第三十四章 短短幾天就超越了(1 / 1)

某學生宿舍中,有人正對著麥喊著:“第一小隊往前頂!你們的等級差不多,可以把他們牽製住的!”   “機動隊呢?不是讓你們去騷擾對方糧道了嗎?怎麼對方的BUFF還在?”   “對方增派了人手,我們剛冒頭就被狙擊了,有沒有兄弟過來幫一下!”   “我讓另外一支機動隊過去協助你們!後勤呢?糧食跟武器都快要消耗光了,現在正是焦灼的時候,BUFF一定不能斷,否則我們會兵敗如山倒的!”   “路上遇到泥石流了!不過好在我們這邊有足夠多的築城職業,再給我們一分鐘,保證能夠趕到倉庫!”   在這名大學生麵前的屏幕中,正是《寒冰時代》的國戰,雖然現在大家的等級都不高,但正因為如此很多玩家的等級都差不多,並沒有出現明顯的等級壓製,因此雙方打起來時戰況也更加激烈。   這名大學生跟他的室友是一個局部小戰場的指揮官,因此他才會這麼激動,雖然隻是打一個小村莊,但是這場戰役他們策劃了幾天了,為了打好這場仗,有的人更是特意請假在家,為的就是保證己方有充足的兵力,確保萬無一失。   跟《貪婪紅月》比起來,《寒冰時代》各個元素明顯要更加優秀,如果非要說《寒冰時代》有什麼比不上《貪婪紅月》的話,那麼就是《寒冰時代》裡的氪金玩家沒有辦法大殺四方。   在《寒冰時代》裡,氪金的內容並不多,除了能夠讓自己看起來更加華麗的時裝外,隻能氪金購買一些資源,並且這些資源每個星期還有購買上限,也就是說氪金玩家並不能比普通玩家強悍太多。   不過《寒冰時代》裡的設定都很貼心,任何玩家隻要稍微了解一下各個職業的優缺點,再搭配上合適的裝備,以及對BOSS的機製有一定的了解,刷副本什麼的完全不是問題。   至於國戰的話就要考驗到玩家的操作、戰術還有指揮能力等,並不是說誰氪金多誰就能夠力壓對方獲得勝利,哪怕是氪金玩家,要是獨自沖鋒的話,對方隻要派出兩、三名普通玩家就能勝利。   由於《寒冰時代》是3D遊戲,玩家操作的角色時是第三人稱過肩視角,因此能夠在戰場上大殺四方的,往往是對遊戲理解深刻,同時操作水平還比較高的玩家。   他們能夠憑借角色的特長,再加上職業能力,裝備提供的額外屬性等,在戰場上施展出華麗的連招,但是即便是這些高手玩家,在被大量普通玩家包圍時,也隻有被淹沒的下場。   有的土豪玩家跟神豪玩家隻想簡單粗暴地享受遊戲裡的快感,《貪婪紅月》就能很好地滿足他們,但是也有一些土豪玩家跟神豪玩家追求更高級的快感,《寒冰時代》正合他們的心意。   他們雖然在《寒冰時代》裡不能沒有止境地氪金,而且氪金後角色的戰鬥力提升也有限,但是他們能夠把錢花在現實裡,也就是雇傭厲害的玩家來給他們征戰,還包了這些玩家的賬號打造。   特別是當他們得知在攻下小國度後還能夠成為土皇帝,不僅能夠組建自己的大軍,還能冊封手底下的玩家,如果發展得當的話,成為又一個帝國也不是不可能。   這讓土豪跟神豪玩家們更加瘋狂,除了花錢雇傭厲害的玩家外,還有人開始提前培養自己的班底,沖鋒陷陣需要技術高超的玩家,但是管理國度則需要腦子靈活的玩家。   在這些土豪跟神豪玩家的招兵買馬下,很多《貪婪紅月》的玩家都是果斷跳槽,他們之前不過是因為沉沒成本不得不捏著鼻子繼續玩,但是現在有更好玩的遊戲,並且過去後還有大佬發工資,那還有什麼好猶豫的?   隨著《貪婪紅月》普通玩家的不斷流失,遊戲裡的氪金玩家們漸漸沒有了遊戲體驗,之前他們在PK時能夠大殺四方,但是現在遇到的基本都是同樣的氪金玩家,優勢什麼的蕩然無存。   時不時還會被氪金更多的玩家按在地上錘,他們也有心進行反擊,隻是總有人比他們更加有錢,讓他們每次氪金都隻能爽上一小會,隨後就會被打爆,這無疑大大增加了他們的挫敗感,甚至有種被當成冤大頭的感覺。   有的氪金玩家也想著花錢招募小弟,隻是《貪婪紅月》的PK有的時候挺不講道理的,就算人數再多,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 要是花的錢不夠多的話,氪金玩家一個技能過來,這邊絕對團滅。   就算再佛係的玩家也受不了這種當方麵的碾壓,因此《貪婪紅月》的玩家是越來越少,流水方麵也出現明顯的下跌,反觀《寒冰時代》,氪金點雖然不多,卻隻是用了短短的幾天時間就超越了《貪婪紅月》。   很多人對此都覺得有點不可思議,《寒冰時代》雖然各方麵都更加優秀,但是成本方麵也更高,氪金點還不多,究竟是怎麼做到超越勢頭正猛的《貪婪紅月》的?   後來有業內人士表示,其實道理很簡單,總結起來就是四個字——薄利多銷,《寒冰時代》的氪金點少,但是玩家們都願意氪金,哪怕是再佛係的玩家,也會氪金買上一套時裝來讓自己的角色看起來更好看。   可以說《寒冰時代》中,一萬名玩家就有九千人選擇氪金,哪怕每人隻花十塊錢,那也是九萬塊錢。   而《貪婪紅月》則是一萬名玩家中隻有八百人氪金,就算每人狠氪一百塊錢,那也隻有八萬塊錢。   兩者看起來相差不多,但是隨著時間的推移,這個差距隻會越來越大,因此《寒冰時代》超越《貪婪紅月》隻能說是情理之中的事情。   兩款遊戲的局勢發展不要說麥芒遊戲上下了,連唐挽麒都有點反應不過來,他也很是不明白,怎麼還沒有高興幾天,《貪婪紅月》的各項數據就變得這麼差,特別是流水方麵,都快要變成“跳水”了。   為了挽回局麵,麥芒遊戲趕緊開會進行研究討論,但會議開得並不順利,更是演變成為甩鍋大會。