第四十二章 GDC之2(1 / 1)

“這家夥是在裝逼嗎,會玩遊戲不代表會做遊戲。”   “玩得厲害點,剛拿到‘音帝’稱號,就那麼囂張?”   “外行指導內行,典。”   圍觀的玩家們開始小聲議論薑遊的語氣表現。   薑遊也才意識到,自己的口氣,貌似沒給麵前的展臺負責人臺階下。   現在改口為時已晚,唯有嘖著嘴,順著說下去:“我的建議你聽是不聽?”   負責人臉上掛著營業般的笑容,搓著手道:“哈哈,願聞其詳。玩家的意見,永遠是第一位。”   算不上什麼好建議,畢竟薑遊前世對音遊了解不深。   隻能以門外漢的角度,把比較有趣的玩法和比較超前的設計,告訴對麵。   他隨便講述了一些音遊的變種,叫開發者不必拘泥於眼前這種“下落式觸摸音樂節奏類遊戲”。   可以拓展思維。   類似《MuseDash》這種橫向跑酷融合二次元美少女的音遊,又或者不需背譜僅靠音感也能爽玩的任係遊戲《節奏天國》。   以及可以捆綁銷售小型太鼓外設的《太鼓達人》。   這些腦洞說出,薑遊身後的玩家沒有反應,該小聲嗶嗶的還在嗶嗶。   但展臺負責人內心已經掀起波瀾。   就仿佛這些點子是壓在他腦海深處的寶箱,如果順著開發下去,總有一日會發掘到。   而這位玩家的一句話,直接把這塊寶箱搬運至他眼前。   叫他沉浸其中無法自拔。   末尾,薑遊提出最重要的一點,加入玩家自製譜麵的功能。   這點與玩家相關,展臺旁的玩家們漸漸聽懂。   “這個點子可以啊,我也想用我的歌單玩這款遊戲。”   “確實,它這《音樂皇帝》樂庫太小氣了,明明背後有字節舞動投資,歌曲還這麼少。”   “加入自製譜麵,就可以做巨難的關卡分享出來,折磨其他玩家!”   各人討論出聲音。   薑遊搜腸刮肚,確認把自己貧瘠的音遊知識盡數交出:“不要被死板的形式束縛自由的創意。我話說到這裡,怎麼做是你們工作室的事。”   ……   負責人默默閉上雙眼,展望音遊的未來形態。   無數畫麵躍然於識海之中,隨著音樂節奏舞動起來。   這種有奇思妙想的玩家,完全可以身任玩家代表,抑或嘗試性的,任為工作室的遊戲顧問。   “先生,有沒有興趣加入音符……工作室,人呢?”   睜眼,薑遊已經離開有一段時間。   ……   ……   試過音遊展臺後,薑遊走至遠處另一個展臺。   這個展臺圍繞的玩家比剛才音符工作室的稍多,而且人聲鼎沸頗為熱鬧。   薑遊把自己化做泥鰍,穿插人群,擠入前排。   看到兩臺機器,機器上貼著標簽:   激鬥工作室出品/《戰鬥天王》。   留意一眼遊戲畫麵:對稱的血條、能量條;兩隻小人在擂臺上拳來腳往。   “是格鬥遊戲!”   格鬥對戰類遊戲,Fighting Game。   薑遊眼前一亮,這是他的拿手絕活。   毫不誇張的說,前世格鬥遊戲,拳皇、街霸、鐵拳、刀魂、BB、GG甚至全女格鬥。   能叫得出名的,他都玩過,且皆屬二線玩家水準。   而在今世,他曾用最初的【遊戲發展國】係統兌換過零星幾部雜牌格鬥遊戲,上傳網絡。   沒想到會有遊戲工作室看中,著手開發製作。   真是意外之喜!   此時展臺上,正有一男一女兩名玩家酣戰其中,操控角色進行對戰。   使用的設備,還是他曾開發的遊戲手柄的換殼版。   但遊戲中一板一眼的招式,薑遊看了總覺得缺點什麼。   “原來如此……每個招式獨立存在,彼此沒有聯動性。意味著無法打出‘連段’。”薑遊心中暗暗道,“需要上手嘗試,再做判斷。”   激烈的搏殺後,臺上分出勝負。    K.O!    2P玩家眼鏡男懊惱地錘了下大腿:“靠,不該跳入的,又被抓到破綻!”    1P玩家是個太妹妝容的時髦女孩,她含著棒棒糖,滿足地咂咂嘴。   不客氣地嘲諷一句:“主要還是你太菜了。被我吊打。唉,這麼玩真沒意思。”   說話時還帶著不屑的擺手動作。   “你說什麼!敢不敢再開一把!”   眼鏡男正要發火,被展臺負責人——一個眼神淩厲,帶白手套的女人攔住:“你輸了,該輪到其他玩家。”   他自知理虧,憤而把手柄砸到桌麵上,灰頭土臉的下場。   砰!砰!砰!   時髦女孩連拍三下桌子,開始向臺下叫囂:“下一位!誰來都可以!讓我開心開心!”   沒人上臺。   女孩搖頭嘆氣:“GDC,真是太讓我失望了,一個能打的都沒有。”   臺下眾人竊竊私語,觀察女孩連續獲勝的遊戲熟練度,明顯和他們不是同一級別。   在場的有一個算一個,都被教訓過一遍,不敢再出頭。   “我來!”薑遊準備好,見縫插針大喊一聲,擼起袖子走上展臺。   見狀,女孩展露笑容:“很有勇氣嘛帥哥!快坐好,我等不及看你一臉鐵青的表情了。”   “別急,讓我看下出招表。”   進入選人界麵,薑遊把選人框停在默認的基礎角色身上,不按確定。   右側2P界麵便提示出招指令。   格鬥遊戲的搓招指令很容易記下,尤其對薑遊而言。   例如經典招式“波動拳”的指令,是【↓→+拳】;   升龍拳,是【→↓→+拳】……   與前世大差不離。   “還沒好嘛,雜魚!”女孩出口不遜,不停在薑遊麵前挑釁蹦噠。   “馬上就好。”薑遊用手柄搖桿模擬搓招,熟悉一遍手感,“來吧。”   開打!   如薑遊所想,女孩仗著她會搓“波動拳”,一直遠程放波。   自己一旦跳起過波,她就放升龍。   類似《街頭霸王》裡的“等待古烈”打法。   十分猥瑣,卻也穩妥:除了發波不推前,你跳我就升龍拳。   但薑遊憑借無敵的基本功。   快速接近,一個虛跳,騙出女孩的升龍。   所謂“升龍不中,後果嚴重”。   再接一頓胖揍,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 連續幾次。   順利拿下第一回合。   “我要認真了!”第一回合失利,女孩氣呼呼道,棒棒糖都不吃了吐在一旁,“沒想到你這麼厲害。”   徒勞。   第二回合,戰局並未扭轉,薑遊打出一個無法防禦的逆向踢擊,再度輕鬆取得勝利。    Perfect!   完美勝利。   意為,這一局,薑遊絲血未耗,將女孩滿血打敗。   “蕪湖!老哥牛逼!”   “好帥的跳踢!”   “無傷擊敗對手還綽綽有餘,太強了!”   “爽啊!出氣!”   展臺下被女孩虐過並嘲諷的玩家,揚眉吐氣地大聲喝彩,捧薑遊的場。   有人吹薑遊,就有人噓女孩:   “踢到鐵板咯!”   “賽前豪言壯語,賽後沉默不語,說句話啊倒是!”   “有本事繼續囂張!”   ……   薑遊側目窺視,見女孩俏臉通紅,銀牙咬碎,握著手柄一動不動。   心想:“她不是輸不起了吧。”   自己是該悶次跑路,還是該把負責人叫過來,傳授一些格鬥遊戲的設計思想。   這時女孩像是下定決心,小手捏緊大吼一聲:“不行!上把不算!我要和你再開一把!”   薑遊蹙眉,求助展臺負責人:“不是輸了要被請下場的嗎?下一位!”   女孩放下手柄,跺著腳走到薑遊身前,咬牙奪過薑遊的話,小聲道:“激鬥工作室是我家開的!遊戲也是我家做的,我想玩幾把就玩幾把!”