第一十一章 我還以為隻能抽!(1 / 1)

申請版號要寫上創作者的名字?   反正兩個世界有差異,先把demo做出來再上遊版網研究。   做遊戲最費時的其實不是製作本身,而是難免反復測試調整找bug修復,再反復測試調整找bug修復,再再反復測試調整找bug修復。。。運氣不好的可以無限循環。   再厲害的編程也不敢不測試就打包票,說自己的程序不需要調整也沒有bug。   除非這個程序極其簡單,或者這個編程有超能力。   半夜三點,遊思成跟隨視覺提示點擊“導出demo”,輸入demo名稱“地主鬥玩法原型1.0”,選擇導出到電腦桌麵,點擊“確認”,就不再有提示了。   完成了?   【是的。請耐心等待導出進度條達到100%】   這就完成了。   怎麼測試?   【可以使用像素指揮官自帶的“模擬聯網測試器”,需要兩臺可以正常上網且能運行像素指揮官的電腦,同時運行像素指揮官,同時運行模擬聯網測試器,完成模擬連接,同時通過模擬聯網測試器啟動地主鬥玩法原型1.0,就可以進行測試了,具體操作可以根據視覺提示完成】   能測試就好,相信你指揮我編出來的程序不會有bug,但還是需要實際測試了才知道是不是我想要的效果,玩法規則有沒有錯漏。   所以這個點要找誰幫忙測試呢?   首先排除誠叔,大半夜的,誠叔已經睡了,不能打擾誠叔睡覺,就算沒良心地把誠叔叫起來也沒有第二臺電腦給誠叔用,其實隻要有第二臺電腦,遊思成就能一人扮演兩個玩家進行測試,就像自己跟自己下棋。   問題是沒有!   也不能打擾慧慧,雖然視頻通話一直開著,但人家肯定也睡了,不可能真的監視遊思成到天亮,而且人家還有些不舒服呢,更不能打擾人家休息。   找諸胖?更不行。雖然從概率來講諸胖是最有可能還沒睡的,但他現在是競爭對手,不可能把地主鬥玩法原型1.0傳給他。   無解。   隻能順應天時,明天再找慧慧幫忙測試了。   也挺好,可以睡上四五個小時,就不通宵了,通宵對身體傷害挺大的,能不通宵就不通宵。   慧慧:編完了?   丘丘彈出慧慧的消息!   遊思成:還沒睡?   遊思成已經閉麥了,也用文字交流,慧慧那邊是女生宿舍,用麥的話既會吵到誠叔也會吵到慧慧那邊,慧慧也可能沒開聲音也沒戴耳機。   慧慧:睡不著。   遊思成:為啥睡不著?是因為身體不舒服麼?   慧慧:沒事,小問題,反正明天周末,一覺睡到下午都行。   遊思成:沒特殊情況就別通宵,對身體不好。   慧慧:你是不是編完了?看到你停下不操作了,在導出了?   遊思成:你一直看著我?   慧慧:對呀。要我幫忙測試不?打牌的遊戲一個人測不了吧?   遊思成:還真就想找你幫忙測試,但想的是明天找。   慧慧:就現在吧,趕緊測了,該調的調,該修的修。   那既然慧慧都這麼說了,遊思成就不含糊了,一完成導出就立馬發一份地主鬥玩法原型1.0給慧慧,慧慧立馬接收。   慧慧:哇塞,你還真編出1.0了,也太快了吧,這個玩法很簡單嗎?   遊思成:編程上跟鬥地主相當吧,我可能潛能爆發超常發揮了。   就隨便給個說法,無關緊要。   慧慧知道模擬聯網測試器的功能,一完成接收就開始操作。   遊思成根據係統給出的視覺提示進行操作,很快跟慧慧建立模擬鏈接,然後一起通過模擬聯網測試器啟動地主鬥玩法原型1.0,就開始測試了。   因為目的隻是展示玩法,所以直奔主題,雙方都點擊“開始遊戲”,就進入牌桌界麵,一進入就已經完成發牌。   自己的牌顯示在下方,能看到牌的正麵,已經自動排序。   對手的牌顯示在上方,隻顯示牌的背麵,可以看到對手還剩幾張牌。   中間左側空了一塊,提示“出牌區”。   中間右側橫四豎三的擺了十二張牌,都隻顯示背麵,提示“點選一張”,點了就翻開。   遊思成翻了一張黑桃K。   慧慧翻了一張紅桃Q。   出牌區出現出牌倒計時,限時15秒。   遊思成看到“請出牌”的提示。   慧慧看到“請等待”的提示。   遊思成故意等倒計時,就是不出牌。   遊思成:我在測功能。   慧慧:懂的。   出牌區下方顯示【出牌】【提示】【抽牌】三個按鈕。   倒計時10秒的時候【提示】開始閃爍,提示玩家可以點【提示】獲得操作提示。   如果玩家一直不操作,倒計時5秒的時候會自動點一次【提示】,可以看到按鈕被點擊的效果,然後自動將當前可以出的牌抽出,同時【出牌】按鈕開始閃爍,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 提示玩家可以點【出牌】完成出牌。   如果玩家還是一直不操作,倒計時結束時會自動點【出牌】,然後輪到對手操作。   遊思成一直等到倒計時結束,程序一直自動運行,最後自動打出手牌裡最小的單牌3,同時提示遊思成“請等待”,輪到慧慧出牌。   遊思成:我先不給你任何講解,你先自己琢磨著玩,看看能不能玩會。   慧慧:好。   一連玩了四五局,遊戲果然沒出現bug,但才四五局沒出bug不等於真的沒bug,但作為玩法演示已經可以了,足夠讓玩家把基本流程捋明白。   玩法規則方麵準確實現了遊思成的設計意圖,已經完成將地主鬥遊戲化的目標,但操作指引方麵還需要優化。   比如【抽牌】按鈕,點擊【抽牌】會隨機抽一張牌,遊思成設計這個按鈕的初衷是希望玩家能直觀的明白地主鬥的玩法有抽牌的環節,在可以抽牌的時候按鈕會亮起,在隻能抽牌的時候按鈕會閃爍。   確實達到了目的。   但在遊思成主動說明之前,慧慧從未想過可以直接點擊抽牌區的牌,自己選擇要翻開哪一張,或者直接拿走已經翻開的牌。   新開一局。   遊思成翻了一張梅花3。   慧慧翻了一張方塊7。   慧慧翻開的牌更大,所以慧慧先出牌,起手就是三3帶44。   遊思成:你已經有三張3了,沒想過可以直接把我翻開的3拿走,組成炸彈麼?   慧慧:可以直接拿的嗎!我還以為隻能抽!