命大幅度增加,力量大幅度增加,攜帶物品數量增加。   靈巧體型:速度大幅度增加,閃避幾率增加,移動速度增加。   完美體型:近戰傷害增加,生命增加,力量增加,速度增加,閃避增加,移動速度增加。   正常遊戲裡也隻能選擇一個,月蝕趁著新建初始角色,全都勾勒上。   三重防護的角色現在有了三種全麵增加的超級屬性。   修改器旁邊還有點數提醒,想要體驗原版的自然可以開啟限製。   不過電腦屏幕前的人無所謂,要的就是簡單模式!   繼續向下拉動界麵,特性欄裡多出了大量的特性天賦,好多特性自己都沒見過。   特性還有顏色標記。   大量紅色的特性被特別標記出來。   其中少數一些特性全都是熟悉的負麵特性。   仔細翻看另外幾個紅色特性,果然全都是負麵特性。   惡心的聲音,心動遲緩,病痛……   原版似乎沒有這種標識,這個遊戲比較簡約一些,即使是更新這麼久,主界麵依然簡簡單單。   應該是自己訂閱的模組整合包裡帶的。   既然知道紅色特性是負麵的,直接選擇剩下的正麵特性就好了。   善良(善良的你從不主動侮辱別人,從不以貌取人。)   意誌如鋼(你的意誌如同鋼鐵盾牌,在其他人陷入絕望崩潰的邊際時,你依舊毫不動搖。)   嗜血(你喜歡傷害別人,從不在意傷害別人和看見屍體,你挑起戰鬥的可能是別人的數倍)   嗜血與善良是沖突行的特性,畢竟不可能出現一個心善的同時又是個變態殺人狂的存在。   但是初始角色修改時,可以讓這兩條特性同時出現在一個人身上。   善良讓這個人不會主動毆打“家園”的夥伴,嗜血讓他麵對敵人時不會畏縮恐懼。   太完美了。   敏捷:近戰閃避增加,陷阱觸發幾率減少。   (超凡的肢體協調能力,如同再刀尖舞蹈)   堅韌:受到擊中的傷害減少。   (你從小就擁有鋼筋鐵骨,麵對攻擊,受到的傷害會大幅度降低,這讓你不容易丟掉性命。)   健步如飛:移動速度增加。   (你走動時似乎是有一種急迫感,一般人難以追上。)   超免疫者:免疫大部分疾病。   (你天生擁有強大的免疫係統,能夠在對於其他人來說致命的疾病中生還。)   高效睡眠:休息效率提高,需要的休息時間更短。   (你的睡眠質量令眾多失眠者羨慕,隻需要正常人一半的時間就可以完全恢復精力。)   信念堅定:疼痛減少,精神崩潰減少。   (你有著堅定的信念,他在任何艱難的情況下也可以讓你保持移動,從而生存下來。)   然後有看見熟悉的係列。   超凡種植,超凡交涉,超凡工匠,超凡鬥士,超凡科研。   超凡係列對應著角色的基礎屬性,比如超凡鬥士就對應,射擊和格鬥,讓這兩條屬性效果暴增。   而且是乘法的暴增,基礎數值乘以屬性。   勾勒上後,效果是原版最頂級人物的幾十倍效果。   剛毅:(受到的傷害減少。)   弓箭精通:(增加遠程命中,遠程傷害提高。)   強力打擊:(增加每次物理攻擊傷害。)   大部分正麵特性點上,其中絕大部分是藍色,綠色特性。   模組裡自帶的特性數量實在是太多了,大部分都是目光掃過就勾勒上。   稍微注意下沒有什麼負麵效果就好,畢竟有些正麵特性也不代表就是你所想要的。   比如穴居人,可以長時間帶著室內不會覺得空間閉塞狹窄,但是如果你讓他出門戰鬥,反而會掉心情。   這也是正麵的效果。   原版的角色,讓他一直在一個環境下,會發瘋的。   但是敵人大部分都是從地圖外麵進攻而來,必須出門應戰。   穴居者特性會讓這個小人感覺到十分的暴躁不安,想要快點回到安全的室內,從而造成精神壓力。   點完藍色,綠色的特性。   特性中的紫色光彩,更加吸引人,一看就比藍綠高級一些。   鬼:近戰命中增加,近戰閃避增加,移動速度增加,心靈抗性增加,毒素抗性增加,承受傷害降低。   (你是妖怪村統治階級,天生擁有強壯的身體。)   不愧是紫色特性,這一條就增加大量屬性,堪比四五條藍色特性。   不過沒記錯的這條特性應該是模組“妖怪村”裡麵的npc才會有的屬性。   是妖怪村據點首領的特性。   沒想到已經被修改器破解出來了,可以用在玩家身上。   鬼之血:近戰命中增加,近戰閃避增加,移動速度增加,心靈抗性增加,毒素抗性增加。   (你的家族過去曾經和大妖怪鬼人有所交集,雖然你體內的鬼之血隨著年代而稀薄,但是依然有著優越的身體能力。)   這一條才是玩家的特性,是遊戲裡少數半妖角色的特性。   就是半妖的屬性,全麵比妖怪族npc特性弱小很多,屬於低配青春版。   也隻有用修改器才會同時出現一個人身上。   不過就算是全麵被正版碾壓,這一條特性依然是紫色,遠超出正常的加成,就是顏色有點淡。   龍:近戰能力大幅度增加,近戰閃避大幅度增加,移動速度大幅度增加,承受傷害大幅度降低,休息時間增加,食物需求大幅度增加。   (你是龍,也好。)   這是一條沒見過的特性,隱約記得“妖怪村”模組裡最強大的妖怪就是巨龍。   這一條或許就是龍的特性。   休息時間增加,食量增加,還真就是是巨龍啊。   但是深邃的紫色和大幅度三個字。   預示著這條特性,比上麵兩個特性增加的屬性,隻多不少。   金色的後裔:神秘屬性增加。   (從妖怪村的遠古時代便流傳著關於金色後裔的傳說。)   沒見過,但是妖怪村的屬性,還是紫色,加進去。   魔法天賦:魔力親和增加。   (你擁有與生俱來的天賦,可以成為一名高貴的法師!)   身體機巧:武技學習速度增加。   (體格強壯,身形敏捷,你簡直是天生的戰士!)   這兩條特性應該是那個叫做“邊緣魔法”的模組。   對於這個模組自己了解的不多,不過既然是正麵特性,還是紫色。   選上!   紫色特性已經很是稀少。   在這之上,更稀少的是金色特性。   璀璨黃金般的顏色甚至有些閃耀奪目,讓人一眼就能看見。   賢者:天生就受到魔法的祝福,能夠利用它的力量而不受到任何副作用,使用任何魔法隻會導致一半的法力空虛。   (你是“魔法”親生的!)   喲,法力消耗減半,好啊。   龍之咒:肝,肺,腎,胃,心,脊柱,眼睛,雙腕,雙足,大腦,全部替換成龍之咒力所製作成的器官,超越龍族的力量在此刻顯現。   (沒有巨龍比你更懂巨龍的力量,你用著一雙看起來是人類的雙手……打趴下了月龍,紅龍,黑龍,狂龍,你才是真正的龍王!)   靈能師:你擁有微弱的靈能。   靈能是邊緣世界裡第一個拓展包的內容,主要講述了一個名曰“破碎帝國”的勢力。   而靈能師則是其中的特色。   旁邊還有個加號,這是修改器的力量。   鼠標點擊加號,特性果然發生了一些變化。   靈能師:你擁有初級靈能,你是人類。   見習變成初級了,繼續點擊加號,特性發生了極大的變化……   大靈能師lv6:靈能從你的身體裡湧出,找書苑 www.zhaoshuyuan.com你的閃電風暴可以摧毀星球表麵的一切,你的靈能可以穿梭時間與空間,同時你也是純正人類!   (自遠古時代起,靈能便伴隨著人類,步入太空時代後,靈能與科技並駕前驅,但是隻有純正的人類才能成為大靈能師,就任星係主宰。)   lv6……不出意外的話,這個也是npc才有的特性,畢竟星係主宰再向上就是帝國皇帝了。   白尾:近戰能力大幅度增加,近戰閃避大幅度增加,移動速度大幅度增加,承受傷害大幅度降低,免疫速度提高,護甲提高,溫度抗性增加,休息效率大幅度提高,近戰穿甲增加。   (超越九尾的力量,將上天賜予的天賦發揮到極致。)   妖怪村的特性,不過從來沒見過,應該是這些年更新後的產物,但是感覺這種特性也隻會出現在boss身上。   已知的特性裡麵,就數這條增加的屬性最多了。   魔王之種:全屬性提高。   (魔力的種子在你的心臟裡紮根發芽,做出任何符合魔王的事情時,增加“魔力”。)   “增加魔力?”   然後呢,怎麼介紹就這麼點。   既然是金色特性,自然要勾選上,等進了遊戲在仔細研究。   命運之孫:你是命運的孫子,全屬性提高。   這條特性旁邊還有個加號,如同靈能師一樣,還能增加。   點滿!必須點滿。   命運之神:你是命運的主宰,全屬性極大幅度增加。   這條屬性算是介紹最少的一條金色特性了。