第184章 092:鯨魚玩家(三合一)
  什麼樣的遊戲最賺錢?當然是人氣高的遊戲最賺錢;而要讓遊戲的人氣變高,免費遊戲是毋庸置疑的選擇。
  永久免費的招牌打出去,隻要是個遊戲就有人玩,而有人玩無疑是網絡遊戲能賺大錢的基礎。而市場現在就在這個節點上,據星係軟件的員工跟樓下那工作室聊天得知的情報,史玉祝也已經從盛大挖了一堆人、去香山市開發他的《征途》了,不出意外的話,《三國online》的直接競爭對手就是它了。
  《征途》無疑是一款成功的商業遊戲,首先它的題材很好,它是東方題材的網遊,後來的事實也證明天朝玩家就是喜歡武俠仙俠多過什麼西方魔幻,而如今韓流肆虐,這種題材本身就帶有一定流量。
  不過征途的世界設計本來是個空架子,要說接地氣那確實,但要說吸引人也就談不上了。
  對此,顧文傑的想法是找ip——現在網遊領域尚未被人開發過的本土ip也不少,大到金古武俠、熱門影視,小到還沒興起的網絡小說、民間文創,基本上都還沒怎麼用過。
  顧文傑的想法雖然不能說首創,但是在ip還沒流行開的網絡遊戲行業,倒也確實還挺有前瞻性的,有咱陳老板二年級作文的水平了。
  不過要選擇ip,不僅要看現在的影響力,還要看未來的影響力。
  現階段最流行的ip是西遊,畢竟大話西遊實在太火了。
  其次是水滸,水滸雖然不見得比三國火,不過它看起來好像更適合做成rpg。
  而陳老板的說法也挺簡單,就是“就照著魔獸世界做吧”。
  而在這條路上,最簡單也是最廣泛的收費點就是賣皮膚、喇叭、時裝這種無傷大雅的小東西,它們一方麵對內容沒有太大影響,不會對玩家進行二次篩選,另一方麵也足夠社交,隻要對遊戲有點熱情的玩家,幾乎必然會在這方麵進行付費。
  畢竟魔遊也沒錢了。
  這種時候又會出來一句話,叫切忌外行指導內行,早些年高冷煤老板隻投錢不管事的例子被大家誇到天上,但實際上這種老板能做成項目的比例還是挺低的,一個重要的問題當然和其他領域差不多,那就是投給紮克伯格100萬、怎麼保證他能把Facebook做到原來那麼大?
  這首先涉及管理問題,當然目前魔遊高層還算團結,顧文傑和喬勇平也還是挺有能力的,這個問題並不大。
  不過繼續翻郵箱,看到老徐寄來的上個月的海外項目的賬單,又馬上冷靜下來了。
  到時候上到央視人日,下到流行歌手,大夥都會侃幾句古典名著,而在名著當中、最受矚目的毫無疑問就是三國了。
  但討論的時候還在2004,若是想到遊戲做好、開始運營的時候,大概已經到2005到2006年了。
  這個建議被項目組否決了——網絡遊戲對畫麵細節的技術進步不怎麼敏感,反而對流暢度和穩定性要求更高,況且虛幻引擎那收費是真的黑,用了後申請國內項目扶持也很成問題,所以這建議最後不了了之了。
  顧文傑剛好準備在經營成本比較便宜的地方搞個分工作室,這也是遊戲開發中常用的控製成本的方法。李雲蘭雖然還是不太想做網遊,但他因為家人也不想離開香山市,加上《三國趙雲傳》失敗實在是有點不甘心,這次要做的遊戲雖然是網遊,但也是三國題材的即時戰鬥rpg,還在他舒適區,於是直接同意了,拉了一群有經驗的老手下,在香山市搞了個工作室,開始給三國online打下手了。
  這都是她《爸爸去哪兒》去年得的獎,什麼勁歌王總選、華語傳媒獎、音樂風雲榜大獎,雖然都是專門設立的網絡音樂獎項,但也有優秀MV之類的獎項,分量還是有的,而這事實際上早就見報了——內地媒體前段時間在吹,說Lina的《爸爸去哪兒》戰勝了周傑侖的《七裡香》、林駿傑的《江南》、張韶函的《歐若拉》、飛兒樂團的《我們的愛》以及SHE的《波斯貓》領銜國內流行潮流,說得跟真的一樣。
  在這條路上,如今的網遊商業模式還不是很成熟,陳欽之前慫恿魔遊做免費遊戲,當然不能隻管生不管養。
  而在遊戲領域——尤其是以社交或遊戲性為主的遊戲當中,劇情並不格外重要,可以後來根據遊戲需求再慢慢完善。
  至於收費內容……雖然這些內容很重要,甚至關於具體的增值服務內容、陳欽其實還有點別的計劃,但現在暫時也不用考慮那麼多了。
  陳欽看上對方、是因為這遊戲的開發商,這是一群暴雪元老剛從公司裡溜出來的追夢人。
  所以當然要設計一些別的收費內容,一個能拿來就用的就是‘體力值’係統,網絡遊戲中的玩家競爭是社交與內容最重要的交匯點,直接出售破壞平衡的遊戲道具當然會破壞公平,但這個係統本來就不是公平的——如今玩家會為了賺點錢通宵挖礦、為了練級找代練,這部分‘不公平’的利潤大部分都被工作室和代練賺走了。
  算了,還是先搞錢……把窟窿堵上再說吧。而這些人到底是新手,好好的資源不放在更重要的項目上,搞這些花裡胡哨的小東西……
  因為這種用戶喜好,商業遊戲的題材基本都是決策層根據市場喜好決定的,而要把題材決策傳達給執行者,需要‘概念設計’——
  有了這些外包和人才資源,基本上《三國online》的團隊也就差不多了;雖然錢花了不少,不過對一個投資者來說,基本上就已經是能做的極限了。
  概念設計已經做好了,該想辦法把他做成遊戲了。
  不過因為這套‘黑暗三國’的概念確實很新潮,最後除了目前還不流行的修仙門派設定之外,剩下的設定基本上都沒變過,而這套設計也就順理成章地變成了《三國online》的基礎概念。
  雖然聽起來好像有點無理取鬧,但是對投資方來說,這幾乎就是做一款網絡遊戲的全部流程了。
  在未來的網絡遊戲收入結構中,70%的市場潛力來自5%的玩家,這套理論當然是大眾所熟知的,但是對商家來說,如何辨別這5%是非常困難的——就像是在UGC平臺中,運營商很難知道到底哪些用戶擁有創作能力一樣,網絡遊戲的運營商也很難提前知道哪些用戶很有錢。
  外包聽起來比較冤大頭,但是對管理要求比較低,一些難度比較大、比較重技術的項目完全可以外包給第三方來做,而這遊戲上千萬投資除了宣發,就是燒到這裡的——
  就是說……東漢時期,權貴叛黨亂嗑丹藥引發亂世,怪物肆虐、民不聊生,但又有一群天柱派的修仙人士懲惡揚善,還有很漂亮的小師妹跟著主角一起闖蕩亂世……
  陳欽不太確定現在的風頭過了沒有,當然現在也不需要格外關心這個問題了。
  而這種時候考慮到最成熟的辦法,那就是找外包。
  可惜現在雷君自個也在做網遊,當然沒空幫他搞外包,作為補償、雷君給他推薦了個人,卻是當初做劍俠情緣的製作人——
  於是陳欽回了個郵件,說現在的計劃是三個月內公測,已經沒有繼續融資的必要了,還想催一下、讓他們優先先把戰鬥係統做好,正寫著,有人敲門,打開一看是徐玲玲。
  然而除此之外,當然得有點別的東西,畢竟體力藥雖然實際上也很社交,但它是麵向大眾的收費項目,不符合網絡遊戲的實際收入分成規律。
  因為實在是不愉快,雙方打了一架後李雲蘭又帶著金山做單機的那幫人走了,之後兜兜轉轉四處瞎折騰,後來沒再做成什麼比較成功的產品。李雲蘭帶出去那夥人陸續回金山做網遊去了,李雲蘭自個還在追夢做教育遊戲,想拉網易投資結果沒拉成,去年正找下家呢。
  然而隻是這樣顯然不夠……且不提良心不良心的問題,如今的天朝玩家幾乎都是價格敏感用戶,如果要出海可能靠皮膚就夠了,如果要在國內運營,光賣點皮膚可能連收回成本都費勁。
  李雲蘭帶著一幫做單機的,跑香山市,拉一個願意投資做單機的臺商的投資,做了個叫《三國趙雲傳》的單機rpg遊戲。
  而這種工具現在其實已經出現了——雖然‘鯨魚玩家’這名詞是老外發明的,但最早的獵鯨人其實是國內廠商。史玉祝的《征途》就是個現成的例子,一刀999有點殺雞取卵了,差異化社交也被證實過不太有用,要說真正有用的,果然還是未來被廣泛采用的遊戲扭蛋係統。
  陳欽對此沒太好的辦法,他雖然多少是個內行,但現在也沒法自己跑去監督開發,而且未來的移動遊戲製作跟現在的pc端遊差別還是挺大的。
  首先……要在免費遊戲中賺錢,得知道網絡遊戲是一種以社交為主要賣點的遊戲,所以要賺錢當然要拿準社交這個重點,雖然可以以一些別的方式進行內容付費,但是從效率來說,社交遊戲最理想的商業形態就是內容免費、社交付費。
  雖然並沒有抱著太大期待,不過製作組這些人看起來還是有點自個的想法的,陳欽看得職業病犯了,當場就想找他們策劃聊聊這些係統的可拓展性。