“我構想是做一款像《隻狼》那樣的,隻有攻擊和格擋兩種戰鬥策略的極簡動作打鬥。” “因此,對於世界觀方麵,我這裡是設計武俠世界觀,玩家一路砍砍砍,你們覺得如何?” 這話簡直讓劉雯大跌眼鏡。 你還真當人《隻狼》隻有打鐵兩個鍵啊? 雖說大夥經常在調侃“錢充到怪身上”。但在動作遊戲領域,這話還真是說對了。 人形怪當然可以跟主角用一個動作模板,但那些大型BOSS呢? 就拿《隻狼》來舉例子,這遊戲裡除了拚刀的人型BOSS之外,還有那麼多鬼、牛、馬、猴、龍,甚至還有帶頭沖鋒的等等數不勝數怪物模型,而為了給這些怪物模型做動作適配,每一種都要耗費大量的時間精力。 而就算是人型BOSS,各個人型BOSS的體型、武器攻擊方式、攻擊欲望和應對策略也都各不相同。 這些都要耗費製作組大量時間精力進行微調。 這樣,才能讓玩家不會感到每場戰鬥都千篇一律,喪失遊戲樂趣。 如果真的按李不言說的那樣,僅僅是兩人拚刀,玩家玩不了一會兒就膩味了,自然不可能成為一款合格的ACT動作遊戲。 而劉雯不知道的是,這些問題正是他李不言想要的。 這就是差評反饋係統給他的自信! “那隻做攻防的話,閃避在整個戰鬥中的優先級又該如何?” “這麼做我們小怪關該如何安排?” 麵對李不言天真地有些不切實際的提議,一旁沉默了許久的黃國江開口問道。 閃避麼?這倒也是個好問題,但可惜李不言更傾向於將閃避從戰鬥中摘出去,成為一種脫離戰鬥的手段。 “既然我們整體遊戲的思路是拚刀,那我們不妨做地徹底一些,乾脆取消掉所有的小怪群毆關,隻留下1V1的戰鬥?” 混戰確實不好拚刀,而且AI設計也不好做。攻擊欲望稍微強一點,群毆的時候就會打得玩家動彈不得,哀嚎連連。 但這才是現實嘛! 亂拳都能打死老師傅,哪有多少人能做到以一敵百的? 既如此,不如一個小怪占一個坑,打完這個就得讀個黑屏跳下一關,絕對能充分激發玩家的怒氣值。 “1V1也太瑣碎了。” 也許是李不言的提議過於離譜,黃國江搖頭否認道,“這個我之前做過,可以控製小怪的邏輯,在群戰時做到擂臺1V1的效果。” “當該怪物沒有被玩家鎖定時,攻擊欲望會降低,直到玩家仇恨列表隻剩他一個。” 這也是一般動作片的常用做法:雖然看著像圍毆,但是實際上大部分情況下大夥兒都在圍觀。 雖然李不言還想堅持己見爭論幾句,但想想還是作罷。 雖說要為了差評而努力,但萬一做得太明顯,還沒做完就把人嚇跑了可不行。 有了這麼多黑屏和堆怪,他要的效果已經能初步達到了。 “接下來討論一下遊戲的世界觀建構跟背景吧。” 看著李不言終於鬆口,在座的各位都鬆了一口氣。 也不知他今天又犯了什麼病,一心都想要將完整的遊戲分割開一塊塊。 這麼分割,雖說性能優化上會好一些,但真沒這個必要啊? 哪有性能測試報告還沒出來,就整天擔心性能問題的? 唉,可能又發病了吧。 熟悉李不言的項遲遲跟趙曉峰嘆息道。 “世界觀?”李不言楞了。 “沒有啊?要那麼多世界觀乾嘛?” 沒有世界觀背景? 這可是款單機遊戲啊?你連世界觀跟背景都沒有,玩家哪兒來的代入感? 你不會指望每個玩家都“我不知道我是誰,我不知道我在哪兒,但我就是要大開殺戒呀桀桀桀!” 更何況你這是武俠遊戲,江湖恩怨情仇沒點東西,那些武俠的粉絲哪裡會買你的賬? 嘶...... 整個竹節蟲工作室的眾人紛紛麵麵相覷。 這些行為咋就這麼不正常呢? 李不言,你老實交代,你是不是有什麼做遊戲賠錢係統? 看著諸位頗為不善的眼神,李不言也隻好訕訕一笑,說他之後再去準備,這事兒便暫時告一段落。 接下來竹節蟲工作室的各位開始了他們的頭腦風暴:這個說這個係統可以借鑒XXX,那個說其實XX也不錯,更有人在他們之上又提出了一個新方案。 雖然整個組裡隻有他李不言一個策劃,但他在做遊戲時,也經常吸取同伴們的意見。 當然,這是好聽的說法。 至於不好聽的說法嘛,落到小說作者頭上就是眾籌寫小說......而做遊戲方麵好像沒有類似的話。 總之,在進行了一係列激烈的交流後,整個遊戲的大體框架已經成型,接下來便是花費時間進行填充的時候了。 “好了,各位還有什麼問題嗎?”李不言看著自己據理力爭留下的大部分“毒點”,也是滿意地點了點頭。 “等下,老大。”趙曉峰悻悻說道,“好像我們這麼做法,跟有個遊戲挺像啊?” “就是那個叫《sifu》的,不知道你玩過嗎?” 嘿,這話倒還真點醒了李不言。 他媽的,還真有點像! 都是動作ACT,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 都是重點放在1V1戰鬥當中,還都是武俠風格? 這也太巧合了吧? 聽了他的提問,李不言這才反應過來,然後便是一陣意想不到的狂喜。 多虧了他趙曉峰啊! 要是沒他這句話,估計做出來的成品,真的就要朝著這個《sifu》的方向一去不復返了! 他已經能預見到,最後信心滿滿做出來,本以為會差評如潮,結果卻一堆人湧進來打好評的畫麵了! 但是! 既然現在都被他這麼一提醒,自己也要會繞著《sifu》這款遊戲的優點走,充分對自己的遊戲進行取短不補長。 人家的優勢是什麼?是武術大師動捕和武指! 既然如此,他們的動作就要無比地樸實無華,簡簡單單一招一式地拚起來。 你不是奔著酷炫的打鬥來的麼?好啊,咱們就給你呈上最傳統的武俠對陣。 沒有什麼真氣內力,就是一刀一槍地對戰。 啊不對,還沒有槍,咱們這兒隻有刀。 “呼,差點就踩了雷啊!” 李不言在心中暗暗慶幸道。幸虧趙曉峰在自己還沒來得及立的時候出聲提醒,要不然到時候肯定計劃又會再失敗一次。 差點又做了一個好遊戲,真是嚇死個人! 而排除了這麼一個,自己這次,總該能做到差評如潮了吧? “對了,李不言,還有一件事,是關於獨立遊戲開發者大會的。” 見人已各自走的差不多,劉雯沉默了片刻,對著李不言說道。
第50章 排雷(1 / 1)