一十八:敏捷開發(3合1)(1 / 2)

重啟2003 太極貓貓拳 5601 字 8個月前

  第239章 018:敏捷開發(三合一)

  第二天一早,陳欽看到了阿玥的策劃案,看後就有點後悔昨天答應得那麼輕易了……

  當然,倒不是寫得很差,某種意義上其實還挺好的。

  畢竟這似乎還是顧文傑當初為了哄女兒特地教她寫的,而那時顧文傑自己天天惦記著做遊戲,教阿玥寫的這份策劃案……至少看起來還算專業。

  不過策劃案的專業性本身並不重要,對遊戲開發來說,策劃案往往是它最接近用戶端的開發藍圖,很多時候,它其實就像是甲方提要求,專業不專業不重要,重要的是它描繪出了多少有用的、可以實現的信息。

  阿玥這份策劃案就顯得有點兒戲——早自習的時候,她交給陳欽一個黑塑料皮的筆記本;扉頁上是祝阿玥十歲生日快樂的字跡,沒有署名,但是看起來筆跡漂亮有力,隱約有點眼熟。

  然後就是策劃案的內容了——上麵的字看著幼稚,大概是阿玥小學時候寫的。

  策劃案上寫著這是個休閑遊戲,平臺是pc,分發方式是待定,名字叫‘好友樂’。

  總體內容的描述是個‘交朋友的遊戲’。

  描述內容裡說,玩家進了遊戲,會自己選擇一個虛擬人物。

  進去後跟另一個虛擬人物分別站在屏幕兩邊,可以互相送花,可以互相打招呼,還可以一起跳舞……

  沒了。

  比起未來那些把策劃案當簡歷寫的同行,這份簡單易懂的策劃案可以說是一股清流了。考慮到它是小學女生寫的,大概也確實沒什麼好苛責的。

  但確實有點幼稚,就算是做獨立遊戲也有點簡單過頭了。

  “你這……”

  陳欽看著上麵的內容,似乎麵露難色,阿玥有些心虛:“我知道不好啦,不如我還是另寫一份吧!其實我昨晚想了幾個別的主意,隻是不太確定能不能行……”

  “不了吧。”陳欽說道,“就這個好了。”

  阿玥遲疑:“就要做這個?其實這是當初隨便亂寫的,我知道它很幼稚……”

  “當然不能完全照著這個做。”陳欽說道,“不過遊戲開發本來就是個相當注重創意的行當,我昨天說要教你‘敏捷開發’,它剛好適合這個時候使用。”

  阿玥好奇:“什麼是敏捷開發?”

  陳欽開始上課了:“敏捷開發,它是與傳統的瀑布流開發方案對立的開發方式,具體來說,就是以高度模塊化的程序作為基礎,以大量小版本迭代的方式推進遊戲版本,雖然這一方麵會造成一些工期浪費,但是另一方麵它也可以減少大量籌劃和管理成本,並且也有助於幫助項目管理扁平化。”

  阿玥沒聽懂:“具體該怎麼做呢?”

  陳欽答道:“就是說,我們可以先朝著一個小目標前進,等到了那個目標的位置,然後再考慮下一步的細節。”

  阿玥點頭:“也就是說,我們可以先按照那份策劃書、先做個Demo出來,然後再改?”

  “對,就是這樣,看來你還是挺有悟性的,敏捷開發就是邊做邊想,主打一個靈活。對傳統服務類軟件項目來說其實有點不太適合,但是對開發遊戲來說剛剛好。”陳欽誇贊了她一句,然後說道,“總之現在你已經學會它了,接下來你就按照策劃案,把那個遊戲做個DEMO出來吧,爭取今天早上就完成,然後我們馬上開始迭代。”

  阿玥傻眼了:“可是……”

  “可是什麼?”

  阿玥為難地答道:“這些功能雖然簡單,但我不會編程呀,而且隻是今天一早上的話……”

  陳欽卻說:“你會怎麼開發,那就怎麼開發嘛。現在讓你構建的隻是個開發用的Demo,你隻要想辦法把策劃書上的那些東西表現出來就可以了,反正那個也挺簡單的。”

  阿玥疑惑:“畫出來就可以嗎?”

  “隻要其他人能理解,並且你確定構想中的東西能實現就可以。”陳欽說道。

  阿玥理解了,開始埋頭畫畫。

  就這樣一口氣畫了一節課,早操的時候她也沒去。

  陳欽早操回來,她拿著那本筆記、本已經在等著了。

  “陳欽你看,我畫好了!”

  陳欽坐下,阿玥翻開筆記本:“這是進遊戲的ui,這個是開始遊戲,這個是讀檔,這是設置,這是退出……”

  陳欽點頭,對著筆記本說道:“既然如此,我們點擊進入遊戲。”

  阿玥翻過一頁,‘進入遊戲’後是進入遊戲的界麵:“這裡可以對我們的虛擬角色進行自定義。”

  “跳過吧,這個後期再做。”陳欽說道,“這種東西就不用畫得太仔細了,有個設計概念就行了。”

  阿玥點頭,然後翻到下一頁,是遊戲界麵了。

  “這裡有兩個小人,這是我的虛擬角色,這是遊戲裡的朋友。”阿玥認真說道,“這邊有三個按鈕,我可以點這裡,給他送花,這個按鈕是跳舞,這個按鈕是打招呼。”

  陳欽看到倆小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短發,跟阿玥自己有點像,還挺可愛的。

  對麵一個是酷酷的初中男生,隱約有點眼熟,他是誰呢。

  陳欽問:“按了按鈕之後會怎麼交互?比如玩家點擊送花,會播放一段你跟他送花的動畫嗎?”