隔天,林江遊將厚厚一疊策劃案交到張宏澤的手上, “這就是我們要開發的新遊戲,《街頭霸王》,關於人物的背景故事和形象設計,包括遊戲的操作方式都已經寫好了,你和其他幾位新老員工一起合計合計,還有什麼可以優化的。” 張宏澤接過林江遊手上拿厚厚的紙張,心想著,“這份量?” 掂量了一下,這個策劃案少說得有100多頁紙,這麼詳細的策劃,自己真的還有必要優化麼。 不過張宏澤還是鄭重的點了點頭,“好,包在我身上。” 回到工位,張宏澤翻看了一下策劃案,每個人物都有四五頁的背景故事說明,成長經歷,包括身高,生日,甚至血型,都細致的無可挑剔,仿佛是一個已存在的活生生的人在自己眼前。 要知道在這個世界,格鬥遊戲那就單純的是對打,沒有廠商會對故事,劇情下功夫,從這一點就可以看出來,這款遊戲與其他的格鬥遊戲有著顯著的區別。 可見林大神對開發這款格鬥遊戲不是一時興起,那自己也得好好研究研究才是。 往下翻動,看到了人物的形象描述,首先是紮著兩個包包頭的春麗,是華夏的習武之人,一身旗袍,同時擁有著‘性感’和‘力量感’兩個特質,形象雖是傳統美,但又有著現代女性的獨立和自信,擅長使用腿法。 “我喜歡這個!”張宏澤對這春麗的外表形象相當滿意,並不打算做其他的變動。 接著再往下看了幾頁,他皺了皺眉頭, “1968年生人?55歲...” 張宏澤有些不太理解,這樣高齡的人設真的會有人喜歡嗎? 長著一張二十多歲的臉,但卻有著一代宗師的從容氣質,一眼看去這人設相當討喜,但若是加上這一年齡限製,豈不是拉遠了與玩家間的距離,阻沖之? 而且50多歲的人,還在街頭和那些小夥子爭霸王,也太奇怪了,不妥不妥。 張宏澤決定先從年齡下手,將所有的年齡偏大的人物都改成了二三十歲出頭,在他看來這樣會更符合現代人的審美。 再看看看到了春麗的腿圍..... “好家夥,這大腿比兩個頭都大。” 張宏澤思考著,按理性來看待的話,要彰顯習武之人的特質,那大腿自然要粗壯一些,但到了這種程度,卻顯得有些誇張了。 “稍稍改細一些吧。” 稍微花了點時間,張宏澤就將人物的形象改的更符合東方人的審美,整體看起來順眼多了。 等看到了操作介紹的時候,張宏澤更是驚呆了, 每個角色都有多個招數,招數之間組合起來就成了連招表,而想要打出這樣的連招,就需要像演奏鋼琴一樣,注重節奏感。 這樣高難度、繁瑣的操作,無疑會勸退大量的玩家,張宏澤思考著有沒有一種辦法可以簡化一下這個出招表。 花費了兩天的時間,張宏澤才將這個策劃案徹底改好, 而後交到了林江遊的手上,“林大神,這些是我覺得要修改的地方。” 林江遊拿過新版策劃案看了一眼,與原先並沒有太大的區別,隻是人物稍微改動了一番。 他也能夠理解,沒有玩過前麵的五部作品,不了解這個街霸這個ip已經有了差不多30年的時間了,自然會對這人設有疑問。 不過對林江遊來說都是些無關緊要的改變,屬於是把精力花在了刀背上了。 倒是操作邏輯上的改動,讓林江遊眼前一亮,簡化到幾乎一鍵連招了,其實本來的《街霸6》就有簡易操作模式,已經簡化了很多操作了,算是新人最適合的格鬥遊戲,但張策劃在此基礎上,更深一步的進行了簡化。 哪怕是坐輪椅上都能連招了,這不就完全丟失了格鬥遊戲的樂趣? 失去了演奏一般的快感,敲擊在手柄或是搖桿上的那種能分泌多巴胺的感覺也沒了。 簡化的好!而原來的建議模式,反而成了進階操作模式,但相較之下,玩家基本都不太樂意去改成原先繁瑣的出招表, 默認就是這種無腦出招,到了這種程度,這款遊戲的一大優勢就被張宏澤搞沒了。 原來的開放世界模式,捏臉等功能也都被移除了,也許是出於成本方麵的考慮,總之又一大賣點被策劃刪了。 “我還真沒看錯你,改的很不錯!”林江遊拍了拍張宏澤的肩膀,格鬥遊戲已經涼成這樣了,張宏澤居然還隻保留了格鬥的內容,關鍵保留的部分還並不算有賣點。 哪怕是比起藍星二十年前的街機遊戲,現在的《街霸6》都稱得上無腦簡單,兩個玩家的對打一點技術水準都沒有,這不妥妥的上線即爆死嗎? 失去了這麼多的要點,最終呈現的作品更趨近於簡化的《街霸5》,除了在美術和音樂上,其他方麵和《街霸6》簡直沒有一點關係。 不過就以目前的資金來說,能保留一個格鬥部分就已經算是極限了。 “嘿嘿,那我去和畫師和音效師那邊說一下。”受到鼓勵之後,張宏澤迫不及待想要進行下一步的工作。 “嗯,去吧,抓緊時間做吧,之後策劃上的問題你自己把握,預算700萬,能花多少花多少。” 林江遊放下策劃案,繼續製作《街霸6》的引擎和程序部分了。 張宏澤抱著那疊策劃案,找到與自己一同入職的同事開了個小會。 “周畫師,這些是人物形象描述,關於原畫和建模部分就拜托你了。” 周可可點點頭,拿起關於人物部分的設計看了看,心想道,“人物寫實風格?特效塗鴉風格?” 她有些驚訝,難道匠遊的每一款遊戲跨度都這麼大嗎,而且這兩種風格結合起來,過去好像並沒有一家遊戲公司有過嘗試。 隻不過越往後看,就越發佩服林江遊的想象力,這種結合產生了不一樣的美術美感,自己這趟匠遊看樣子是來對了。 張宏澤又將包含BGM的策劃給了音效師,“這些是我們新項目《街霸》要做的BGM,每一個人物都有專屬的出場BGM。” 音效師拿過一看,幾十個人物,每個人物都有BGM? 一看不得了,這林江遊對音樂方麵還有涉獵?而且專業的簡直不能再專業了, 自己的工作可以說是最簡單的,因為林江遊已經把譜子都給標好了,需要用到什麼效果器,多少的BPM,混音時的壓縮器和均衡器的參數,後期母帶怎麼掛,都寫的相當詳細,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 和弦的搭配更是巧妙,而自己隻需要照著抄就能做好,完全不需要再做更改,一天能做十多首。 “那個,張策劃,我看上麵的要求,這款遊戲的動畫效果,包括建模材質紋理,做起來難度都是極大的,光一個人物就要幾十種動作模型,而且都是精模...單我一個人不可能做出全人物。”周可可舉手說出了自己的顧慮。 張宏澤點點頭,這款遊戲最貴的部分,程序和引擎的研發,已經都是由林大神來負責了,但人物上的工作量也不容小覷。 即使藍星的遊戲建模水平已經相當發達了,但要開發這樣的一個作品,還是有些勉強。 張策劃剛想去問問林江遊該怎麼辦的時候,卻又搖搖頭打消了這個念頭,被予以了重任,不能凡事都靠著林江遊,不然這策劃豈不是虛職嗎。 “不如這樣吧,人物不用全做,選取幾個大家覺得最有特點的人物先做,後續的DLC再推出新的人物,隻要保證我們在遊戲展上的實機演示效果到位就行,然後再找外包團隊,幫周畫師分擔一下工作壓力,盡可能在一個月的時候能上線六七個人物。” 雖然林江遊說了700萬能花多少花多少,但對張宏澤來說,對資金的運用能力也是一個策劃該有的水準, 如果能在隻出了幾個人物的情況下,拿下‘最佳街機遊戲獎’,那是再好不過的了。 等拿到這個獎項後,再去豐富遊戲的其他內容也不是不行。 錢能少花就少花點,到時候林大神看到自己用小錢辦了大事,那不得狠狠的獎勵自己。
第六十六章 分工,開始製作《街霸》(1 / 1)