四十八:自走棋?(3合1)(2 / 2)

重啟2003 太極貓貓拳 5330 字 8個月前

  兩人繼續點頭,似乎確實是這個理。

  而阿玥又說:“至於精彩,我覺得原版也很精彩,但之前陳欽說要讓玩家有遊戲興趣,不僅要鼓勵玩家對抗,還要讓失敗方不會一直滾雪球,懸念一直存在才能精彩。”

  “這裡原版的做法是讓資源運營更復雜,局部失敗可以利用機製東山再起,但是這個係統對新玩家來說太復雜了,也不符合玩家的直覺,所以我覺得這也是個痛點。”

  兩人又點了點頭,然後大家一起看向陳欽,陳欽不置可否:“既然如此,你們準備怎麼解決?既然要做一個必須能火的遊戲,那麼不僅要能做到其他人的水平,而且要做得比其他第三方地圖更強,咱們研究這麼多,當然要做一個別人都沒做過的全新的遊戲模式。”

  這次宋子雲又笑了,做遊戲已經很不容易了,現在直接把目標定在‘比其他所有第三方地圖都好玩’,感覺是不是有點盲目自大了?

  不過事已至此,這件事確實已經不好笑了;現在陳欽認真不認真不知道,另外兩個人已經徹底認真起來了——阿玥板著小臉認真思考著,郭陽也仿佛雙目在發光,現在遊戲設計還沒譜,但是通過這種從底層的用戶需求開始考慮的遊戲設計,似乎確實是一條能夠做出超越時代的遊戲的捷徑……

  於是接下來就是提具體方案了,郭陽率先提議:“要不咱們做個塔防吧?我看到網吧裡也有人在玩塔防地圖,那種怪物定時刷新的,玩家打怪就能賺錢。”

  然後說:“隻是直接打怪感覺浪費了原版的英雄設計,不如咱們搞個防守題材的遊戲,玩家也和Dota那樣操縱一個英雄,然後大家配合防禦塔守家,或者不用防禦塔、直接刷進攻的敵人賺錢……”

  郭陽認真描述著,看起來他是用心思考過了,用這種守關的方式搞合作對抗,確實可能是個揚長避短的好辦法。

  可惜他想得太晚了——陳欽提醒他:“這種圖已經很多了,你看排行榜,第二的那個《守衛劍閣》就是這種的……”

  宋子雲也給他說了幾個名字,郭陽撓了撓頭,他雖然想法是有的,但對目前行業還是不夠了解。

  旋即是宋子雲提建議:“我覺得這個也能融合到社交遊戲裡嘛,最近那三國殺不是很火麼,還有殺人遊戲什麼的,我們可以在這裡也能搞一個嘛,大家暗中抽身份,然後分別用技能殺人或者查兇手,這樣怎麼樣?”

  這算是個好辦法,首先確實沒有競品,其次陳欽仔細一想,這差不多是第四代殺人遊戲的玩法了,第四代殺人遊戲就是AmongUs這類的遊戲,已經融合了一些資源管理之類的元素,其實很適合做成自定義地圖;從哪起源的不知道,實現肯定是能實現的。

  但是具體要怎麼設計,宋子雲就支支吾吾著沒主意了。

  陳欽本想幫他完善一下,不過第四代殺人遊戲的規則復雜,跟第一代的天黑請閉眼已經完全不可同日而語了,光靠一個點子當然沒法支撐得起來。

  而殺人遊戲的火爆、本身是跟直播產業息息相關的,現在想起,其實也沒什麼提前做出來的必要,然後陳欽沒說話,這個建議討論了一下還是被否決了。

  兩個提議分別失敗後,郭陽和宋子雲二人抓耳撓腮著,都有點失望……現在已經把玩家需求分析得這麼清楚了,但是到了‘解決辦法’這一環,似乎卻又變得寸步難行了起來。

  想想倒也正常。

  創造歷史當然不是那麼簡單的事,對互聯網業界來說,‘方法論’這個詞到熱度退去之前才開始流行,看起來好像很重要,仿佛用了就能像文明人吊打原始人一樣形成降維打擊,一切問題都能在它麵前迎刃而解……

  隻是確實沒什麼眼見的成功範例,比如吹方法論的時候往往要提一句、說張曉龍做一個小小的微信,寫了一百八十頁用戶分析,由此可見人家的成功不是偶然的雲雲。

  可問題也就來了,這東西本來也不難做啊,而且他一開始還是抄的,再者大家摸著良心說一說,微信的用戶體驗真的比其他聊天軟件更好嗎?

  縱觀市場,反倒是一兩個人胡亂瞎做一氣,然後誤打誤撞成功了,這樣的例子更值得分析一下。

  這當然不是說誤打誤撞更容易成功,而是對遊戲製作來說,方法論雖然重要,但顯然不如運氣重要,非要從能力來看的話,果然還是天分和積累最重要,而對幾個中學生來說,光有方法論可能還不夠——陳欽這麼想著,嘆了口氣。

  當然,現在討論到這個地步,他自己心裡當然是有底的。

  他自己雖然不能算是什麼天才,不過他提前知道答案。

  畢竟今天做GameJam,本來並沒有準備跟魔獸地圖扯上關係,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 他一開始準備往開天平臺努力,所以讓他們先自己發揮一下,不行的話就掏出《塗鴉跳躍》或者《旅行青蛙》這些閃客帝國沒工夫做的二線產品試一試。

  後來雖然有了意外,但之所以還是做魔獸地圖,因為這裡有個和手機係統相關的標準答案,那就是自走棋。

  就算不考慮移植,這也是第三方地圖的最頂點了,未來算是個開宗立派了的玩法門類,什麼雲頂之弈、刀塔霸業都是這麼來的。

  想到這裡,陳欽打算直接揭曉謎底了。

  不過這時,阿玥突然又說:“確實我覺得現在的地圖都是英雄自己打仗,但是帶小兵打仗其實也很有意思啊。陳欽上次也說過,遊戲性的本質就是選擇嘛,讓玩家不斷選兵種參加戰鬥,然後互相搭配跟別人對抗,我覺得應該是很有意思的玩法。”

  郭陽和宋子雲兩個喜歡單英雄的還沒什麼興趣,宋子雲說道:“可是這樣太難操作了吧,而且之前也說了問題,要造小兵就得分心二用。”

  “我倒是不介意操作復雜。”郭陽也說,“但現在自定義地圖都是多人遊玩的,如果玩家多了,平衡肯定不好做,而且戰場也比較亂。”