遊思成:沒事,我再考慮一下怎麼優化引導吧。 慧慧:不如直接寫個玩法說明,增加一個【玩法規則】的按鈕,點擊就打開說明文檔,直接教玩家怎麼玩。 遊思成:能直觀引導的盡量不用文字,體驗會更好。 慧慧:現在趕著搶版號呢,能簡單解決的就先解決了,以後再慢慢優化吧,提審的時候也要寫玩法說明的。 遊思成:好。那等會兒我加個玩法說明,先多測幾局,看看出牌邏輯方麵有沒有錯漏,你可以故意點選錯誤的牌型,看看能不能出牌。 慧慧:好。 其實真要嚴格測試的話,需要寫出詳盡的測試列表,逐項測試驗收,一些出現概率極低,但有可能出現的情況都要測試,比如: 開局翻牌的時候,兩個玩家同時選擇同一張牌會不會報錯;觸發自動選牌的時候玩家正好在手動操作會不會出問題;個別玩家可能會因為急躁、無聊、個人興趣等原因狂點遊戲按鈕,會不會導致程序出現奇怪的反應。。。 優化調整方麵就更繁雜了,比如: 觸發自動操作的倒計時是固定在某一秒比較好,還是按玩家無操作的時長來觸發比較好;倒計時15秒是不是過久,或過快,要不要取消倒計時,換別的方式激勵玩家盡快出牌,比如設置評分,出牌越快評分越高; 已經翻開的牌要不要重新蓋上,因為開局翻牌隻是為了確定誰先出牌,重新蓋上不影響遊戲進程,但稍微提升了遊戲難度,能記住翻開的是哪張牌,翻開了什麼牌,會更有優勢,記錯了可能會南轅北轍,也可能獲得意外驚喜,說不定會更有趣。。。 但這一切在求快麵前都是非必須的,玩了十多局都沒出bug,遊思成已經確信係主任的編程是真的能放心,審核員審查的時候也不會玩太多局,不必過度嚴苛,玩法流程和出牌邏輯等方麵也全都沒問題,遊思成就決定不繼續測了。 遊思成:我覺得可以了,你前麵說提審的時候要寫玩法說明,審核員應該都會看,所以不是一定要加進遊戲裡,我就直接用這個1.0提審吧。 慧慧:不測了?我正感覺越玩越有趣呢。 遊思成:快四點了,你趕緊睡覺吧,想玩的明天我再陪你玩,也可以直接跟舍友玩實體撲克牌。 慧慧:可是我現在一點都不困了。 遊思成:那你先閉目養神一下下,我先上遊版網提審。 慧慧:好。 打開瀏覽器,搜索“遊版網”,搜到的第一條就是“遊戲版號申請查詢網”,有專門的“官網”標識。 點擊進入官網主頁,整體風格板板正正的,很有政府部門的氣息。 主頁上方是輪換的資訊圖片,都是遊戲圈相關的資訊,比如某領導在某會議上對遊戲行業的發展提出指導意見、某知名業內人士對行業未來發展的預測、去年遊戲行業的就業情況以及當前的就業趨勢。。。 輪換的大圖資訊就是置頂的重點資訊,圖片下方是幾行隻有文字標題的資訊,也都是遊戲相關的,有些應該是常駐的,比如“遊戲版號申請的步驟和注意事項”,遊思成一看到就點開研讀。 簡單講主要分三步: 首先得注冊官網賬號並登錄,不然沒法記錄是誰提交的申請,由於賬密泄露導致的申請問題以及後續問題由本人承擔; 然後是上傳遊戲demo,以及必要的遊戲說明,會有專門的審核員審核,不管審核是否通過都會保留記錄,都可以查詢; 審核通過了才能進入第三步,完善申請資料,就可以等版號發下來了。 後續事項暫不贅述,遊思成先大略看到第二步,立馬返回主頁注冊賬號並登錄,然後點擊主頁下方的“申請版號”按鈕,上傳地主鬥玩法原型1.0,該填的填該寫的寫,檢查無誤就點擊“確認”,提示“已進入待審隊列,請留意站短消息”。 站短就是網站的短息,注冊登錄後會在登錄名旁邊顯示一個信封圖標,剛點“確定”,信封圖標就出現紅點,提示收到了新短信,點開的內容是: 尊敬的遊思成先生: 您提交的版號申請已進入待審隊列,入列時間是XXXX年XX月XX日XX時XX分XX秒,編號是XXXXXX,可用編號快速查詢申請記錄,將在七個工作日內給出審核結果,若超過七個工作日未收到審核結果,可以聯係工作人員催辦,聯係電話XXXXXX,工作時間:周一到周五上午九點至下午五點。 OK。 就等消息了。找書苑www.zhaoshuyuan.com 遊思成先試著用編號查詢,果然能查出申請記錄。 然後試著按公司來查詢記錄,查到騰飛最新的版號申請在上周,是一款拚圖遊戲,已經拿到版號,沒有未拿到版號的申請記錄,說明騰飛還沒有提交地主鬥的版號申請。 但遊思成還是不放心,乾脆把昨天中午到現在的申請記錄全看一遍,也不多,雖然不能下載demo試玩,但可以看到玩法說明,這是必填項,除自己提交的申請外沒有一款跟撲克牌沾邊,這下總算放心了。 心一放下來,困意就上頭。 慧慧沒再冒消息,可能閉目養神養著養著就入夢了。 遊思成也不問了,輕手輕腳起身離座,到客廳往沙發上一躺,就睡著了。 一覺睡過中午,醒來看到桌上放著包子豆漿,已經涼了,應該是誠叔買的,還擺著新買的牙刷牙膏和毛巾,誠叔真是有心了。 在家裡逛了一圈,發現誠叔不在,可能又去榕樹下打牌了,遊思成就接受好意了,刷牙洗臉,吃包子喝豆漿,感覺沒飽,看到冰箱裡還有昨晚的剩飯剩菜,熱了吃掉,滿足! 接下來該考慮製作地主鬥的完整版了,相信拿到版號已經是板上釘釘的事,不必等版號到手了才繼續下一步。 雖然這世界的編程技術還不支持持續更新遊戲,但還是有辦法吸引玩家留在一款遊戲裡持續付費,這世界的遊戲體量其實是被編程不能有bug製約了,為了降低編程難度才隻做小遊戲,理論上如果能保證編程沒問題就可以做更大更復雜的遊戲。