不過距離那個時代還遠,現在他們還是先自己做點別的練練手好了。
  這年代的網絡遊戲雖然已經有點紅海了,但是這年代的玩家渾身是肝、對錢卻比較吝嗇,如果做永久免費的遊戲,那就算做成答辯也有人會玩,陳欽提供了這個大方向,接下來他們自己看著做,就算做不到征途那個地步,混個溫飽應該也不成問題。
  而對陳欽自己來說,還是最好他自己手邊的事最重要。
  一個遊戲的開發周期很長,他一個指路的,其實也不用太著急,不過他的公司這邊卻等不了太久了,呂蓉跟孫小梅現在差不多把別的都搞好了,至於找個SP一起合作、打通下遊的事其實也不用太著急。
  現在萬事俱備,最缺的就是一首打響品牌的主打網絡歌曲了。
  其實已經抄了幾首比較簡單的了。
  不過公司資源有限,最重要的還是一首主打的、王牌的、能夠在彩鈴領域一錘定音的作品。
  片刻後回到自己的臥室裡,陳欽翻開一本樂理書,嘩啦啦翻了幾頁,突擊了兩周後,譜曲對他已經不成問題了,雖然現在主要用軟件,但是譜子說到底隻是工具而已,有了一定的音樂知識後,要他寫個簡譜其實也已經不成問題了。
  那麼……要寫什麼呢?
  陳欽翻開一本新買的音樂本,在書桌前坐了坐又沉吟了起來。
  就和剛才喬勇平在知道了遊戲商業路線之後、回頭開始琢磨起了遊戲題材一樣,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 他其實也處在類似的階段。
  要說最重要的一步、其實已經走過去了。
  但是他的記憶力有限,太復雜的歌也隻能記得個主旋律,其他的就隻能靠編曲的水平了。
  當然這都是可以克服的問題,就像是創業一樣——能被克服的難題都不是最重要的問題,要在競爭中最大限度地獲得優勢,產品本身的質量一定要過硬。
  而這個問題陳欽之前考慮過,答案也很簡單,直接照著未來視的傳唱度來選就行了。
  什麼青花瓷、隱形的翅膀,平凡之路、小蘋果,反正現在都沒出來,抄個大概也差不多夠了,小眾經典可能水平更高,但是既然是當文抄公,隻是要賺錢並打開市場的話,也不用想什麼別的東西了,找最熱門的來抄就是了。
  不過……
  再想想。
  陳欽放下筆沉吟了起來。剛好就在這時家裡的門響了——“咚咚咚”
  臥室外老陳開了門:“玲玲啊,快來進,吃了嗎?”