四十八:自走棋?(3合1)(1 / 2)

重啟2003 太極貓貓拳 5330 字 8個月前

  第269章 048:自走棋?(三合一)

  雖然不是沒有道理,但剛才那些既要又要的要求已經有點無理取鬧了,但是所謂車到山前必有路,總之陳欽還是指了條能實現問題的路——

  在互聯網領域,解決問題最核心的方法論就是用戶需求,做服務性質的產品能用它,寫歌能用它,做遊戲自然也能用它。

  之前的《好友大亂鬥》是從阿玥小學的幼稚策劃案進化過來的,但現在要根據一個平臺定製一款遊戲,就是從用戶需求開始設計遊戲的時候了。

  “首先,你們覺得3C和dota好,它主要好玩在哪?”陳欽問道,“更準確地說,就是既然它是個《魔獸爭霸》的自定義地圖,為什麼你們沒覺得魔獸爭霸好玩,隻覺得這些第三方地圖好玩?”

  一開始的時候,這個問題當然是提出建議的郭陽和宋子雲想辦法的時候了。

  郭陽想了想說道:“因為對戰打起來好像很亂,我看別人玩,感覺都是劈裡啪啦的亂切屏,根本不知道怎麼玩成那樣。”

  宋子雲不贊同:“原版其實也不太復雜,就是造兵然後推上去,水平菜的也能玩,Dota打團戰也不簡單啊,那種高手集錦裡,卡視野、切假腿什麼的,普通人根本玩不出來。”

  陳欽提醒:“既然如此,你們覺得有什麼問題是原版讓人難以接受、但是這些自定義地圖比較好地解決了的?”

  郭陽道:“我覺得是簡單,上手容易。”

  宋子雲道:“我覺得是精彩,直接玩英雄,打起來更緊張刺激。”

  陳欽道:“既然意見不統一,不如咱們先玩玩看,你們自己去各自打兩盤好了,我去看看那個編輯器……”

  這麼說著,這時兩人才想起製作人的水平問題:“對了阿玥,你會玩魔獸嗎?”

  “玩倒是稍微玩過一點……”

  “沒關係,咱們教你,那些地圖你就當三國來玩就行了,倒是原版難一點……”

  說著,陳欽去櫃臺邊的電腦那研究魔獸的編輯器了,而三人去找小高、關了幾臺刷金腳本的電腦,然後現場給阿玥這個製作人來試了試遊戲……

  期間,首先是來了一把2v2的Dota,如今還沒打AI的地圖,阿玥上手倒是挺快,跟著小高把對麵兩個人打得抱頭鼠竄,起初她隻會打醬油,後來逐漸有些心得了,雖然操作還是很菜,但是打到後麵,裝備不知為何比小高還好,其他人倒是沒太在意。

  然後打了一把澄海3C,阿玥玩過後說有點復雜,大半時間都是在看技能說明……宋子雲還滿口說著她這是沒見過真復雜的,原版的更復雜。

  結果開了一盤原版的4人混戰,阿玥上來就選獸族,爆狼騎步兵rush,把另外三人一口氣全推了。

  雖然之前看她基礎操作還挺熟練,不過這也推得有點太專業了,郭陽和宋子雲有點懵:“你怎麼玩得這麼好?”

  “我前年看金鷹動漫播WCG,所以學著玩過。”阿玥道,“因為去年開始就沒怎麼玩過了,還沒接觸過自定義地圖。”

  陳欽在旁邊聽著,心裡想起了他三國online也是去年玩到那個時候就沒再上過線了,暗自嘆了口氣。

  當然既然玩過那就沒問題了——阿玥沒怎麼接觸過第三方地圖,但是對原版的遊戲理解顯然都在其他人之上,既然她最厲害,那話語權當然是重新回到了她這個製作人手裡。

  於是等到四人重回小方桌邊上的時候,似乎都有了一點收獲。

  陳欽研究了一下地圖編輯器,發現它竟然能掛載腳本,這倒是個意外的收獲,但是因為魔獸爭霸遊戲本體限製較多,現在能實現的功能也並不如想象中那麼多,要兩天做個遊戲,又要做個不久後就能移植手機平臺的遊戲,感覺選擇麵還是偏小。

  而宋子雲二人談起之前的結論,阿玥這次有了想法,攤開一個小本子,邊寫邊說:

  “我剛才玩了玩,感覺你們說的雖然沒錯,但是我的體驗有點不太一樣,總之你倆聽聽有什麼不對的地方吧。”

  兩人連忙點頭,大概是在心裡說道你是製作人,玩的還厲害,現在他們哪敢說什麼啊。

  阿玥繼續道:“我覺得這種遊戲的對戰最重要的是資源管理,如果水平不高很容易浪費錢,然後原版隻要放著采礦就行了,但是Dota有補刀,3c的話有優勢了得多線刷錢,還要防止對方……”

  宋子雲提醒:“gank。”

  “對,因為就算偵察過,也隨時都會打起來,所以這些第三方地圖未必就比原版簡單。”

  兩人點頭,阿玥繼續說道:“所以我覺得難易度其實差不多,但陳欽說遊戲設計最重要的是要適應直覺,原版一直要玩家又要運營又要打仗,逼迫玩家一心二用,很多人應該很難做到這一點,而且就算能做到也很累,這個也許算是個‘痛點’吧?”