就在王成嶽造訪波莉娜的時候,夜間掃蕩的玩家們出發了,一列車隊被車燈光柱串聯著駛上橋麵,值最後一班夜間巡防的玩家大聲喊著:“滿載而歸,一個不少!” 車隊組成是:兩輛電動三輪車,一輛改裝房車,四輛皮卡車,大車都是有鋼條加固車窗,車頂有機槍架設,車一側掛著團成圈的刀片鐵絲,另一側是紮成捆的拚接鋼梁。 皮卡車殼上還有玩家的個性塗鴉:豌豆和向日葵、探出墓地的鬼手、狼牙圖騰、海盜旗、銅錢劍、鎮屍符……但是房車的塗裝畫風迥異,是一個二次元風格桃粉色短發的女仆。 房車是指揮車,有用來指揮調度的通訊設備,有支援火力和無人機,還搭載了一間戰地醫院。皮卡車上是行動小隊成員,每隊十人左右,包括司機和機槍手,3-4人坐在車鬥中 最前方的兩輛電動三輪,是負責偵查路況的斥候,一名騎手一名車鬥副手,不管是真的末世還是太平盛世都很有必要,太平時他們負責引導車隊避開社會車輛、應付交警,外出掃蕩活動會向當地社會治安部門報備,按慶典遊行活動上報。 很快到來3公裡外的活動場地,這次搜刮的目的地是白湖東鎮一處廢棄的5層商場,廢棄是因為金海市的影響輻射,消費的居民和經營的店鋪都被吸引進了市區。 掃蕩活動開啟後,商場周邊500米都是活動區域,玩家離開太遠AR設備就會與服務器失去同步,失聯累積超過3分鐘判陣亡懲罰。隻有行動指揮員啟動撤離程序,玩家才能無懲罰離開這個範圍。 掃蕩物資情報來源,其實是負責布置活動的原王成嶽公司員工先放置好物資,然後讓智能助理小夢照彈孔畫靶子,智能生成出點模棱兩可的信息,參雜死神小學生式解謎要素,再製作一些血汙照片、模糊監控視頻、音頻記錄磁帶、殘缺進貨單據文件等等信息載體。 一位有輕微強迫癥的玩家已經摸清AI套路,物資地點都能推測出個七七八八,達成全收集成就也不少見。 車隊在200米外停下,這是不觸發屍潮的距離。早期掃蕩玩家都不屑於研判情報,直接敲鑼打鼓放廣場舞音樂,製造大動靜把目標建築內喪屍都引出來,依托車載火力突突光,大搖大擺地進去把情報上提到的全部地名逐一搜刮,輕輕鬆鬆達成“全收集”和“一個不少”。 基地管理員兼遊戲狗策劃王成嶽大怒,新版本狠狠滴增加難度——一旦槍炮開始轟鳴,乃至大馬力車輛進入範圍,驚動屍潮就會無限刷。四麵八方來屍潮,隨時間推移,不僅數量越來越多,而且個體越來越強,從走路左腳畫圈右腳踢的傳統喪屍、到瘋狗搶食一樣的奇行種、再到骨骼驚奇的特殊感染者,極限強度是反器材武器、全自動武器才能有效傷害的坦克喪屍、暴君喪屍。這對於補給有限、重火力有限的掃蕩玩家車隊,非常容易團滅game over。 一時間玩家們參與掃蕩活動的熱情大減,就算強行殺出重圍,減員懲罰、彈藥消耗造成的積分貢獻損失還遠超搜刮所得。 正當王成嶽苦惱怎麼激發玩家們的主觀能動性時,那位ID拉姆世界第一可愛,一直默默負責研判情報的玩家怒而拍案—— 怎麼能對鉆空子無腦清圖打法產生路徑依賴,咱追求的不就是硬核末世體驗嗎?咱來點硬核的、專業的、有預案的、萬無一失的掃蕩行動流程! 這哥們是個軍宅族,二次元愛好者和軍事愛好者的成分都有。 盡管拉姆世界第一可愛的專業能力更偏理論,但架不住他專業精神爆棚,研讀過大量各國戰術訓練操典,包括夏國三大穿越神書,還用兵棋、遊戲引擎等工具模擬推演,最終製定出一套掃蕩流程和配套的戰術細節: 偵察階段—>潛入階段—>吸引階段—>接應階段—>撤退階段。 為了表彰這位標準掃蕩流程的開創者、搜刮物資界的至聖先師——拉姆同誌,王成嶽不僅全力支持他建設掃蕩隊伍、給予對載具和武器搭配極大選擇權,還特許他在指揮車上塗裝了最喜歡的二次元角色——反正迷彩偽裝對喪屍意義不大。 在拉姆的指揮下,標準掃蕩流程第一階段展開,無人機偵察: 房車接近車頭的第一天窗打開,放出一架架“青蜂”無人機,這是一種撲翼無人機,飛行噪音極小,缺點是續航短,但是短距離偵察足夠了。 同時噪音小的電動三輪繼續前進,車鬥中的射手把側麵的重型復合弩取下,上弦架在車鬥上,一一清理著行動入口附近遊蕩的喪屍。 AR攝像頭很快收集到了預行動線路上喪屍分布的實地數據,這些線路是拉姆在出發前分析規劃好的,除了要以盡可能短的路程串聯情報中的物資位置,還要求盡可能靠近建築外圍,避免深入建築內。 這一是方便偵察無人機通過建築外墻窗口確認行動線路的實際情況; 二是高樓層的行動隊員可以把收集到的大件物資快速轉移,通過建築外墻窗口直接傳遞給下麵的接應隊員; 三是有突發情況時,高樓層行動組可以迅速退守到有窗戶的房間,從窗口索降撤離。 拉姆經過一套數學模型計算各線路的風險值,這次決定放棄全收集,排除一些搜刮區域,排除部分線路,合並一些線路…… 全收集成就的積分貢獻結算加成不如“一個不少”、“速戰速決”、“悄無聲息”,沒必要刻意追求,何況是資源幾乎翻倍的夜間掃蕩。 花了5分鐘確認了最終行動線路,這時斥候射手也傳來消息,入口已清理完畢。 “鎮邪小組你們的線路是1aa-1ac-…物資區域是1be…入口已清空,直接進入; “戴夫小組你們的線路是3ba-…物資區域…入口下方已清空,接應組會帶著攀索設備和你們一起出發; “海盜小組… “戰狼小組…… 為便於行動小組確認在建築中的位置和行動路線,拉姆把建築每一層分割成一個個網格區域。用格式“數字-字母-字母”標記每一個格子區域,數字代表樓層,中間字母是區域的東西向坐標,最後字母是南北坐標,比如1aa就是建築第一層最西南角的格子區域。 拉姆分配好各小組的路線和搜刮區域,接下來開始第二階段,ZCQB小組潛入: 4支乘坐皮卡的行動小隊開始分工,司機、機槍手、若乾接應組員留下,6-7人的ZCQB戰術小組離開車隊,從斥候清理出的入口進入建築。 戴夫小組的入口在3樓一處沒了玻璃的落地窗,接應組的工程師帶著工程無人機和他們一起前往。控製工程無人機帶著繩索活扣飛到三樓高度,把活扣搭在固定處後收回無人機。組員去試了試緊固度,便把繩索卡入腰間的電動絞盤,隨著絞盤出力,身體以垂直於墻麵的姿勢“行走”著上了三樓。 ZCQB(zombie close quarter battle)戰術是拉姆參考軍警特勤部隊的CQB(close quarter battle)戰術改進而來的,作戰對象是不會射擊無靈智,但有壓倒數量的喪屍。ZCQB小組一般6-7人,4名清理組員,2-3名回收組員,清理組負責對敵戰鬥,回收組負責搜刮物資。 嚴冬所在的鎮邪小組6人是從一樓入口進入,掃蕩一樓區域。鎮邪小組少了一名回收員,被安排在風險相對小、撤離相對方便的一樓。跟來的米夏想加入ZCQB戰術小組補上缺額,嚴冬強行讓她留在接應組,白天王成嶽的怪異表現讓她有了不安的直覺,盡管這是遊戲,她還是把米夏安排在相對安全的後方…… 建築走廊內,三名清理組員在隊頭推進,隊中是兩名回收組員,第四名清理組員在隊尾殿後,大致是戰士把輔助保護在中間。 戰鬥人員也有職能細分,配備對應武器。 嚴冬是隊頭三人中的突破者也有指揮性質,她端著vss微聲狙擊槍,時不時短暫站定把走廊遠端的喪屍點殺,這種使用亞音速彈一體消音的中距離狙擊步槍,就是為潛入量身打造的; 左右兩名支援者用的是可以裝刺刀的1897型泵動霰彈槍,防備走廊兩側的門窗岔路冒出的“小驚喜”。在潛入階段,他們盡量用刺刀解決近距離冒出的喪屍。當嚴冬的vss點射清理不過來迎頭的喪屍時,他倆也要處理送上刺刀尖的喪屍。 其實vss可以像沖鋒槍一樣連射,但微聲不等於無聲,盡量少開槍,可以避免過早驚動屍潮。 隊尾殿後的掩護者是防止被爆菊,不容有失的位置。鎮邪小組的掩護者是精於無傷攻略的接化發,因為他的反應機敏,得以擔此大任。接化發裝備的是64式微聲沖鋒槍,他沒有參與隊頭的戰鬥,在不脫節的情況下隻關注後方。 在寬敞的建築外圍走廊,隊頭三人大致齊平,呈“三叉戟”隊形,增加攻擊寬度,喪屍不會射出子彈,他們自然不用像正規CQB一樣考慮掩體和受彈麵積,不被隊友黑槍更重要。 “到達1ac區域,準備深入建築,清空通道。”到達一個拐角,嚴冬打出手語,迅速移動到拐角另一側墻位置,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 接化發來到拐角這一側,兩名支援者轉為殿後。 兩支中射程微聲槍迅速清理了拐角走廊上能看到的所有喪屍,隊伍拐入走廊恢復推進隊形。在較狹窄的建築內部走廊,隊頭三人呈“箭頭”隊形,突破者前出,支援者在側後。隨著深入建築,隊尾64式沖鋒槍哧哧的槍聲也變得頻繁。 很快推進到第一處物資點,這是一家烘焙店,物資是嚴冬用自選劵確定的,精麵粉、可可粉等點心原料。接化發再次和嚴冬站到一起,準備突入室內,排除威脅。 嚴冬把vss撥到連發檔,接化發左手把門推到可以側身鉆入的程度,嚴冬立即突入直接擊倒入目第一隻喪屍,立刻貼著墻移動;接化發緊隨其後,貼著另一側墻移動。兩把自動武器的交叉火力很快處理掉店內的喪屍。 店內威脅清除完畢,兩人立刻換彈匣,回到門外與警戒的支援者匯合,讓回收組進去搜刮。回收組把貨架上的零散點心麵包掃入收納袋,收納袋材料是拉姆特別挑選過,兩層高聚物薄膜夾一層碳纖維布,即使裝滿五金配件都不易破損。 後廚的大包原料被鎖在櫃子裡了,較老資格的回收組員觀察了一下鎖眼,從開鎖工具中選出一枚適配的撞匙,插入鎖眼後用小榔頭輕輕一敲,同時發力擰動開鎖成功。回收組被拉姆要求至少掌握3種技術開鎖方式,5種暴力開鎖方式。 回收組取下背著的折疊推車並展開,鋁合金結構輕便結實,可承載上百公斤。用專門鬆緊帶把物資捆緊在推車上後,回收組就和清理組繼續前往下一個物資地點。
第一十一章 拉姆的ZCQB戰術(1 / 1)