第三章 油菜花之殤&啟程(1 / 1)

淩塵把蕭渡河送出家門,再一次躺進了遊戲倉中。   別誤會,他並沒有染上什麼網癮。   顯然,《無界》裡藏有一些秘密,而初次探索時的意外大致來說有兩種解釋:其一,這是幕後主使故意放出來引他上鉤的餌;其二,有第三方勢力試圖用這種方式來引起他對《無界》的興趣。   不過後者的概率相對較低,畢竟整個《無界》應該都處於人工智能“諾爾”的控製之下,想要把他的新手教程攪得一團亂,首先得突破“諾爾”的封鎖,但這幾乎是不可能的事情。   自從“諾爾”問世以來,明裡暗裡也不知受到過多少攻擊,至於原因嘛,大家應該很容易想象,然而從來沒有聽說誰成功過哪怕一次。   真要說有誰能做到這種事的話,大概隻有另一個更強大的AI了,但至少明麵上是不存在這種東西的。   順帶一提,“諾爾”也是誕生於菲尼克斯科技,這家公司自從20年前創立以來,似乎就一直走在時代前列,引領著未來的潮流,顯得相當神秘。   可能有人會覺得,既然已經得到了幕後黑手的線索,淩塵完全可以選擇更直接的方式——比如潛入或者開個無雙之類的——去探明真相。   可惜,事情並沒有那麼簡單,人類終究是有極限的,淩塵也遠沒有達到傳說中天下無敵、隨心所欲的地步。   況且,如果他真的擁有那種能力,這個故事也就沒法繼續下去了。   嗯?你說上一章末尾的謎底還沒揭曉?   好吧,我並不打算當謎語人,不過,如果你期待著一個神秘古怪或者充滿陰謀氣息的答案,那我隻能先說句抱歉了。   淩塵的想法其實很簡單,《無界》與蕭渡河的設想並不沖突。   事實上,娛樂是最適合作為這個平臺切入點的產業之一,其中,遊戲又早與虛擬世界高度綁定,目標用戶對其適應能力極強,很適合成為該平臺的“小白鼠”以及推廣者。   目前來看,《無界》的框架和潛力完全足以支持該想法的實施,這或許也是菲尼克斯科技想要實現的目標之一,或者說至少是實現目標的一個跳板。   無論如何,淩塵樂於以身入局。   -----------------   【感謝您使用菲尼克斯科技產品!】   【接入設備:SPN型多功能遊戲倉(內測限量版),產品序列號10032】   【係統時間:2077年3月22日】   【身體掃描完成。】   【身份認證中……】   【用戶姓名:淩塵】   【用戶ID:NS76*3564】   【身份認證已完成!】   【神經連接已就緒,正在啟動輔助睡眠係統……】   淩塵閉上眼,意識像是沉入深海之中,隨後眼前閃過柔和的白光……   【歡迎來到《無界》,預祝您旅途愉快!】   溫潤的聲音在耳邊響起,分辨不出性別,有種偏中性的美感。   這是淩塵第二次來到登錄空間。   說是登錄空間,實際上完全可以算是一套小型住房,房間內基礎設施齊全,沒什麼多餘的裝飾。   雖然設有門窗,但目前都無法打開,不過值得一提的是,窗外的景物可以根據玩家喜好調整。   房間一角有個奇怪的裝置,看上去頗似《星際迷航》係列中的傳送器。   淩塵走到裝置中央站定,隨即有一道清冷的藍光從他身上掃過。   【檢測到上次遊戲結算異常,現對玩家“淩塵”補償如下:】   【一、經驗值100,二、通用幣5000,三、符合玩家當前等級的隨機裝備一件。】   【非常抱歉為您帶來不便,我們將努力避免類似事故再次發生,祝您遊戲愉快!】   【玩家“淩塵”等級提升為LV2!】   補償中的經驗值和通用幣直接反映到了人物數據上,從LV1升至LV2恰好需要100經驗值,因此淩塵一點都不華麗地升級了,通用貨幣數量也變為了5000,而裝備則需要玩家主動選擇抽取。   由於係統對其的描述為“符合玩家當前等級”,而非“抽取時等級”,這意味著淩塵即使滿級後再來抽取,仍然隻能得到一件最低等級的裝備,因此他果斷選擇了現在使用抽取機會。   隻見懸浮在他麵前的白光一陣變幻,最後逐漸定格為一把劍的形狀,隨著光芒散去,裝備也終於現出了真身。   【名稱:油菜花之殤】   【類型:武器】   【品質:完美】   【攻擊力:極低】   【特效:對植物造成傷害提升100%】   【備注:曾有少年在田野間撿到樹枝一根,其外形修長筆直,兩道分叉酷似劍格,可謂是奪天地之造化而生,少年也將之奉為至寶,帶在身上時常把玩。   隨後僅僅數日,方圓十裡之內,竟再也不見半根完整的油菜花,少年也因此被熱心的鄉親們打斷了腿。   後有好事之人據此作了打油詩一首:“桀驁少年仗劍行,十裡油菜盡飄零。試問天下誰敵手?熱情鄰裡來相迎。”   p.s.沒有人能拒絕一根完美的樹枝。】   看著眼前這把“木劍”,淩塵陷入了沉思之中……   -----------------   順手向“宵渡河”發送好友申請後,淩塵檢視了一下自己的角色狀態。   總的來說,沒有任何特別之處。   和很多遊戲不太一樣的是,《無界》中並不會出現可視化的“力量”、“智力”、“精神”等數值,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 整個角色狀態欄僅有兩組具體數據:生命值和體力值。   顧名思義,生命值體現了玩家的生存狀態,其上限為100%,如果該數值降到0,則判定玩家在本輪遊戲中死亡。   而體力值則是玩家進行各種活動——比如跑動、攀爬、跳躍,以及使用技能——所需要消耗的數值,其基礎上限為100*玩家等級數。   該數值耗盡之後,玩家暫時陷入疲憊狀態,無法進行自由活動;但相應的,在數值耗盡前,玩家不會感到疲勞;靜息狀態下,該數值會隨時間緩慢恢復。   此外,玩家的初始能力數據均為規定的標準值,升級後不會獲得任何提升,角色等級除了關係到體力值基礎上限外,主要是影響可獲得技能與裝備,這些也是玩家綜合實力的主體部分。   不過事無絕對,還有一些特別的方法可以提升玩家基礎能力值,此處暫不多說。   可能有人會發現奇怪的地方,既然玩家初始能力值都是固定的,那淩塵在新手教程中“敲碎”實木門是正常表現嗎?   事實上,淩塵剛才進入登錄空間時就察覺到了,雖然看起來和現實中沒什麼兩樣,但這具身體的機能是遠不如自己現實中身體的。   不過他早就在跟蕭渡河的交流中發現了這個問題,應該說他第一次登錄時的情況才是異常的,原因自然暫時不明。   大家隻要知道,這絕對不是作者為了避免“遊戲初期時淩塵太過無敵”而特意打的補丁就對了。   總之,新的故事即將開始。