九十二:鯨魚玩家(3合1)(2 / 2)

重啟2003 太極貓貓拳 8531 字 8個月前

  那就是該怎麼賺錢呢?

  免費網遊之所以能大行其道,主要是因為玩得人多,因為宣傳上的巨大優勢,別人家都是收費的時候、自己做免費那就是降維打擊,但別人家都是免費的時候你是收費那就是純粹的debuff了。而免費也不意味著賺不了錢,就和星係軟件的思路一樣,隻要人多,開發和運維成本就能均攤到每個用戶頭上。

  喬勇平的憂慮當然不是杞人憂天,現在這麼多投資砸進去,遊戲雖然還沒做到盡善盡美,但也等不了很久了,最近他自個星係軟件有赤字,魔遊的投資也快燒光了,公司目前正準備讓遊戲先上線再說,優先開發的是正式遊戲內容——為了塑造口碑,未來大部分網絡遊戲剛上線的時候都是不會開放商城的,至少要等兩三個月再說。

  不過仔細一看,好像確實有點還不錯的東西,比如畫麵演示是玩家在打怪的時候撞到了一個藏寶圖,循著藏寶圖在一個隨機的地方找到了金光閃閃的大寶箱,比如主城裡有個算命的,演示中的玩家抽到了吉卦,就看到旁邊一個npc頭頂上出現了一個感嘆號,似乎是激活了一個隱藏任務的樣子……

  卻是前段日子他跟雷君通過數字音樂認識,私下侃了幾次,本來想問問雷君,雷君自個就是做遊戲起家的,手底下一幫從上個世紀就在做遊戲的人才……

  除此之外,他自個是快看董事,顧文傑簽海外合作單子、本來都是會經過他討論的,要說之前代理的那倆遊戲、《超級跑跑》雖然還行,《激戰》是個買斷網遊,本來是一看就很沒前途的暴死項目。

  陳欽上郵箱收了點郵件,孫小梅那邊已經確認過了,投資部門按照他的要求搞了點質押融資,喬勇平也發來了今天展會的報告,陳欽粗略翻了翻,具體情況和他看到的差不多,倒是除此之外,又給陳欽發來了一段白天沒播出的演示畫麵——

  打開一看,幾個形狀各異的小獎杯躺在綢緞裡襯上——

  這遊戲可是真的巧了,主人公趙雲從小跟著一疑似仙人的老師學習武藝,有個同門兄弟跟青梅竹馬,下山後憑借一身本事鋤強扶弱,縱橫天下……

  當然也不能全抄魔獸世界——雖然已經決定是多人在線網遊了,但這裡畢竟不是艾澤拉斯,玩家扮演的角色是什麼?敵人是什麼?遊戲目標是什麼?

  這個問題難不倒陳老板,他用了一節作文課就搞了一份很成熟的文字設計稿出來。

  武俠當然還是很火熱,但這選題不能光從娛樂行業看,要從整個社會層麵看。

  而遊戲畢竟是一種技術比重比較大的項目,在行業初期,老板指手畫腳當然不好,但更大的問題是根本沒幾個紮克伯格,都是一群半瓶子晃蕩的糊弄著一個完全外行的老板,最後做出一坨臭狗屎,隨著技術門檻越來越高,這樣的情況會越來越多。

  這套模式是一切的基礎,總之就算別的不行,體力藥可以保證最基本的付費率。

  2005開始,一直到2010年左右,天朝會陸續有一波重新解讀古典文學的思潮。

  經過一番折騰,他在寶島上聯絡了個叫泰坦的工作室……不是做泰坦隕落的,是做流星蝴蝶劍的,這公司3d技術還不錯,還有一個在申城的分公司,動捕技術很成熟,因為流星蝴蝶劍盜版泛濫,現在是3d遊戲界最有名的外包商,物美價廉。

  不用想,這就是二十年後的《臥龍》的概念設計,雖然那遊戲本身有點一言難盡,但要把三國這題材套到奇幻rpg這個題材上,這就是做了十幾年三國遊戲的光榮公司給出的標準答案了。當然,概念設計本身需要不斷更改完善,它並不是一成不變的。

  再接下來……

  不過對陳欽來說,還有最後、但也是最重要的一個問題。

  不過之後顧文傑又去四處招兵買馬,還真給他找著寶了。

  的那群人對天朝的宣發環境的認識不算深,幾乎沒怎麼猶豫就同意了。

  相比之下,新東西是遊戲的粗略玩法、遊戲目標與ui風格,當然現實中不同製作組習慣不同,即便是在遊戲大廠內,也常有“就照著市麵上的xxx來做一個”這樣的概念設計,不能說很道德,但總之很好用。

  找了這倆外援,本來其實已經差不多了,不過顧文傑腦筋活絡,他也動起了腦筋,先是準備著要找個商業引擎,還想找去年剛出的虛幻三。

  白天陳欽看到的宣傳片確實沒有實機畫麵的,看起來是上場之前被臨時剪掉了,現在發來的內部版本裡確實有大量實機畫麵,仔細看起來確實不太完善,似乎還能看到一些素材缺口與測試版ui,展示出來確實不合適。

  她抱著個小盒子,興沖沖地進來,打開給陳欽看,這盒子是之前工作人員給婁雪梅的。

  就像是一些大製作電影除了要在拍攝前決定影片的基本風格、寫好劇本,還要把現實中不存在、但是在遊戲裡需要出現的東西提前設計出來,甚至要提前規劃好幾個作為賣點的高潮鏡頭,然後再決定拍攝一樣,遊戲也得在製作前做好概念設計。

  還怪有意思的。

  “高興嗎?”陳欽問她。

  當然,要做遊戲,題材本身並不重要;在‘遊戲製作’這個課題上,普通玩家大概會覺得題材是最重要的興奮點,玩上兩三個外國遊戲開始暢想‘咱天朝的山海經做成遊戲那得多牛逼’大概是每個天朝玩家都會經歷的中二暢想。

  咋感覺有點眼熟呢?

  剛好當時陳老板自個寫了那套背景概念,天天跟人吹自個這套概念至少值五百萬美元,大夥倒也沒當麵損他,不過這李雲蘭是請過來了——恰好,李雲蘭把《三國趙雲傳》做得差不多了之後,那臺商也要轉網遊,才知道這投資商隻是反應比較慢一點,跟他們並不是一路人。

  這係統不是征途首創的,盛大用‘劫天牢’搞變向抽卡的時候,輿論環境可比現在一堆二次元抽卡手遊差得多了,當時黨報都以反對網絡賭博為名批評過盛大,其實就是去年發生過的事。

  等到那時,天朝最熱的ip……

  現在做非休閑類的網絡遊戲、毫無疑問要做rpg,魔獸世界的ui和係統設計是同類型當中的集大成者,遊戲的粗略框架照著它做就行了。

  金山從90年代搞了一堆單機遊戲,其中最成功的項目叫抗日地雷戰和劍俠情緣,這倆係列的製作人叫李雲蘭,做完月影傳說後金山把單機項目砍了改做劍網了,一大群做單機的離了職,其中就有李雲蘭。

  易鐘天拽幾句厚黑就能勝過一眾百家講壇的其他講師,能把握群眾喜好當然是很重要的一點,但其中‘三國’這個ip的功勞功不可沒。

  加上陳老板手裡就有個的域名,總之在他的堅持下,這新遊戲的題材就決定是三國了。

  所以業內人士將這類玩家叫做‘鯨魚玩家’,要釣到這種玩家,首先必須要有足夠大的海洋,有足夠多的小魚小蝦才會出現鯨魚,這是免費遊戲能在商業上取得成功的核心,其次要有專門的捕鯨工具,它其實是一種商業模式,它對普通玩家是無效的,隻有碰上鯨魚的時候它才會發揮作用,為公司帶來大量收入。

  所以對免費遊戲來說,內容當然很重要,平均付費率也很重要——玩的人多意味著成本增加,所以平均每一個人虧損一點點錢就是巨大的虧損,每個人賺一點點錢就是巨大的盈利。

  當然這是題外話了,dnf開創了限製每日體力、但是出售體力藥的商業模式,在盡可能維護公平的前提下給自己找了個合理的營收途徑,找書苑www.zhaoshuyuan.com 如今dnf剛開服,遊戲內商城還沒開放,但陳欽是早就知道答案的重生者,總之提前給三國online加上了。

  在陳欽的唆使下,顧文傑跟對方談了份合同,說代理收入分成可以多讓點利,但對方要接受一點外包單子,還要協助宣發。

  體力值係統完美地解決了這種問題,它雖然早就已經出現了,但是直到dnf才將它發揚光大,說起來最近顧文傑也在談dnf的代理合同,可惜這公司是nhn的子公司,現在剛在韓服公測,不過陳欽記得這公司應該是後來跑ncsoft那邊去了,所以顧文傑現在還在關注,不知道能不能找個什麼機會撿個漏……

  “你呢,這歌可是你寫的。”

  “嗨,管那乾嘛。”陳欽說,“沾了市場空缺的便宜,春節後這歌又翻紅,還是李老師mv拍得好……”

  說著突然想起一件事,追問:“所以伱覺得怎麼樣,這麼多獎杯,喜不喜歡這種感覺啊?”

  徐玲玲卻搖頭:“好像沒什麼感覺……”

  (本章完)