但是第二天一早,開發工作重新開始。
  “陳欽,能不能把金幣直接顯示在右上角的資源框裡?這樣也太不直觀了……”
  “實現不了。”
  “就不能把建築的形象直接展示在待選框裡嗎?”
  “目前還沒有解決方案。”
  ……
  隨著開發工作逐漸接近設計細節,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 似乎確實到美工、策劃和程序現場打架的時候了。
  當然畢竟這個小組裡的程序說話比較有分量,而且自定義地圖的復雜度也不太高,別人基本上隻能配合陳欽的步調去做;雖然還是不太愉快,但幾個問題總歸是順利妥協了下來。等到中途休息做眼保健操的時候,陳欽又對阿玥說道——
  “不管怎樣,遊戲代碼是人寫成的,你如果想做個好製作人,自己也得有一點基礎的程序思維。”
  “不是說讓你自己下場去些,而是知道什麼樣的事是能做到的,什麼樣的事是做不到的……不然以後到了外麵,多半會被程序員糊弄。”
  “比如咱們程序員雖然不會主動乾壞事,但也不會搶著乾好事。”
  “也許你急著兩天要成品,但我們隻會想早點下班。甚至如果你想實現一個過去沒人做過的全新的功能,這事我們大概率會告訴你這是做不到的。”
  “所以市麵上的遊戲你抄我,我抄你,很多都不是製作人不想創新,而是沒有管理工具……”